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1、華麗的特效,豐富的戰(zhàn)棋元素
2、高度重視武將、寶物、戰(zhàn)場(chǎng)平衡
3、讓玩家沉醉于戰(zhàn)棋核心玩法,排兵布陣
4、偽隨機(jī)處理系統(tǒng),過(guò)關(guān)不看臉,純靠技術(shù)
5、人性化的游戲設(shè)定,我軍于主動(dòng)回合百分百命中
劍:劍系武器偏重于防御與保護(hù),對(duì)應(yīng)的主屬性為毅力(毅力影響護(hù)甲值),推薦的加點(diǎn)為毅力+2,武力+1,體力+1,可以看出選擇劍的護(hù)甲肯定較高,適合堆護(hù)甲。推薦攜帶攻擊力高的兵團(tuán)(比如槍兵),但是劍的初始技能都為傷害技能,缺乏保護(hù)與嘲諷技能,前期需要盡量避免槍兵被攻擊到。備用選擇我們可以攜帶弓箭兵,武將定在前面,弓箭兵后排無(wú)腦輸出,缺點(diǎn)就是容易輸出乏力。
槍?zhuān)簶屜滴淦髌赜谏婧捅鴪F(tuán)屬性增益,對(duì)應(yīng)的主屬性為魄力(魄力影響統(tǒng)率值,增加兵團(tuán)屬性),推薦的加點(diǎn)為魄力+2,毅力+1,體力+1,這樣的加點(diǎn)勢(shì)必會(huì)造成輸出不足,我們需要兵團(tuán)來(lái)彌補(bǔ),首先推薦騎兵,屬性均衡,享受的加成收益是最高的;次選擇槍兵,彌補(bǔ)輸出的不足,但是因?yàn)榍捌趯傩灾挡桓?,攜帶槍兵很容易團(tuán)滅,慎重選擇,可以用刀盾兵過(guò)渡。
弓:弓系武器偏重于輸出,對(duì)應(yīng)的主屬性為武力(武力影響傷害),推薦的加點(diǎn)為武力+2,智力+1,體力+1,輸出高,生存低。弓的輸出已經(jīng)足夠,我們需要的是能頂住前排的兵團(tuán),那么刀盾兵就是最優(yōu)選擇了,防厚血厚;次選擇是騎兵。
扇:扇系武器偏重于控制和持久,對(duì)應(yīng)的主屬性是智力(智力影響能量值和能效),智力+2,魄力+1,體力+1。扇系可以頻繁的使用軍師技,且技能偏向于控制與回復(fù)。輸出能力不足,但是偏向于打持久戰(zhàn),那么最優(yōu)選擇肯定是騎兵,全面發(fā)展,攻防兼?zhèn)?;而其他兵團(tuán)也都可以在扇系技能的配合下打出特有的戰(zhàn)術(shù),所以扇系的兵團(tuán)選擇還要因人而異。
1、感受三國(guó)亂世的烽煙,組建屬于你的勢(shì)力;
2、帶你見(jiàn)證真實(shí)的三國(guó)歷史,招募眾多名將;
3、自由組合你的陣容,一步步擴(kuò)張自己的地盤(pán);
4、一路攻城略地,擊敗所有對(duì)手一統(tǒng)天下。
1.生產(chǎn)部隊(duì),十種不同的作戰(zhàn)單位能力各異。
2.選擇對(duì)手,在全球玩家中任意瞄準(zhǔn)你的目標(biāo)。
3.制定策略,根據(jù)對(duì)方防守布局選擇進(jìn)攻方式。
4.開(kāi)始戰(zhàn)爭(zhēng),放置的部隊(duì)會(huì)自動(dòng)戰(zhàn)斗發(fā)起攻擊!
這是一款非?;趾甏髿獾牟呗杂螒颉_h(yuǎn)古之戰(zhàn)整個(gè)游戲的畫(huà)質(zhì)制作得極好,玩家需要控制遠(yuǎn)古之戰(zhàn)游戲的眾多士兵利用策略和各種道具與對(duì)方來(lái)一場(chǎng)戰(zhàn)斗,贏到最后才能勝利!
放置策略游戲是一類(lèi)非??简?yàn)玩家的頭腦,排兵布陣能力的策略對(duì)戰(zhàn)游戲,在放置策略類(lèi)游戲中,玩家需要發(fā)動(dòng)自己的聰明才智,合理配置自己的現(xiàn)有資源,使其放置到最佳的攻擊位置,抵御敵人來(lái)襲,這類(lèi)游戲一直很受大家的...
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