小精靈物語是一款好玩的有著精彩內(nèi)容的卡牌游戲,該游戲主要是以卡牌為主,核心玩法還是卡牌比點,把對方的卡牌翻面后卡牌多的一方獲勝,保留了簡單好玩的游戲機制以及快節(jié)奏的對戰(zhàn)體驗。游戲內(nèi)獲得的卡牌在戰(zhàn)斗失敗后會有一定幾率陣亡(失去),每一場戰(zhàn)斗都需要全力以赴,開始游戲前請一定要做好充分的心理準(zhǔn)備。
1.放置的玩法十分輕松不需要花費太多的時間,離線也會自動打怪積累著收益。
2.超多的地圖可以去探險,野外存在著許多的猛獸可以與它們進行戰(zhàn)斗還可以獲得獎勵。
3.競技場里有著許多的玩家,可以與他們進行交戰(zhàn),看一看誰的陣容更加出色。
4.角色都是存在著好感度的,你可以與她們在日常生活中進行友好的互動。
1、打開新的玩法,感受精彩的戰(zhàn)斗,變成最優(yōu)秀的小精靈,在游戲世界中展開戰(zhàn)斗。
2、超級大國的進化方式多種多樣,向著不同的戰(zhàn)斗方向發(fā)展,你可以在游戲中體驗更多有趣的探險。
3、挖掘大量有趣的冒險設(shè)計元素,持續(xù)完成進階,為屬于你的一段小精靈召喚師歷險旅程貢獻力量。
1、玩家可以很好的進行挑戰(zhàn)機制,通過直觀的玩法讓豐富的游戲內(nèi)容被玩家記住。
2、在這里有很大的空間玩家可以進行趣味的放松,通過自由的設(shè)置來使你的情緒得到一種平衡。
3、在不同的方向上進行探索,收集更多不同的卡牌在這里你可以不斷增長自己的游戲體驗。
1.當(dāng)玩家在時下的排名對戰(zhàn)中達到一定等級時,該季的排名就不會至更低位置。這些特定等級分別是20、15、10、5以及傳說。
2.競技模式下,將采用標(biāo)準(zhǔn)模式組建套牌。在本次更新前就開始的競技模式則會保留原有狂野卡牌。
3.競技模式卡牌構(gòu)筑中,將會出現(xiàn)更多的稀有、史詩以及傳說品質(zhì)卡牌。法術(shù)牌的出現(xiàn)幾率提升、中立基本/經(jīng)典卡牌出現(xiàn)幾率降低。
4.競技模式下,若你擁有一張某卡牌的金卡,那你抽取的第一張該卡牌將會是金卡;若你擁有多張某卡牌的金卡,那么你抽取的所有該卡牌將都是金卡。
5.平衡性改動:“蹩腳海盜”生命值由原先的2點下降為1點;“幽靈之爪”的法力消耗由原先的1點提升為2點。
6.修復(fù)了蹩腳海盜的攻擊力在受到謙遜、奧達曼、煉金師等效果時,表現(xiàn)不一致的問題。
7.金手指卡努克現(xiàn)在可以在誤導(dǎo)的作用下正確地發(fā)揮效果了
8.修復(fù)了“憤怒”過牌和勇敢的記者之間的結(jié)算問題
9.狙擊現(xiàn)在可以正確地在變形藥水后觸發(fā)了
10.西風(fēng)燈神現(xiàn)在可以正確地復(fù)制法術(shù)和傷害法術(shù)的效果了
11.彈射之刃現(xiàn)在可以在打破一個圣盾后正確地繼續(xù)了
12.現(xiàn)在在個人收藏中搜索一個職業(yè)名稱后能正確顯示該家族的卡牌了
13.為了配合進化的機制,死觸有了直接的關(guān)鍵字:“劇毒”。
依托三國演義的歷史背景,加入人、神、魔世界觀。以卡牌收集和策略戰(zhàn)斗為主要樂趣,傳承TCG卡牌游戲的精髓,并且擺脫了局限的回合戰(zhàn)斗,讓卡牌置身與戰(zhàn)場,帶來更刺激的戰(zhàn)斗體驗。
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