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1、恢復(fù)藥劑可以讓角色快速恢復(fù),玩家可以獲得滿血狀態(tài)。
2、游戲中玩家們可以通過探索各種各樣的資源來提升自己的戰(zhàn)斗力。
3、在這里你將重啟航海人生去探索代號(hào)七海全部的世界。
1、在關(guān)卡的挑戰(zhàn)中每位武將實(shí)力直接影響到關(guān)卡難度,玩家可以通過不斷戰(zhàn)斗來提升自己。
2、許多不同的關(guān)卡在里面都是可以進(jìn)行挑戰(zhàn)的,面臨到各種不同實(shí)力武將會(huì)有更多的樂趣。
3、感受到最為精彩的三國(guó)火拼,邀請(qǐng)更多的好友加入到這場(chǎng)戰(zhàn)斗中,與更多玩家一起對(duì)戰(zhàn)。
1、在游戲當(dāng)中各種不同的僵尸,都有屬于自己的特點(diǎn),比如鉆地、丟小僵尸、飛天僵尸、鐵皮僵尸、巨人僵尸等。
2、在這里非常講究策略的玩法,為你帶來不錯(cuò)的一直體驗(yàn),感受到非常不錯(cuò)的游戲模式,還是非常有人氣的,百玩不厭。
3、我們會(huì)根據(jù)不同的僵尸來給你帶來可以克制的植物,只要合理的進(jìn)行植物的布局就能輕松的抵御僵尸的進(jìn)攻。
1.民兵:民兵在6級(jí)前顯得比較平庸,但是在6級(jí)之后開始慢慢突顯作用。首先當(dāng)對(duì)方派出騎兵時(shí)可以起到很好的抵擋作用,騷擾對(duì)方遠(yuǎn)程。另外也可以同時(shí)承擔(dān)傷害。例如我方騎兵面臨被閃電威脅時(shí),就可以在騎兵當(dāng)中放一次民兵,用民兵去分擔(dān)閃電傷害,就相當(dāng)于變相瞬間回血。
2.忍者:與民兵類似,可以干擾對(duì)方遠(yuǎn)程輸出并且騙對(duì)方英雄發(fā)出技能,但與民兵不同的是忍者血量相對(duì)較少,有一定攻擊力,要掌握好派出的時(shí)機(jī)和距離,最好能放到相對(duì)安全的地方,早期提升到6級(jí)會(huì)給予玩家很大的幫助。
3.回血:這可以說是五個(gè)技能中最有價(jià)值的技能了,重復(fù)使用每次僅增加2士氣點(diǎn),可以進(jìn)行范圍增益,6級(jí)之后效果非常明顯,給自己的隊(duì)伍帶來大量回復(fù),為后排提供更多的輸出時(shí)間,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必定多次使用的技能。
4.炸彈:不算有太大價(jià)值的技能,可以在對(duì)方遠(yuǎn)程隊(duì)伍殘血的時(shí)候給予致命一擊,做以小小輔助,讓他不再有時(shí)間給自己造成大量的傷害,7級(jí)前效果不甚明顯,但升到10級(jí)非常強(qiáng)力,如果想追求速度這會(huì)是不二選擇。
5.巨人:血非常厚的肉盾,放在對(duì)方強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊中用來吸引大量輸出,為己方隊(duì)伍提供充足的時(shí)間,7級(jí)之后血量和防御有一個(gè)大的提升,效果明顯,不過最好不要用來抵擋紅騎兵和蘭斯洛特,這也是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必用的技能之一。
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戰(zhàn)爭(zhēng)是一場(chǎng)非常大型的雙方之間的對(duì)弈斗爭(zhēng),戰(zhàn)場(chǎng)上的一切瞬息萬變,戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利離不開指揮的策略,好的指揮可以取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。在游戲中有很多需要玩家去指揮的戰(zhàn)爭(zhēng),玩家在游戲中可以感受到唯美的國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)面,玩法多多...
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