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1.它包含了新的武器,新一輪的自由組合戰(zhàn)斗競賽更為明智。
2.真人多樣化的社交方式,認(rèn)識新朋友,語音聊天在一起。
3.憑借豐富的技能,你的武將可以馳騁沙場殺敵,所向披靡。
1、每一個(gè)關(guān)卡場景中,分配給玩家們的戰(zhàn)士數(shù)量是不固定的。
2、有時(shí)候分配給大家的數(shù)量很多,數(shù)量多相對更輕松一些。
3、但是有些時(shí)候分配給你的數(shù)量很少,此時(shí)就要想一些策略了。
劍:劍系武器偏重于防御與保護(hù),對應(yīng)的主屬性為毅力(毅力影響護(hù)甲值),推薦的加點(diǎn)為毅力+2,武力+1,體力+1,可以看出選擇劍的護(hù)甲肯定較高,適合堆護(hù)甲。推薦攜帶攻擊力高的兵團(tuán)(比如槍兵),但是劍的初始技能都為傷害技能,缺乏保護(hù)與嘲諷技能,前期需要盡量避免槍兵被攻擊到。備用選擇我們可以攜帶弓箭兵,武將定在前面,弓箭兵后排無腦輸出,缺點(diǎn)就是容易輸出乏力。
槍:槍系武器偏重于生存和兵團(tuán)屬性增益,對應(yīng)的主屬性為魄力(魄力影響統(tǒng)率值,增加兵團(tuán)屬性),推薦的加點(diǎn)為魄力+2,毅力+1,體力+1,這樣的加點(diǎn)勢必會(huì)造成輸出不足,我們需要兵團(tuán)來彌補(bǔ),首先推薦騎兵,屬性均衡,享受的加成收益是最高的;次選擇槍兵,彌補(bǔ)輸出的不足,但是因?yàn)榍捌趯傩灾挡桓?,攜帶槍兵很容易團(tuán)滅,慎重選擇,可以用刀盾兵過渡。
弓:弓系武器偏重于輸出,對應(yīng)的主屬性為武力(武力影響傷害),推薦的加點(diǎn)為武力+2,智力+1,體力+1,輸出高,生存低。弓的輸出已經(jīng)足夠,我們需要的是能頂住前排的兵團(tuán),那么刀盾兵就是最優(yōu)選擇了,防厚血厚;次選擇是騎兵。
扇:扇系武器偏重于控制和持久,對應(yīng)的主屬性是智力(智力影響能量值和能效),智力+2,魄力+1,體力+1。扇系可以頻繁的使用軍師技,且技能偏向于控制與回復(fù)。輸出能力不足,但是偏向于打持久戰(zhàn),那么最優(yōu)選擇肯定是騎兵,全面發(fā)展,攻防兼?zhèn)?;而其他兵團(tuán)也都可以在扇系技能的配合下打出特有的戰(zhàn)術(shù),所以扇系的兵團(tuán)選擇還要因人而異。
1.開放無縫的超大地圖上分布著各式各樣的副本關(guān)卡,主支線任務(wù)結(jié)合劇情任務(wù),通關(guān)副本關(guān)卡便可推進(jìn)游戲情節(jié)發(fā)展。
2.多元化的職業(yè)選擇,不同職業(yè)有著不一樣的屬性和技能,多方向的角色養(yǎng)成讓戰(zhàn)斗更加多變,打斗過程不再枯燥無趣。
3.流暢爽快的游戲操作,每位人物的技能都能順滑的釋放,沒有絲毫的卡頓和延遲,讓玩家在戰(zhàn)斗中感受極致的快感。
1、你能時(shí)刻的觀察整個(gè)戰(zhàn)場,在各種合適的機(jī)會(huì)轉(zhuǎn)變你的對戰(zhàn)風(fēng)格。
2、不同的戰(zhàn)術(shù)靈活的切換,策略性的對決更加考驗(yàn)玩家的思維能力。
3、游戲中有豐富的兵種類型,還有超多英雄角色,能夠自由組建軍團(tuán)。
塔防游戲也是一種比較消遣時(shí)間的一種游戲,玩家需要合理的布置陷阱達(dá)到防御的目的取勝!在這里小編為大家精選了多款生存題材的塔防游戲,游戲?qū)⒔?jīng)典的塔防玩法融入到趣味的生存之中,能帶給玩家煥然一新的游戲體驗(yàn),...
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