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1.塔牌的靈感源自塔羅牌,塔牌和魔塔也有種相得益彰的感覺。
2.塔牌總共有22張,每一張都有獨(dú)特的冒險(xiǎn)屬性。
3.通過獲得和裝備塔牌,可以讓你的冒險(xiǎn)體驗(yàn)變得獨(dú)一無二,也會(huì)幫助你爬上更高的塔層。
1、游戲的操作是簡單的主要是卡牌要多,技能要傷害高,才可以在陣容不好的情況下獲得勝利玩家還是需要好好地研究陣容的;
2、游戲情節(jié)的高寬比還原了漫畫中的內(nèi)容,并給你更多的理解體驗(yàn),然后進(jìn)行刺激的決斗。
3、在游戲開始的時(shí)候玩家可以選擇自己的喜歡的卡牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)順便的慢慢的收集更多的卡牌然后一起把自己的圖鑒填滿。
4、有效的匹配可以給你的角色最強(qiáng)大的全球發(fā)揮,通過執(zhí)行這些日常任務(wù)進(jìn)行升級(jí)。
1、幽默有趣的劇情,帶領(lǐng)你的口袋妖怪們打敗邪惡的火箭隊(duì)。
2、內(nèi)含上百只搞趣Q彈、成長百變、多樣技能超強(qiáng)屬性的口袋妖怪;
3、挑戰(zhàn)來自游戲內(nèi)所謂的超級(jí)訓(xùn)練師,提升自己的實(shí)力;
4、火恐龍、噴火龍、妙蛙草、妙蛙花等多種酷炫的萌寵強(qiáng)勢(shì)登場(chǎng);
5、豐富自由的冒險(xiǎn)闖關(guān)模式玩法,你可以隨時(shí)更隨你的主人一起征戰(zhàn)惡勢(shì)力的世界boss;
6、多元化的精靈萌寵養(yǎng)成對(duì)抗元素,你可以搭配不同的萌寵戰(zhàn)隊(duì)來挑戰(zhàn)惡龍BOSS。
按照卡牌類型分為:單位、特殊、領(lǐng)袖三種
單位牌即為一個(gè)可被放置在戰(zhàn)場(chǎng)上的生物;事件牌就法術(shù)類的卡牌;領(lǐng)袖牌與其他牌沒有本質(zhì)區(qū)別,每套牌有且只能擁有一個(gè)領(lǐng)袖,領(lǐng)袖牌一般一場(chǎng)比賽只能使用一次。
按照邊框顏色分為:銅色牌、銀色牌和金色牌三種
金色牌擁有最強(qiáng)大的能力,因此每套牌都限制了金色牌的數(shù)量,最多為4張,且不能重復(fù),領(lǐng)袖牌也屬于金色牌,他只能使用一次;
銀色牌是僅次于金色牌的卡牌,一套牌只能使用最多6張銀色牌,且不能重復(fù);
銅色牌雖然不如金色、銀色牌那么強(qiáng)大,但是銅色牌往往是一套成型牌組的核心,因?yàn)殂~色牌可以同時(shí)攜帶3張同名牌,且一套牌中銅色牌擁有最多的數(shù)量——至少15張。此外,銅色牌之間的配合非常強(qiáng)力,多個(gè)銅色牌之間往往發(fā)揮強(qiáng)有力的協(xié)同作用,獲得甚至比金色牌還要多的戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)收益,而金色、銀色牌常常成為這些銅色牌的嫁衣。
按照稀有度分為:普通、稀有、史詩和傳奇四種
稀有度代表了卡牌合成所需的碎片數(shù),普通、稀有、史詩和傳奇分別對(duì)應(yīng)30、80、200、800的合成費(fèi)用。
領(lǐng)袖牌與金色牌全部為傳奇稀有度;
銀色牌為史詩稀有度;
銅色牌有兩種稀有度:普通和稀有。
按照陣營分為:中立、北方領(lǐng)域、史凱利格、尼弗迦德、松鼠黨和怪獸。
每個(gè)陣營的牌組僅能使用對(duì)應(yīng)陣營的卡牌,中立牌可被全部陣營使用。
特殊牌分類
特殊牌分為法術(shù)、災(zāi)厄與恩澤、 煉金、生物、謀略和道具牌。本質(zhì)上來說,這些都是非單位牌,但是他們之間又有一些不可忽視的不同點(diǎn)。下面讓我們認(rèn)識(shí)下這些種類繁多的特殊牌。
化身自帶吊炸天技能的使徒,數(shù)百個(gè)經(jīng)典動(dòng)漫關(guān)卡,數(shù)百種服飾與角色搭配,專為御宅族準(zhǔn)備的社交系統(tǒng),輕松互動(dòng),面基作戰(zhàn)。
策略卡牌類游戲就是以策略+卡牌為主要玩法的游戲,主要是考驗(yàn)玩家策略性,無需繁瑣的操作,無需搓?duì)€屏幕的手速,只需要統(tǒng)領(lǐng)大局,思考對(duì)策后手指輕輕一劃,然后看著敵人敗在自己的謀略和卡牌之下。這類游戲?qū)纱箢?..
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