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1、在這里完成更多的戰(zhàn)爭(zhēng)使命,制定各自的目標(biāo)完成史詩(shī)的對(duì)抗。
2、整個(gè)戰(zhàn)棋的局勢(shì)你要全部的掌控,派遣合適的英雄來(lái)進(jìn)行作戰(zhàn);
3、精彩的對(duì)局將會(huì)上演華麗的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,將每一位英雄來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化;
1、多種英雄而六種英雄職業(yè)
2、十五種的多樣裝備的套件效果
3、多種地圖與可挑戰(zhàn)限制的無(wú)限模式
4、升級(jí)時(shí)可獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)的
1、唯美中國(guó)風(fēng),Q萌玄幻仙俠世界
2、紅包遍地有,全民參與搶奪大戰(zhàn)
3、完美社交互動(dòng),交友娛樂(lè)兩不誤。
1.民兵:民兵在6級(jí)前顯得比較平庸,但是在6級(jí)之后開始慢慢突顯作用。首先當(dāng)對(duì)方派出騎兵時(shí)可以起到很好的抵擋作用,騷擾對(duì)方遠(yuǎn)程。另外也可以同時(shí)承擔(dān)傷害。例如我方騎兵面臨被閃電威脅時(shí),就可以在騎兵當(dāng)中放一次民兵,用民兵去分擔(dān)閃電傷害,就相當(dāng)于變相瞬間回血。
2.忍者:與民兵類似,可以干擾對(duì)方遠(yuǎn)程輸出并且騙對(duì)方英雄發(fā)出技能,但與民兵不同的是忍者血量相對(duì)較少,有一定攻擊力,要掌握好派出的時(shí)機(jī)和距離,最好能放到相對(duì)安全的地方,早期提升到6級(jí)會(huì)給予玩家很大的幫助。
3.回血:這可以說(shuō)是五個(gè)技能中最有價(jià)值的技能了,重復(fù)使用每次僅增加2士氣點(diǎn),可以進(jìn)行范圍增益,6級(jí)之后效果非常明顯,給自己的隊(duì)伍帶來(lái)大量回復(fù),為后排提供更多的輸出時(shí)間,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必定多次使用的技能。
4.炸彈:不算有太大價(jià)值的技能,可以在對(duì)方遠(yuǎn)程隊(duì)伍殘血的時(shí)候給予致命一擊,做以小小輔助,讓他不再有時(shí)間給自己造成大量的傷害,7級(jí)前效果不甚明顯,但升到10級(jí)非常強(qiáng)力,如果想追求速度這會(huì)是不二選擇。
5.巨人:血非常厚的肉盾,放在對(duì)方強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊中用來(lái)吸引大量輸出,為己方隊(duì)伍提供充足的時(shí)間,7級(jí)之后血量和防御有一個(gè)大的提升,效果明顯,不過(guò)最好不要用來(lái)抵擋紅騎兵和蘭斯洛特,這也是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必用的技能之一。
1.這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上面有很多的故事在不斷的上演著,英雄人物紛起;
2.這個(gè)就是我們戰(zhàn)爭(zhēng)在這個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)中去將敵人全都打敗吧,這個(gè)天下是屬于你的;
3.戰(zhàn)爭(zhēng)中是有很多的敵人的,那么子在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)上面玩家可以去進(jìn)行一場(chǎng)刺激的戰(zhàn)斗。
策略戰(zhàn)斗游戲里面涵蓋了許多策略戰(zhàn)斗類游戲,這些游戲非??简?yàn)我們的策略性,我們需要合理運(yùn)用策略來(lái)和敵人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),豐富多樣的游戲玩法,近來(lái)熱血戰(zhàn)爭(zhēng)類題材游戲非常受大眾歡迎,從一個(gè)寂寂無(wú)名的小兵,一步步做大...
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