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1、制定團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)略,將自己的思想和思想放在戰(zhàn)場(chǎng)上,永不失敗;
2、經(jīng)過(guò)三分鐘的戰(zhàn)斗,系統(tǒng)會(huì)匹配對(duì)手的即時(shí)混戰(zhàn),并知道結(jié)果;
3、游戲也使用了超可愛(ài)的卡通人物,玩家可以靈活的組織戰(zhàn)斗;
4、自由回合,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn),沒(méi)有無(wú)法運(yùn)行的地圖都是沒(méi)有用的。
1、有很多不同的角色等待著玩家的解鎖,越高級(jí)的角色能力就越強(qiáng)。
2、有各種各樣的模式可以供玩家自己選擇,包括匹配、經(jīng)典等等。
3、游戲的畫風(fēng)是非??蓯?ài)的二次元風(fēng)格,能夠帶給玩家滿滿的樂(lè)趣。
昆特牌是一個(gè)三局兩勝的游戲,一場(chǎng)比賽分為三個(gè)小局,猶如“田忌賽馬”。在整局游戲里你都必須使用同一套牌。
在每小局游戲結(jié)束時(shí),如果你場(chǎng)面上單位(生物)戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)總和大于對(duì)手,那么你會(huì)獲得當(dāng)前小局的勝利,比賽采用三局兩勝制。
在每場(chǎng)比賽的三局對(duì)決中,你可以合理安排戰(zhàn)術(shù),輸一小局并不意味著輸?shù)粽麄€(gè)比賽。
10級(jí)可以換藍(lán)俠了,首先要換的是頂在最前面的也就是前排了,只要蛋殼在隨便你后面怎么上,前面頂不住后面都是渣。20級(jí)之前非R要3個(gè)藍(lán)俠6元2個(gè)藍(lán)俠(6元我個(gè)人覺(jué)得放棄慕容,切記只招2個(gè)藍(lán)俠別浪費(fèi)牌子名冊(cè)的集齊等以后再說(shuō))因?yàn)槎尾黄焦舾撸ó?dāng)然各有各的好)。
20之后首先換鳩摩戎,由于是非R到20估計(jì)已經(jīng)是第四天了6元能稍微強(qiáng)點(diǎn)第一次用點(diǎn)卷的時(shí)候到了拜訪必成第一次4個(gè)牌子第2次6個(gè)牌子第三次就用拜訪必成第一時(shí)間出鳩摩智。第7天的話終于有童冰柔了(招募俠客先扣牌子后扣元神 就是說(shuō)牌子加元神達(dá)到總數(shù)就可以招了 ,7天送70個(gè)剩余50用牌子推薦100牌子加20魂之后可以用剩下的突破)后排絕技加血對(duì)于非R和6元來(lái)說(shuō)相當(dāng)不錯(cuò)了。順帶說(shuō)下丁萬(wàn)仇也是個(gè)不錯(cuò)的藍(lán)俠后排持續(xù)攻擊就是上毒的自己選擇吧。
非R這個(gè)階段很蛋疼的牌子只能慢慢磨因?yàn)閂1才有拜訪必成。歡樂(lè)的時(shí)光就到這里了童鞋們游戲的剩余階段你們只能慢慢磨了各位珍重……其實(shí)非R之路太艱辛了畢竟太耗費(fèi)時(shí)間了建議還是6元吧能感覺(jué)爽點(diǎn)!
另外說(shuō)點(diǎn)游戲的經(jīng)驗(yàn)吧:可能有點(diǎn)亂想到哪說(shuō)哪好了
V1打不過(guò)V2,V2打不過(guò)V3……就是這個(gè)道理
格擋的俠客適合闖蕩(任務(wù)),閃避的俠客適合演武(競(jìng)技),30的遠(yuǎn)喬峰和20的鳩摩戎就是這個(gè)道理6元和非R與其換喬遠(yuǎn)峰不如換中后的俠客了輸出俠客和 阮紫盈其實(shí)真的真的真的也很不錯(cuò)哦
再說(shuō)說(shuō)日常任務(wù)25之前每天180的活躍的話多少是要花點(diǎn)卷的建議從25級(jí)之后再作每天180點(diǎn)活躍之前都是120好了180送神僧元神1個(gè)湊滿50個(gè)可以免費(fèi)換取少林神僧。
游戲的戰(zhàn)斗屬于可操作的即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),小伙伴們?cè)趹?zhàn)斗過(guò)程中積攢怒氣,怒氣值滿后就可以釋放大招,玩家根據(jù)戰(zhàn)斗的形勢(shì)選擇各個(gè)伙伴釋放大招的時(shí)機(jī)和順序,良好的伙伴搭配和技能操作能夠極大提高隊(duì)伍的戰(zhàn)斗能力。
魔幻卡牌游戲是卡牌競(jìng)技類游戲的一個(gè)分支,這類卡牌游戲保留了西方魔幻色彩,通常會(huì)出現(xiàn)魔法、技能等,以魔幻的風(fēng)格去塑造每一個(gè)卡牌的外形。作為對(duì)戰(zhàn)游戲的一部分,魔幻卡牌游戲通常非常考驗(yàn)玩家的思維邏輯能力,也...
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