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射擊槍戰(zhàn) 戀愛養(yǎng)成 格斗游戲 動(dòng)作冒險(xiǎn) 休閑益智 體育競(jìng)技 策略戰(zhàn)棋 模擬養(yǎng)成 賽車競(jìng)速 即時(shí)戰(zhàn)略 角色扮演 第一人稱《勇者打不死》是一款趣味好玩的魔幻卡牌策略戰(zhàn)斗類手游。游戲中玩家可以解鎖不同的英雄,體驗(yàn)全新的角色技能,感受精美的游戲場(chǎng)景。勇者打不死游戲以經(jīng)典的魔幻題材為背景,你要不斷的提升自己的戰(zhàn)斗力,來(lái)阻擋邪惡的巨龍軍團(tuán)入侵人類的領(lǐng)土。勇者打不死游戲突破了傳統(tǒng)動(dòng)作卡牌游戲前中后排呆板的站位模式,融入了更多戰(zhàn)斗策略與操作,集火、打斷、控制、qte完美呈現(xiàn)準(zhǔn)端游副本關(guān)卡體驗(yàn)。數(shù)十位各具特色的魔幻q版英雄,為每個(gè)玩家打造專屬于自己的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì),一起開啟新的征程。感興趣的朋友快來(lái)下載體驗(yàn)一下吧。
3D策略卡牌手游《勇者打不死》是一款以魔幻為題材的橫板卡牌角色扮演類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。玩家可以通過(guò)副本、活動(dòng)、成就獲得。英雄、天神、裝備、道具來(lái)提升自己戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)斗力,阻止洛基的巨龍軍團(tuán)毀滅世界。游戲在玩法上推陳出新,戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)PC游戲高端仇恨數(shù)值,技能釋放節(jié)奏由你掌控;卡牌英雄畫面給你滿滿的回憶;系統(tǒng)玩法之多更是妙趣橫生、無(wú)法抵抗。
技能即時(shí)釋放掌握整體戰(zhàn)局
《勇者打不死》在傳統(tǒng)卡牌核心玩法的基礎(chǔ)上有了新的突破。戰(zhàn)斗過(guò)程中隨著時(shí)間會(huì)產(chǎn)生能量點(diǎn),能量點(diǎn)為所有英雄共用,而每個(gè)英雄的技能施放需要消耗不同的能量點(diǎn),戰(zhàn)斗過(guò)程中既不能OT也不能倒T,所以合理的選擇技能及施放時(shí)機(jī)則變的非常關(guān)鍵。
BOSS技能帶你嗨翻副本
副本中所有BOSS都附帶自身的技能,我們必須在BOSS釋放技能之前及時(shí)打斷,或根據(jù)BOSS技能的特色玩法去戰(zhàn)斗,比起那些在戰(zhàn)斗過(guò)程中只需要觀看的游戲,戰(zhàn)斗樂(lè)趣大大提升,也提升了游戲體驗(yàn)。
系統(tǒng)玩法豐富讓你欲罷不能
隨著等級(jí)的提升,游戲會(huì)陸續(xù)開啟時(shí)空之門、元素之域和英雄王座等新的游戲系統(tǒng)。這些系統(tǒng)中都會(huì)有大量的裝備、道具、金幣和鉆石等獎(jiǎng)勵(lì)產(chǎn)出;游戲系統(tǒng)新穎好玩,帶你找回兒時(shí)的童貞。
【創(chuàng)新警戒值站位隨心動(dòng)】
首度在手游中引入了端游副本中常用的“警戒值”概念,敵人會(huì)隨著戰(zhàn)局變化、環(huán)境變化而更換所攻擊目標(biāo);
【Boss模式變幻莫測(cè)游戲體驗(yàn)high翻天】
游戲全程模擬了經(jīng)典的副本體驗(yàn),關(guān)卡中的BOSS設(shè)計(jì)不同于其他手游呆板無(wú)腦的設(shè)計(jì),不同的BOSS會(huì)根據(jù)戰(zhàn)局;
【怒氣共享英雄覺(jué)醒】
在一般關(guān)卡中最多可上場(chǎng)5名英雄,每個(gè)英雄擁有獨(dú)立的4個(gè)技能,其中3個(gè)為被動(dòng)技能,1個(gè)為怒氣技能,怒氣技能可由玩家主動(dòng)施放。
《勇者打不死》游戲特色
【創(chuàng)新警戒值站位隨心動(dòng)】
首度在手游中引入了端游副本中常用的“警戒值”概念,敵人會(huì)隨著戰(zhàn)局變化、環(huán)境變化而更換所攻擊目標(biāo);
【Boss模式變幻莫測(cè)游戲體驗(yàn)high翻天】
游戲全程模擬了經(jīng)典的副本體驗(yàn),關(guān)卡中的BOSS設(shè)計(jì)不同于其他手游呆板無(wú)腦的設(shè)計(jì),不同的BOSS會(huì)根據(jù)戰(zhàn)局;
【怒氣共享英雄覺(jué)醒】
