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射擊槍戰(zhàn) 戀愛養(yǎng)成 格斗游戲 動(dòng)作冒險(xiǎn) 休閑益智 體育競(jìng)技 策略戰(zhàn)棋 模擬養(yǎng)成 賽車競(jìng)速 即時(shí)戰(zhàn)略 角色扮演 第一人稱交鋒聯(lián)盟是一款氣勢(shì)恢宏的國(guó)戰(zhàn)策略手游,畫風(fēng)寫實(shí)細(xì)膩,畫質(zhì)是4k超清的,畫面運(yùn)用超強(qiáng)3D引擎打造,龐大的地圖場(chǎng)景,豐富的玩法模式,刺激的千人團(tuán)戰(zhàn),熱血的自由pk,這里為你還原了眾多的三國(guó)武將角色,你能自由招募,策略搭配陣容陣型,開啟三國(guó)傳奇。
1.游戲沿用了非?;鸨淖宰咂逋娣?,在眾多的同類游戲中,游戲有著非常獨(dú)特的畫面風(fēng)格
2.更加完善的裝備系統(tǒng),以及令人欲罷不能的多人吃雞競(jìng)技
3.游戲的隨意性非常的強(qiáng),卡牌的刷新概率,也作出了一些調(diào)整,更加的玩法
1.次元戰(zhàn),探尋歷史蹤跡,譜寫新的詩篇
2.混戰(zhàn)不用損耗兵力,靠頭腦風(fēng)暴一決高下!
3.村莊模式,和領(lǐng)地居民們間驚險(xiǎn)又有愛的故事
4.團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽 用默契十足的團(tuán)隊(duì)合作征服戰(zhàn)場(chǎng)吧
在你美麗的島嶼王國(guó)的另一端,還有一些邪惡的黑暗衛(wèi)隊(duì)在擾亂部落的生活,指揮我們的軍隊(duì),打敗這些入侵者,BOSS哈曼莫的司令部分散在地圖的各個(gè)角落,擊敗他們能獲得十分豐厚的資源、水晶、勛章獎(jiǎng)勵(lì)。
劍:劍系武器偏重于防御與保護(hù),對(duì)應(yīng)的主屬性為毅力(毅力影響護(hù)甲值),推薦的加點(diǎn)為毅力+2,武力+1,體力+1,可以看出選擇劍的護(hù)甲肯定較高,適合堆護(hù)甲。推薦攜帶攻擊力高的兵團(tuán)(比如槍兵),但是劍的初始技能都為傷害技能,缺乏保護(hù)與嘲諷技能,前期需要盡量避免槍兵被攻擊到。備用選擇我們可以攜帶弓箭兵,武將定在前面,弓箭兵后排無腦輸出,缺點(diǎn)就是容易輸出乏力。
槍:槍系武器偏重于生存和兵團(tuán)屬性增益,對(duì)應(yīng)的主屬性為魄力(魄力影響統(tǒng)率值,增加兵團(tuán)屬性),推薦的加點(diǎn)為魄力+2,毅力+1,體力+1,這樣的加點(diǎn)勢(shì)必會(huì)造成輸出不足,我們需要兵團(tuán)來彌補(bǔ),首先推薦騎兵,屬性均衡,享受的加成收益是最高的;次選擇槍兵,彌補(bǔ)輸出的不足,但是因?yàn)榍捌趯傩灾挡桓撸瑪y帶槍兵很容易團(tuán)滅,慎重選擇,可以用刀盾兵過渡。
弓:弓系武器偏重于輸出,對(duì)應(yīng)的主屬性為武力(武力影響傷害),推薦的加點(diǎn)為武力+2,智力+1,體力+1,輸出高,生存低。弓的輸出已經(jīng)足夠,我們需要的是能頂住前排的兵團(tuán),那么刀盾兵就是最優(yōu)選擇了,防厚血厚;次選擇是騎兵。
扇:扇系武器偏重于控制和持久,對(duì)應(yīng)的主屬性是智力(智力影響能量值和能效),智力+2,魄力+1,體力+1。扇系可以頻繁的使用軍師技,且技能偏向于控制與回復(fù)。輸出能力不足,但是偏向于打持久戰(zhàn),那么最優(yōu)選擇肯定是騎兵,全面發(fā)展,攻防兼?zhèn)?;而其他兵團(tuán)也都可以在扇系技能的配合下打出特有的戰(zhàn)術(shù),所以扇系的兵團(tuán)選擇還要因人而異。
1.多種玩法快速的提升自己的戰(zhàn)斗力,新版本帶來全新的游戲玩法。
2.玩家可以從游戲中獲得更好的體驗(yàn),解鎖新的游戲樂趣以及體驗(yàn)。
3.玩家可以選擇不同的攻擊方式開始自己的冒險(xiǎn),游戲自由度很高。
休閑策略是指策略游戲的比較休閑的一種,一般在這種游戲中沒有戰(zhàn)爭(zhēng)等畫面,特別適合輕松放松時(shí)期玩,這類游戲很考驗(yàn)玩家邏輯與智商的游戲,能讓玩家的每一個(gè)腦細(xì)胞都調(diào)動(dòng)起來。休閑策略游戲里包含了各種題材的休閑向...
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