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射擊槍戰(zhàn) 戀愛養(yǎng)成 格斗游戲 動(dòng)作冒險(xiǎn) 休閑益智 體育競技 策略戰(zhàn)棋 模擬養(yǎng)成 賽車競速 即時(shí)戰(zhàn)略 角色扮演 第一人稱激斗萌獸團(tuán)是一款偏向文明建設(shè)的策略模擬經(jīng)營游戲,游戲中玩家將選擇不同的古文明開始發(fā)展,合理的建設(shè)各種各樣的建筑,盡可能利用各種各樣的資源,優(yōu)化建筑的布局,玩家將不斷的發(fā)展自己的文明和實(shí)力,游戲的操作簡單容易上手,趕快下載體驗(yàn)吧!
1.不同類型的關(guān)卡每天的可攻打次數(shù)不同。難度越高的關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)越好
2.直接跳到諸葛孔明NPC位置。每次占星后會(huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間達(dá)到后可免費(fèi)占星
3.強(qiáng)化可出現(xiàn)暴擊,隨機(jī)提高裝備等級2~3級,強(qiáng)化可出現(xiàn)暴擊,隨機(jī)提高裝備等級2~4級,每日初始競技場挑戰(zhàn)次數(shù)升至6次
1、豐富自己的戰(zhàn)斗體驗(yàn),很多的地圖可以去馳騁,一些不同的攻防戰(zhàn)場可以去參入,通過它們來提升自己的能力。
2、感受不同的獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù),武將戰(zhàn)斗兵器的選擇需要結(jié)合其屬性給予,擅長騎戰(zhàn)的要配備長槍哦。
3、每一個(gè)地圖都是可以去掃蕩的,想要一統(tǒng)中原就需要不斷的擴(kuò)展壯大自己的隊(duì)伍,訓(xùn)練培養(yǎng)更多的武將。
1、在這華麗的游戲魔法場景中有著激動(dòng)人心的血戰(zhàn)場面;
2. 為玩家呈現(xiàn)全新的游戲體驗(yàn),帶給您身臨其境的體驗(yàn);
3.根據(jù)主線完成任務(wù),獲得了豐富的經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì);
劍:劍系武器偏重于防御與保護(hù),對應(yīng)的主屬性為毅力(毅力影響護(hù)甲值),推薦的加點(diǎn)為毅力+2,武力+1,體力+1,可以看出選擇劍的護(hù)甲肯定較高,適合堆護(hù)甲。推薦攜帶攻擊力高的兵團(tuán)(比如槍兵),但是劍的初始技能都為傷害技能,缺乏保護(hù)與嘲諷技能,前期需要盡量避免槍兵被攻擊到。備用選擇我們可以攜帶弓箭兵,武將定在前面,弓箭兵后排無腦輸出,缺點(diǎn)就是容易輸出乏力。
槍:槍系武器偏重于生存和兵團(tuán)屬性增益,對應(yīng)的主屬性為魄力(魄力影響統(tǒng)率值,增加兵團(tuán)屬性),推薦的加點(diǎn)為魄力+2,毅力+1,體力+1,這樣的加點(diǎn)勢必會(huì)造成輸出不足,我們需要兵團(tuán)來彌補(bǔ),首先推薦騎兵,屬性均衡,享受的加成收益是最高的;次選擇槍兵,彌補(bǔ)輸出的不足,但是因?yàn)榍捌趯傩灾挡桓撸瑪y帶槍兵很容易團(tuán)滅,慎重選擇,可以用刀盾兵過渡。
弓:弓系武器偏重于輸出,對應(yīng)的主屬性為武力(武力影響傷害),推薦的加點(diǎn)為武力+2,智力+1,體力+1,輸出高,生存低。弓的輸出已經(jīng)足夠,我們需要的是能頂住前排的兵團(tuán),那么刀盾兵就是最優(yōu)選擇了,防厚血厚;次選擇是騎兵。
扇:扇系武器偏重于控制和持久,對應(yīng)的主屬性是智力(智力影響能量值和能效),智力+2,魄力+1,體力+1。扇系可以頻繁的使用軍師技,且技能偏向于控制與回復(fù)。輸出能力不足,但是偏向于打持久戰(zhàn),那么最優(yōu)選擇肯定是騎兵,全面發(fā)展,攻防兼?zhèn)?;而其他兵團(tuán)也都可以在扇系技能的配合下打出特有的戰(zhàn)術(shù),所以扇系的兵團(tuán)選擇還要因人而異。
真實(shí)的高可玩性手機(jī)游戲,道別無窮的強(qiáng)制性點(diǎn)一下與一成不變,釋放壓力享有手機(jī)游戲;
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線下放置掛機(jī),輕松升級;多種多樣游戲玩法,飆漲戰(zhàn)斗力;銘文提升,試練挑戰(zhàn),霸者比賽,呈現(xiàn)男兒本色。
休閑策略是指策略游戲的比較休閑的一種,一般在這種游戲中沒有戰(zhàn)爭等畫面,特別適合輕松放松時(shí)期玩,這類游戲很考驗(yàn)玩家邏輯與智商的游戲,能讓玩家的每一個(gè)腦細(xì)胞都調(diào)動(dòng)起來。休閑策略游戲里包含了各種題材的休閑向...
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