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1.對(duì)抗模式共有4種玩法,支持最高12名玩家進(jìn)行游戲。槍械自定義功能
2.自由自合多種武器附件及組件,共可以打造出超過(guò)2000萬(wàn)種武器組合
3.靈巧的技術(shù)與酷炫的特效,完美捕獲了近未來(lái)的設(shè)定元素,不過(guò)對(duì)白實(shí)在有點(diǎn)差強(qiáng)人意
1、傳奇一般的魔幻大陸,具有多種不同的樣貌,各個(gè)時(shí)間都會(huì)給你呈現(xiàn)不一樣的風(fēng)景;
2、豐富的游戲地圖資源,讓你盡情搜索探尋,超高的游戲爆裝率,讓你獲得更多稀缺物品;
3、內(nèi)容豐富的游戲副本,玩家在游戲中可以隨意挑戰(zhàn),超多獎(jiǎng)勵(lì)讓你拿到手軟,感受全服玩家羨慕的眼光
1、風(fēng)靡全球的自走棋玩法讓你體驗(yàn)智慧軍團(tuán)交鋒,展現(xiàn)智慧贏得更多榮耀;
2、游戲中自成經(jīng)濟(jì)體系,搭建不同的戰(zhàn)術(shù)體系給你帶來(lái)更激烈的軍團(tuán)交鋒;
3、每個(gè)英雄都有各自的優(yōu)勢(shì)和特性,你需要抓住契合團(tuán)隊(duì)搭配戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行戰(zhàn)斗。
1.民兵:民兵在6級(jí)前顯得比較平庸,但是在6級(jí)之后開(kāi)始慢慢突顯作用。首先當(dāng)對(duì)方派出騎兵時(shí)可以起到很好的抵擋作用,騷擾對(duì)方遠(yuǎn)程。另外也可以同時(shí)承擔(dān)傷害。例如我方騎兵面臨被閃電威脅時(shí),就可以在騎兵當(dāng)中放一次民兵,用民兵去分擔(dān)閃電傷害,就相當(dāng)于變相瞬間回血。
2.忍者:與民兵類似,可以干擾對(duì)方遠(yuǎn)程輸出并且騙對(duì)方英雄發(fā)出技能,但與民兵不同的是忍者血量相對(duì)較少,有一定攻擊力,要掌握好派出的時(shí)機(jī)和距離,最好能放到相對(duì)安全的地方,早期提升到6級(jí)會(huì)給予玩家很大的幫助。
3.回血:這可以說(shuō)是五個(gè)技能中最有價(jià)值的技能了,重復(fù)使用每次僅增加2士氣點(diǎn),可以進(jìn)行范圍增益,6級(jí)之后效果非常明顯,給自己的隊(duì)伍帶來(lái)大量回復(fù),為后排提供更多的輸出時(shí)間,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必定多次使用的技能。
4.炸彈:不算有太大價(jià)值的技能,可以在對(duì)方遠(yuǎn)程隊(duì)伍殘血的時(shí)候給予致命一擊,做以小小輔助,讓他不再有時(shí)間給自己造成大量的傷害,7級(jí)前效果不甚明顯,但升到10級(jí)非常強(qiáng)力,如果想追求速度這會(huì)是不二選擇。
5.巨人:血非常厚的肉盾,放在對(duì)方強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊中用來(lái)吸引大量輸出,為己方隊(duì)伍提供充足的時(shí)間,7級(jí)之后血量和防御有一個(gè)大的提升,效果明顯,不過(guò)最好不要用來(lái)抵擋紅騎兵和蘭斯洛特,這也是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必用的技能之一。
1、精美的制作,紫色的背景還有大面積的黑色,顯示的尤為重要,所有的事情就是很特殊;
2、在自己貪婪的收獲著生命中最后的陽(yáng)光,每一個(gè)野怪可以活的很多的金幣;
3、守護(hù)自己的防御塔,戰(zhàn)爭(zhēng)是不能夠避免的,那你就是需要將很多的武器聚集在一起。
策略游戲是手游中非常熱門的一個(gè)大類,憑借其燒腦性深受玩家們的歡迎,幾乎所有的游戲都會(huì)帶有一些策略的要素在其中。策略游戲算是一個(gè)比較開(kāi)放自由的游戲,這類游戲需要玩家開(kāi)動(dòng)腦筋,規(guī)劃好每一步行動(dòng),考驗(yàn)玩家的...
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