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射擊槍戰(zhàn) 戀愛養(yǎng)成 格斗游戲 動(dòng)作冒險(xiǎn) 休閑益智 體育競技 策略戰(zhàn)棋 模擬養(yǎng)成 賽車競速 即時(shí)戰(zhàn)略 角色扮演 第一人稱霸天三國是一款策略經(jīng)營類SLG手游,3D精致畫面,給你中世紀(jì)史詩級的戰(zhàn)斗美感,游戲秉承了傳統(tǒng)的基地建設(shè)、工會(huì)聯(lián)盟、世界探索等經(jīng)典玩法,更有PVE模式讓你體驗(yàn)全新SLG,打破舊日稻草收割的單調(diào),增添對戰(zhàn)的樂趣。
1、不斷戰(zhàn)斗,不斷完成自我挑戰(zhàn),占領(lǐng)所有排行榜。
2、超級自由的塔防游戲,玩家可以使用不同的角色來防御不同的戰(zhàn)斗。
3、掛機(jī)收益,領(lǐng)取不停,輕松掛機(jī)領(lǐng)取金幣,輕松打怪升級。
1、建造第二個(gè)羅馬帝國,十分繁榮的城市,經(jīng)濟(jì)和人口的發(fā)展也能增強(qiáng)軍事實(shí)力。
2、因地制宜使用新的策略,戰(zhàn)術(shù)變化很快,在戰(zhàn)場上所向披靡,搶占大量的土地。
3、個(gè)性化培養(yǎng)英雄,部隊(duì)裝備差不多的情況,戰(zhàn)場勝敗關(guān)鍵是指揮官的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng)。
1.畫面中的環(huán)境極其復(fù)雜,很多三國時(shí)期的經(jīng)典戰(zhàn)斗場景也陳列在這里,刺激你的視覺感官。
2.當(dāng)然玩主要還是以打牌為主,要求不是很高,也很好用。
3.除了招募將軍幫你領(lǐng)導(dǎo)戰(zhàn)爭,還需要招募文書給你建議。
劍:劍系武器偏重于防御與保護(hù),對應(yīng)的主屬性為毅力(毅力影響護(hù)甲值),推薦的加點(diǎn)為毅力+2,武力+1,體力+1,可以看出選擇劍的護(hù)甲肯定較高,適合堆護(hù)甲。推薦攜帶攻擊力高的兵團(tuán)(比如槍兵),但是劍的初始技能都為傷害技能,缺乏保護(hù)與嘲諷技能,前期需要盡量避免槍兵被攻擊到。備用選擇我們可以攜帶弓箭兵,武將定在前面,弓箭兵后排無腦輸出,缺點(diǎn)就是容易輸出乏力。
槍:槍系武器偏重于生存和兵團(tuán)屬性增益,對應(yīng)的主屬性為魄力(魄力影響統(tǒng)率值,增加兵團(tuán)屬性),推薦的加點(diǎn)為魄力+2,毅力+1,體力+1,這樣的加點(diǎn)勢必會(huì)造成輸出不足,我們需要兵團(tuán)來彌補(bǔ),首先推薦騎兵,屬性均衡,享受的加成收益是最高的;次選擇槍兵,彌補(bǔ)輸出的不足,但是因?yàn)榍捌趯傩灾挡桓?,攜帶槍兵很容易團(tuán)滅,慎重選擇,可以用刀盾兵過渡。
弓:弓系武器偏重于輸出,對應(yīng)的主屬性為武力(武力影響傷害),推薦的加點(diǎn)為武力+2,智力+1,體力+1,輸出高,生存低。弓的輸出已經(jīng)足夠,我們需要的是能頂住前排的兵團(tuán),那么刀盾兵就是最優(yōu)選擇了,防厚血厚;次選擇是騎兵。
扇:扇系武器偏重于控制和持久,對應(yīng)的主屬性是智力(智力影響能量值和能效),智力+2,魄力+1,體力+1。扇系可以頻繁的使用軍師技,且技能偏向于控制與回復(fù)。輸出能力不足,但是偏向于打持久戰(zhàn),那么最優(yōu)選擇肯定是騎兵,全面發(fā)展,攻防兼?zhèn)?;而其他兵團(tuán)也都可以在扇系技能的配合下打出特有的戰(zhàn)術(shù),所以扇系的兵團(tuán)選擇還要因人而異。
有著非常精美的游戲畫面,同時(shí)游戲的玩法也非常考驗(yàn)玩家朋友們的策略頭腦,在游戲當(dāng)中玩家朋友們可以與歷史名將并肩作戰(zhàn),招募你喜歡的將領(lǐng),精心培養(yǎng)他們,分配合適的兵種,攻下更多的城池!只有知人善用才能夠獲得更多的勝利!
休閑策略是指策略游戲的比較休閑的一種,一般在這種游戲中沒有戰(zhàn)爭等畫面,特別適合輕松放松時(shí)期玩,這類游戲很考驗(yàn)玩家邏輯與智商的游戲,能讓玩家的每一個(gè)腦細(xì)胞都調(diào)動(dòng)起來。休閑策略游戲里包含了各種題材的休閑向...
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