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1、頂尖的游戲引擎和最先進(jìn)的渲染技術(shù)給你創(chuàng)造最刺激的冒險(xiǎn),魔幻世界的冒險(xiǎn)要克服無(wú)數(shù)的困難。
2、華麗的變身和成長(zhǎng)高級(jí)技能,各種不同的屬性熟練掌握,靈活的招式組合在戰(zhàn)斗中秩序井然,
3、輕松掛機(jī)戰(zhàn)斗,好友組隊(duì)冒險(xiǎn)魔幻森林,默契戰(zhàn)斗打造最強(qiáng)輸出,巔峰神技秒殺一切妖魔鬼怪。
1、海量的卡牌戰(zhàn)斗英雄限時(shí)召喚,組成獨(dú)有的戰(zhàn)斗強(qiáng)悍陣容。
2、三大屬性光暗地與之三大職業(yè)進(jìn)行融合與之配合,華麗技能特效。
3、使用陷阱發(fā)動(dòng)神秘的魔法,來(lái)?yè)魵⒛愕臄橙?,一次策略極限表演。
1.六種各具特殊能力的城堡衛(wèi)士成為你的小伙伴,與你一同擊敗侵襲而來(lái)的僵尸大軍;
2.每種武器都有屬于自己的獨(dú)特能力,發(fā)掘他們的天賦吧!
3.武器屬性可以克制特定的僵尸,在某些場(chǎng)合下可以發(fā)回超乎想象的能力。
劍:劍系武器偏重于防御與保護(hù),對(duì)應(yīng)的主屬性為毅力(毅力影響護(hù)甲值),推薦的加點(diǎn)為毅力+2,武力+1,體力+1,可以看出選擇劍的護(hù)甲肯定較高,適合堆護(hù)甲。推薦攜帶攻擊力高的兵團(tuán)(比如槍兵),但是劍的初始技能都為傷害技能,缺乏保護(hù)與嘲諷技能,前期需要盡量避免槍兵被攻擊到。備用選擇我們可以攜帶弓箭兵,武將定在前面,弓箭兵后排無(wú)腦輸出,缺點(diǎn)就是容易輸出乏力。
槍:槍系武器偏重于生存和兵團(tuán)屬性增益,對(duì)應(yīng)的主屬性為魄力(魄力影響統(tǒng)率值,增加兵團(tuán)屬性),推薦的加點(diǎn)為魄力+2,毅力+1,體力+1,這樣的加點(diǎn)勢(shì)必會(huì)造成輸出不足,我們需要兵團(tuán)來(lái)彌補(bǔ),首先推薦騎兵,屬性均衡,享受的加成收益是最高的;次選擇槍兵,彌補(bǔ)輸出的不足,但是因?yàn)榍捌趯傩灾挡桓?,攜帶槍兵很容易團(tuán)滅,慎重選擇,可以用刀盾兵過(guò)渡。
弓:弓系武器偏重于輸出,對(duì)應(yīng)的主屬性為武力(武力影響傷害),推薦的加點(diǎn)為武力+2,智力+1,體力+1,輸出高,生存低。弓的輸出已經(jīng)足夠,我們需要的是能頂住前排的兵團(tuán),那么刀盾兵就是最優(yōu)選擇了,防厚血厚;次選擇是騎兵。
扇:扇系武器偏重于控制和持久,對(duì)應(yīng)的主屬性是智力(智力影響能量值和能效),智力+2,魄力+1,體力+1。扇系可以頻繁的使用軍師技,且技能偏向于控制與回復(fù)。輸出能力不足,但是偏向于打持久戰(zhàn),那么最優(yōu)選擇肯定是騎兵,全面發(fā)展,攻防兼?zhèn)洌欢渌鴪F(tuán)也都可以在扇系技能的配合下打出特有的戰(zhàn)術(shù),所以扇系的兵團(tuán)選擇還要因人而異。
1、控制多個(gè)獨(dú)特的敢死隊(duì),每一個(gè)都有不同的技能和專長(zhǎng)。
2、系列首次使用3D引擎:可以360度旋轉(zhuǎn)環(huán)境!無(wú)縫訪問(wèn)建筑物,潛艇,飛機(jī),放大和縮小地圖。
3、互動(dòng)環(huán)境:偷竊敵方制服和武器、攀爬電線桿、搖擺纜繩、游泳、使用車輛、爬進(jìn)/爬出建筑物、船只和飛機(jī)。
4、真實(shí)的二戰(zhàn)場(chǎng)景:10個(gè)任務(wù),9個(gè)不同的地圖,真實(shí)的天氣效果在夜間和白天。
策略游戲是手游中非常熱門的一個(gè)大類,憑借其燒腦性深受玩家們的歡迎,幾乎所有的游戲都會(huì)帶有一些策略的要素在其中。策略游戲算是一個(gè)比較開(kāi)放自由的游戲,這類游戲需要玩家開(kāi)動(dòng)腦筋,規(guī)劃好每一步行動(dòng),考驗(yàn)玩家的...
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