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1、更具顏值的游戲世界,超帥氣好看的人物造型。
2、不同于傳統(tǒng)的策略游戲,這里有更多更棒的策略的對(duì)決體驗(yàn)。
3、怪物獵人之父操刀音樂(lè)設(shè)計(jì),將帶給我們更多更棒的感受。
1.在游戲里玩家要為自己的軍隊(duì)準(zhǔn)備足夠的軍糧,確保自己的軍隊(duì)可以長(zhǎng)期作戰(zhàn);
2.嘗試使用多種策略來(lái)?yè)魯∧愕臄橙耍谟螒蚶镂鋵?huì)進(jìn)行精彩作戰(zhàn),幫你擊敗敵人;
3.進(jìn)行同盟的組建,可以相互之間進(jìn)行幫助,共同的面對(duì)敵人的進(jìn)攻。
1、玩家在率領(lǐng)自己武將進(jìn)行征戰(zhàn)的時(shí)候還可以打造自己的陣容,不同士兵陣營(yíng)將會(huì)為玩家?guī)?lái)不一樣的戰(zhàn)爭(zhēng)效果。
2、玩家還可以升級(jí)自己的視頻,通過(guò)升級(jí)自己的視頻讓自己的士兵具有更強(qiáng)的攻擊力,在沖擊的時(shí)候可以以一當(dāng)十。
3、使用自己的武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,多種不同的武將將為玩家提供更多的陣營(yíng)搭配并且武將的技能都是不同的。
劍:劍系武器偏重于防御與保護(hù),對(duì)應(yīng)的主屬性為毅力(毅力影響護(hù)甲值),推薦的加點(diǎn)為毅力+2,武力+1,體力+1,可以看出選擇劍的護(hù)甲肯定較高,適合堆護(hù)甲。推薦攜帶攻擊力高的兵團(tuán)(比如槍兵),但是劍的初始技能都為傷害技能,缺乏保護(hù)與嘲諷技能,前期需要盡量避免槍兵被攻擊到。備用選擇我們可以攜帶弓箭兵,武將定在前面,弓箭兵后排無(wú)腦輸出,缺點(diǎn)就是容易輸出乏力。
槍?zhuān)簶屜滴淦髌赜谏婧捅鴪F(tuán)屬性增益,對(duì)應(yīng)的主屬性為魄力(魄力影響統(tǒng)率值,增加兵團(tuán)屬性),推薦的加點(diǎn)為魄力+2,毅力+1,體力+1,這樣的加點(diǎn)勢(shì)必會(huì)造成輸出不足,我們需要兵團(tuán)來(lái)彌補(bǔ),首先推薦騎兵,屬性均衡,享受的加成收益是最高的;次選擇槍兵,彌補(bǔ)輸出的不足,但是因?yàn)榍捌趯傩灾挡桓?,攜帶槍兵很容易團(tuán)滅,慎重選擇,可以用刀盾兵過(guò)渡。
弓:弓系武器偏重于輸出,對(duì)應(yīng)的主屬性為武力(武力影響傷害),推薦的加點(diǎn)為武力+2,智力+1,體力+1,輸出高,生存低。弓的輸出已經(jīng)足夠,我們需要的是能頂住前排的兵團(tuán),那么刀盾兵就是最優(yōu)選擇了,防厚血厚;次選擇是騎兵。
扇:扇系武器偏重于控制和持久,對(duì)應(yīng)的主屬性是智力(智力影響能量值和能效),智力+2,魄力+1,體力+1。扇系可以頻繁的使用軍師技,且技能偏向于控制與回復(fù)。輸出能力不足,但是偏向于打持久戰(zhàn),那么最優(yōu)選擇肯定是騎兵,全面發(fā)展,攻防兼?zhèn)?;而其他兵團(tuán)也都可以在扇系技能的配合下打出特有的戰(zhàn)術(shù),所以扇系的兵團(tuán)選擇還要因人而異。
1、每個(gè)房間都可以高清放大,且有符合其風(fēng)格和特色的音效
2、每個(gè)人物清楚可見(jiàn),且不一樣的風(fēng)格類(lèi)型,對(duì)話活躍了游戲氛圍
3、通過(guò)完成任務(wù)和小目標(biāo)獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),這是支撐游戲玩下去的重要原因
戰(zhàn)爭(zhēng)是一場(chǎng)非常大型的雙方之間的對(duì)弈斗爭(zhēng),戰(zhàn)場(chǎng)上的一切瞬息萬(wàn)變,戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利離不開(kāi)指揮的策略,好的指揮可以取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。在游戲中有很多需要玩家去指揮的戰(zhàn)爭(zhēng),玩家在游戲中可以感受到唯美的國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)面,玩法多多...
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