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射擊槍戰(zhàn) 戀愛養(yǎng)成 格斗游戲 動(dòng)作冒險(xiǎn) 休閑益智 體育競(jìng)技 策略戰(zhàn)棋 模擬養(yǎng)成 賽車競(jìng)速 即時(shí)戰(zhàn)略 角色扮演 第一人稱塔防國王是一款日式幻想策略游戲,采用了將策略卡牌與即時(shí)戰(zhàn)斗相結(jié)合的開辟式創(chuàng)新玩法,實(shí)現(xiàn)了多樣效果連鎖的絢麗戰(zhàn)斗體驗(yàn)。輔以豐富的角色收集養(yǎng)成要素,力邀上百名人氣畫師精心繪制人設(shè)原畫,由多達(dá)五十位一線聲優(yōu)傾情投入獻(xiàn)聲,是二次元手游近期最為閃耀之作!刺激好玩的戰(zhàn)斗在這里不斷上演,快來下載吧!這里遍布著奇跡的樂園,等待著我們的尋找,總有一天會(huì)讓我們看到全新的方向。
1、宏大世界觀,大陸綿延萬年的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩
上古巨龍已經(jīng)從歷史中消失,它們的后裔精靈、獸人、人族、黑暗萬年來不斷征戰(zhàn),已成世仇,然而,一場(chǎng)突如其來的災(zāi)難眨眼之間毀滅了精靈全境,上古巨龍的仇敵攜詛咒黑龍軍團(tuán)從域外降臨,誓要?dú)缢猩瞎啪摭埖难},讓黑暗執(zhí)掌整個(gè)大陸
2、四大種族同城發(fā)展,兵種搭配千變?nèi)f化
人類、獸人、精靈、黑暗四族同城堡招募,精靈古樹采集資源、獸族大廳訓(xùn)練士兵、人族魔法塔研發(fā)科技、黑暗祭壇復(fù)活陣亡部隊(duì),超16種不同功能的建筑
3、最直觀戰(zhàn)場(chǎng)地圖,大局觀調(diào)動(dòng)千軍萬馬
巨龍之戰(zhàn)版史上最直觀的戰(zhàn)場(chǎng)大地圖,谷歌地圖式的視角設(shè)定,拉高視距可觀察整片大陸的交火爭(zhēng)鋒,調(diào)低視角可追蹤每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的刀劍殺戮
4、盟戰(zhàn)、國戰(zhàn)、跨地圖戰(zhàn)爭(zhēng)滿足你的戰(zhàn)爭(zhēng)欲
這是一片自由且好戰(zhàn)的世界,實(shí)力是一切的行為準(zhǔn)則,不斷攀升科技訓(xùn)練軍隊(duì)吧,終極兵種戰(zhàn)力是初等兵種的數(shù)倍,為了守護(hù)自己的領(lǐng)土利益,為了守護(hù)戰(zhàn)友不被侵略,吹響戰(zhàn)爭(zhēng)的號(hào)角吧,我們鼓勵(lì)戰(zhàn)爭(zhēng)
1.你需要使用強(qiáng)大的工具來嘗試游戲開發(fā),并加入激動(dòng)人心的比賽來解決各種難題。
2.游戲畫面很強(qiáng),設(shè)置了特殊的場(chǎng)景和風(fēng)格,要求你參加愉悅的比賽挑戰(zhàn)。
3.穿越游戲的方法有很多種,你需要合理的運(yùn)用自己的思路,找出最終的答案。
1.挑戰(zhàn)你的視覺神經(jīng)。斷魂橋上,有來無回。死亡荒漠,生死競(jìng)速
2.無限制PK,超自由格斗,殺怪屠魔,暢快戰(zhàn)斗
3.游戲背景美輪美奐以北歐神話為題材,注重強(qiáng)調(diào)3D戰(zhàn)斗表現(xiàn)和戰(zhàn)斗,游戲畫面制作精良無比
游戲設(shè)施
學(xué)校:學(xué)習(xí)增長武將智力值。(當(dāng)武將智力大于等于80后,無法再次學(xué)習(xí))
醫(yī)院:療傷,恢復(fù)武將體力。
商店:買賣米,賣寶物。(每個(gè)城市的金米互換的比例各不相同,但賣寶都是1:100)
武器屋:買武器及防具
游戲陣型
長蛇陣:利于攻城戰(zhàn)。保護(hù)騎兵。
鶴翼陣:利于武將行動(dòng)。武將單挑或投擲爆炎時(shí)使用。若本方武力較高、等級(jí)較高,亦可用于攻城。
鋒矢陣:利于斬殺敵兵,敵軍兵多時(shí)使用。
鐵鍬陣:利于擒拿敵將,敵軍少時(shí)使用。
三國武將升級(jí),銀幣征繳,藍(lán)紫色軍馬,鮮紅色武器裝備,讓游戲充滿了趣味性;
爭(zhēng)霸團(tuán)本,收服大將,百余名著名古代名將,可根據(jù)爭(zhēng)霸,聲望升級(jí)等方式招入手下,掌握每一位三國武將的經(jīng)典傳奇故事;
作戰(zhàn)PK猛烈,進(jìn)攻戰(zhàn)敗國,爭(zhēng)奪良畝,豪戰(zhàn)鋁礦,為您演譯最酣暢淋漓的三國爭(zhēng)霸。
休閑策略是指策略游戲的比較休閑的一種,一般在這種游戲中沒有戰(zhàn)爭(zhēng)等畫面,特別適合輕松放松時(shí)期玩,這類游戲很考驗(yàn)玩家邏輯與智商的游戲,能讓玩家的每一個(gè)腦細(xì)胞都調(diào)動(dòng)起來。休閑策略游戲里包含了各種題材的休閑向...
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