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1.勢(shì)力爭(zhēng)霸三國亂世求生存;升官發(fā)財(cái)離亂之中成名路;角色育成締造戰(zhàn)場(chǎng)真無雙。
2.挑戰(zhàn)五大道館,成為黃金訓(xùn)練師,寵物超絕進(jìn)化,引燃極限戰(zhàn)力,系別種族相克,多樣玩法選擇,合體繁育突破,打造頂級(jí)神寵,千萬級(jí)大作,口袋妖怪單機(jī)版經(jīng)典延續(xù)
3.-短兵相接,亂斗沙場(chǎng)。全面攻防,策略稱王。平衡跨服,智能匹配。
1、持續(xù)的運(yùn)用更多種多樣資源去提高本身的工作能力,切切實(shí)實(shí)感受到對(duì)決的淋漓盡致;
2、各種不同的精美細(xì)致代入感,每一個(gè)全過程都擁有真正的情景持續(xù)的描繪;
3、置放游戲玩法趣味性,讓全部的游戲玩家能夠 輕輕松松的入門,展示出強(qiáng)大對(duì)策。
1.絲毫沒有卡頓的感覺,讓玩家享受暢爽的游戲打擊感,讓玩家可以在游戲中盡情戰(zhàn)斗,不在千篇一律
2.各種神魔人物游戲中都有,在天地之間盡情戰(zhàn)斗
3.首充任意金額,暗黑之女帶回家,在這片神秘的大陸上挑戰(zhàn)各種boss,開始神魔之間的戰(zhàn)爭(zhēng)
1.民兵:民兵在6級(jí)前顯得比較平庸,但是在6級(jí)之后開始慢慢突顯作用。首先當(dāng)對(duì)方派出騎兵時(shí)可以起到很好的抵擋作用,騷擾對(duì)方遠(yuǎn)程。另外也可以同時(shí)承擔(dān)傷害。例如我方騎兵面臨被閃電威脅時(shí),就可以在騎兵當(dāng)中放一次民兵,用民兵去分擔(dān)閃電傷害,就相當(dāng)于變相瞬間回血。
2.忍者:與民兵類似,可以干擾對(duì)方遠(yuǎn)程輸出并且騙對(duì)方英雄發(fā)出技能,但與民兵不同的是忍者血量相對(duì)較少,有一定攻擊力,要掌握好派出的時(shí)機(jī)和距離,最好能放到相對(duì)安全的地方,早期提升到6級(jí)會(huì)給予玩家很大的幫助。
3.回血:這可以說是五個(gè)技能中最有價(jià)值的技能了,重復(fù)使用每次僅增加2士氣點(diǎn),可以進(jìn)行范圍增益,6級(jí)之后效果非常明顯,給自己的隊(duì)伍帶來大量回復(fù),為后排提供更多的輸出時(shí)間,是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必定多次使用的技能。
4.炸彈:不算有太大價(jià)值的技能,可以在對(duì)方遠(yuǎn)程隊(duì)伍殘血的時(shí)候給予致命一擊,做以小小輔助,讓他不再有時(shí)間給自己造成大量的傷害,7級(jí)前效果不甚明顯,但升到10級(jí)非常強(qiáng)力,如果想追求速度這會(huì)是不二選擇。
5.巨人:血非常厚的肉盾,放在對(duì)方強(qiáng)力的遠(yuǎn)程攻擊中用來吸引大量輸出,為己方隊(duì)伍提供充足的時(shí)間,7級(jí)之后血量和防御有一個(gè)大的提升,效果明顯,不過最好不要用來抵擋紅騎兵和蘭斯洛特,這也是每場(chǎng)戰(zhàn)斗中必用的技能之一。
作為一款策略類的手游作品,憑借創(chuàng)新“ASLG”玩法、渾然天成的反轉(zhuǎn)三國歷史劇情及藍(lán)光級(jí)視覺特效,吸引了眾多玩家的關(guān)注與期待。此次的更名正是為了更進(jìn)一步讓游戲整體更貼近“三國”文化的精髓,同時(shí)也希望通過手游,將忠、義、信的魅力及內(nèi)涵發(fā)揚(yáng)光大。
策略競(jìng)技游戲是一類非常好的游戲集合,在這里既有策略游戲還有競(jìng)技游戲,是策略和競(jìng)技游戲的結(jié)合體,策略競(jìng)技類游戲帶你開啟燒腦的策略競(jìng)技戰(zhàn),告別無腦式的廝殺競(jìng)技,與諸多高手展開策略與實(shí)力的雙重較量,成為智勇...
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