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1、游戲以文字劇情的方式進(jìn)行推進(jìn),沒有繁瑣的界面和凌亂的場(chǎng)景。
2、每一位角色都經(jīng)過進(jìn)行設(shè)計(jì),不同的技能效果以及截然不同的身體屬性。
3、沒有令人視覺疲勞的華麗戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗和玩法都通過文字形式來(lái)進(jìn)行。
1、突破了傳統(tǒng)冒險(xiǎn)生存類游戲玩法,加入了回合制模式
2、游戲中充滿了多種多樣的隨機(jī)元素和事件
3、采用了歐美非常流行的紙片設(shè)計(jì),加入有趣的動(dòng)畫和特效,更有龐大的劇情
1、首先,先說整體思路,將和小兵肯定能升高升高,優(yōu)先選戰(zhàn)力強(qiáng)的,必須帶弩手的槍兵騙能量,必須要有前排能扛揍的,比如樹人,十字軍,人馬。其次將選擇上,敵人法系攻擊多就偏向于法抗小兵如祭祀,路途有水路就出獅鷲。
2、一般來(lái)說一場(chǎng)仗2分半鐘分為三個(gè)階段-第一階段出槍兵兩次,低法耗其他小兵去騙能量,一般含兩波弩手槍兵總計(jì)出4波小兵性價(jià)比最大,此階段要點(diǎn)就是將出火了就絕對(duì)不要出了,免得把將出去了得不償失。之后兩波為正式攻擊波,正式攻擊波時(shí)樹人,十字軍,人馬這種盾牌先走,祭祀槍兵等隨后,再出騎兵,最后補(bǔ)抄近路的飛行兵。總之,盡量保證所有部隊(duì)通過敵人集火區(qū)時(shí)候相對(duì)集中,一鼓作氣沖過去。
3、下面來(lái)看個(gè)實(shí)際案例,戰(zhàn)場(chǎng)情況對(duì)手2女王,1天使,1法師,1牛頭,有水路??梢钥吹綄?duì)面法術(shù)攻擊為主,這時(shí)候就是祭祀的優(yōu)勢(shì)了。我選擇天使帶騎兵,祭祀帶祭祀,弩手帶槍兵,樹人帶樹人,獅鷲帶獅鷲。
1、游戲通過文字對(duì)白的方式進(jìn)行展開,玩家可以通過自己的選擇推動(dòng)事情的進(jìn)展;
2、你的每一個(gè)選擇都會(huì)引導(dǎo)故事產(chǎn)生新的結(jié)局,不斷地尋找線索劇情帶上正軌;
3、游戲中有著非常多不同道路可以供玩家去選擇,你將會(huì)走上不一樣的冒險(xiǎn)。
游戲中玩家將體驗(yàn)到十分刺激的闖關(guān)玩法,在這場(chǎng)充滿挑戰(zhàn)的冒險(xiǎn)中,玩家需要將會(huì)獲得各種有趣的道具來(lái)幫助你進(jìn)行更好的冒險(xiǎn),每一關(guān)的挑戰(zhàn)都不相同,保證給你最好的冒險(xiǎn)體驗(yàn)
角色扮演游戲簡(jiǎn)稱為RPG,很多RPG游戲類型的游戲不僅加入了角色扮演的玩法元素,還加入了動(dòng)作冒險(xiǎn)等多種游戲元素,玩法十分豐富且極具趣味性。玩家將扮演一個(gè)或多個(gè)角色,NPC進(jìn)行互動(dòng),推動(dòng)劇情發(fā)展,在虛擬...
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