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1、進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng),與各種敵人作戰(zhàn),不斷打敗敵人,打贏這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
2、參加激烈的戰(zhàn)斗,靈活的姿勢(shì)展現(xiàn)你的力量,鮮血對(duì)抗無(wú)數(shù)敵人。
3、刺激戰(zhàn)斗隨時(shí)開(kāi)啟,多種角色皮膚免費(fèi)解鎖,獨(dú)特的戰(zhàn)斗攻擊能力。
1、多種英雄而六種英雄職業(yè)
2、十五種的多樣裝備的套件效果
3、多種地圖與可挑戰(zhàn)限制的無(wú)限模式
4、升級(jí)時(shí)可獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)的
1、超級(jí)高的自由度,玩家們可以來(lái)自由的探索游戲中為你呈現(xiàn)的世界;
2、結(jié)合掛機(jī)戰(zhàn)斗系統(tǒng)三合一,任何時(shí)間都可以來(lái)緊接著游戲中的進(jìn)度來(lái)進(jìn)行游戲;
3、適當(dāng)?shù)牟呗阅軌蛞陨賱俣嗟膽?zhàn)斗體驗(yàn),讓正常的攻城戰(zhàn)斗體驗(yàn)具有很大的成就感。
劍:劍系武器偏重于防御與保護(hù),對(duì)應(yīng)的主屬性為毅力(毅力影響護(hù)甲值),推薦的加點(diǎn)為毅力+2,武力+1,體力+1,可以看出選擇劍的護(hù)甲肯定較高,適合堆護(hù)甲。推薦攜帶攻擊力高的兵團(tuán)(比如槍兵),但是劍的初始技能都為傷害技能,缺乏保護(hù)與嘲諷技能,前期需要盡量避免槍兵被攻擊到。備用選擇我們可以攜帶弓箭兵,武將定在前面,弓箭兵后排無(wú)腦輸出,缺點(diǎn)就是容易輸出乏力。
槍?zhuān)簶屜滴淦髌赜谏婧捅鴪F(tuán)屬性增益,對(duì)應(yīng)的主屬性為魄力(魄力影響統(tǒng)率值,增加兵團(tuán)屬性),推薦的加點(diǎn)為魄力+2,毅力+1,體力+1,這樣的加點(diǎn)勢(shì)必會(huì)造成輸出不足,我們需要兵團(tuán)來(lái)彌補(bǔ),首先推薦騎兵,屬性均衡,享受的加成收益是最高的;次選擇槍兵,彌補(bǔ)輸出的不足,但是因?yàn)榍捌趯傩灾挡桓?,攜帶槍兵很容易團(tuán)滅,慎重選擇,可以用刀盾兵過(guò)渡。
弓:弓系武器偏重于輸出,對(duì)應(yīng)的主屬性為武力(武力影響傷害),推薦的加點(diǎn)為武力+2,智力+1,體力+1,輸出高,生存低。弓的輸出已經(jīng)足夠,我們需要的是能頂住前排的兵團(tuán),那么刀盾兵就是最優(yōu)選擇了,防厚血厚;次選擇是騎兵。
扇:扇系武器偏重于控制和持久,對(duì)應(yīng)的主屬性是智力(智力影響能量值和能效),智力+2,魄力+1,體力+1。扇系可以頻繁的使用軍師技,且技能偏向于控制與回復(fù)。輸出能力不足,但是偏向于打持久戰(zhàn),那么最優(yōu)選擇肯定是騎兵,全面發(fā)展,攻防兼?zhèn)洌欢渌鴪F(tuán)也都可以在扇系技能的配合下打出特有的戰(zhàn)術(shù),所以扇系的兵團(tuán)選擇還要因人而異。
1、畫(huà)面極其的精美炫酷,高度的還原了三國(guó)時(shí)期的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,給你帶來(lái)一場(chǎng)視覺(jué)盛宴;
2、豐富多樣的放置對(duì)戰(zhàn)玩法設(shè)置,你可以自由的發(fā)揮自己的軍事才能,展現(xiàn)自己超強(qiáng)的排兵布陣能力;
3、戰(zhàn)斗時(shí)的場(chǎng)景也是豐富多樣,很多經(jīng)典的橋段的也是層出不窮,你可以通過(guò)自己的努力改變結(jié)果。
策略競(jìng)技游戲是一類(lèi)非常好的游戲集合,在這里既有策略游戲還有競(jìng)技游戲,是策略和競(jìng)技游戲的結(jié)合體,策略競(jìng)技類(lèi)游戲帶你開(kāi)啟燒腦的策略競(jìng)技戰(zhàn),告別無(wú)腦式的廝殺競(jìng)技,與諸多高手展開(kāi)策略與實(shí)力的雙重較量,成為智勇...
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