在一般關(guān)卡中最多可上場(chǎng)5名英雄,每個(gè)英雄擁有獨(dú)立的4個(gè)技能,其中3個(gè)為被動(dòng)技能,1個(gè)為怒氣技能,怒氣技能可由玩家主動(dòng)施放。
1、全新3D全景視覺(jué)的動(dòng)作類策略卡牌手游。
2、豐富的游戲BOSS等你來(lái)戰(zhàn),讓你感受最為刺激的戰(zhàn)斗。
3、各種策略戰(zhàn)斗,流暢的操作模式。
4、數(shù)十位各具特色的魔幻Q版英雄。
1.地精寶藏
在指定的時(shí)間內(nèi)敲打哥布林可以獲得金幣和鉆石,敲打的次數(shù)越多,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越多。地精寶藏每天有2次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),也在次日凌晨5點(diǎn)重置挑戰(zhàn)次數(shù);5個(gè)難度開放等級(jí)分別是10、30、45、60和75級(jí)。
2.進(jìn)階試煉
進(jìn)階試練中一共會(huì)出現(xiàn)5波怪物,玩家需要在3分鐘內(nèi)消滅。若玩家團(tuán)滅或者3分鐘內(nèi)沒(méi)能消滅完全部怪物即為挑戰(zhàn)失敗,這對(duì)玩家整體的戰(zhàn)力會(huì)有一定的要求。該玩法是游戲中主要的經(jīng)驗(yàn)道具產(chǎn)出來(lái)源。副本難度共5個(gè)難度,分別開放等級(jí)為:20、30、45、60和75級(jí),隨著等級(jí)的提升,也可以獲得更豐盛的經(jīng)驗(yàn)道具獎(jiǎng)勵(lì)。
3.元素之域
在元素之域中可以產(chǎn)出一些裝備和裝備碎片。它分有三個(gè)副本,分別是:暗礁祭壇、流沙神廟和璃火神殿。每個(gè)副本每天均有5次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì);有四個(gè)難度開放等級(jí)分別是18、30、45和60級(jí)。
4.議事廳
在議事廳中主要產(chǎn)出一些經(jīng)驗(yàn)藥水和金幣。玩家22級(jí)后開啟議事廳,任務(wù)會(huì)在每天9點(diǎn)和18點(diǎn)自動(dòng)刷新,也可通過(guò)花費(fèi)鉆石手動(dòng)刷新。任務(wù)需派遣英雄前去完成,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間候可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。每個(gè)英雄同一時(shí)間只可執(zhí)行一個(gè)任務(wù)。
1.除了在游戲中恰當(dāng)?shù)年嚾荽钆湟酝?,需要我們注意的是,英雄的?zhàn)斗力和進(jìn)階、升星有緊密聯(lián)系,所以在培養(yǎng)上注意魂石和裝備的收集。
2.武將之間是有緣分系統(tǒng)存在的,只要激活相應(yīng)的緣分英雄就可以大幅度的提升戰(zhàn)斗力。所以注意有些英雄雖然不用上陣但是作用也是相當(dāng)大的。
3.武將的主動(dòng)技是掌握在自己的手中,在游戲中可以進(jìn)行自動(dòng)施法和手動(dòng)施法,個(gè)人認(rèn)為除非戰(zhàn)力碾壓,否則不建議自動(dòng)施法,主動(dòng)技相當(dāng)于大招,每個(gè)英雄的大招都有自己的適用場(chǎng)合。特別是注意打斷技能的施放時(shí)間,這個(gè)我們會(huì)有具體攻略進(jìn)行講解。
4.在戰(zhàn)斗過(guò)程中,面對(duì)敵方不同的陣營(yíng)可以有不同的打法。集火是游戲中一大特色玩法,通過(guò)集火可以設(shè)定想要攻擊的對(duì)手。一般原則是保護(hù)己方后排,集火敵方后排,后排的傷害一般較高且脆皮,后排的打擊能有效的讓自己取得戰(zhàn)斗的勝利。
5.面對(duì)boss有大招的時(shí)候,一定要在合適時(shí)間打斷boss大招,這個(gè)是取得勝利的關(guān)鍵。另外就是能量的合理分配,有時(shí)候積攢能量來(lái)一波集體爆發(fā)在戰(zhàn)斗中是必要的。
魔幻卡牌游戲是卡牌競(jìng)技類游戲的一個(gè)分支,這類卡牌游戲保留了西方魔幻色彩,通常會(huì)出現(xiàn)魔法、技能等,以魔幻的風(fēng)格去塑造每一個(gè)卡牌的外形。作為對(duì)戰(zhàn)游戲的一部分,魔幻卡牌游戲通常非??简?yàn)玩家的思維邏輯能力,也...
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