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射擊槍戰(zhàn) 戀愛(ài)養(yǎng)成 格斗游戲 動(dòng)作冒險(xiǎn) 休閑益智 體育競(jìng)技 策略戰(zhàn)棋 模擬養(yǎng)成 賽車競(jìng)速 即時(shí)戰(zhàn)略 角色扮演 第一人稱LIMBO地獄邊境是一款暗黑風(fēng)格的驚險(xiǎn)冒險(xiǎn)解謎闖關(guān)類手機(jī)游戲,游戲中玩家將扮演一名小男孩,獨(dú)自一人走在猶如地獄的邊緣,在充滿無(wú)盡的黑暗當(dāng)中尋求希望。盡管游戲主軸沒(méi)有任何故事元素貫串,也沒(méi)有出現(xiàn)任何人物的對(duì)白,但其有趣的解謎過(guò)程和大多數(shù)的細(xì)節(jié)都會(huì)讓人拍案叫絕,你會(huì)滿足于破解了每一道謎題的成就感,激起你探索世界的欲望。單一的游戲畫面帶給玩家們看似簡(jiǎn)單,實(shí)際需要精心推理的游戲體驗(yàn)感,玩家們將扮演一個(gè)小孩,獨(dú)自一人在在仿佛地域的邊緣無(wú)盡的徘徊著,在這個(gè)充滿了暗黑的世界里尋找著希望,黑白世界等你來(lái)體驗(yàn)!喜歡的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
LIMBO地獄邊境是一款由黑白界面的畫風(fēng)打造出的超級(jí)具有趣味解謎性的冒險(xiǎn)游戲,小男孩為了尋找親人的下落一個(gè)人來(lái)到黑暗世界進(jìn)行探索,神秘的世界里充滿許多機(jī)關(guān)障礙,快速的解謎讓小男孩克服一切困難不斷的前行吧!
作為一款移植作品,內(nèi)容上并未縮水,相反針對(duì)觸摸屏的特性進(jìn)行了不少細(xì)節(jié)優(yōu)化。而在移動(dòng)設(shè)備上的操控手感問(wèn)題,相信也是大家最為關(guān)注的問(wèn)題。想必開(kāi)發(fā)商是為了視覺(jué)上的考慮,并未采用虛擬搖桿+按鍵的方式,而是通過(guò)全觸屏操控來(lái)達(dá)到最為舒適的效果。當(dāng)然了,由于角色需要不斷進(jìn)行移動(dòng)、推拉、跳躍等操作,相比手柄還是多少有些差異,加上游戲中沒(méi)有任何的提示,一切全憑玩家的邏輯思維和想象力去發(fā)揮,上手前還需一段時(shí)間來(lái)適應(yīng)。
游戲講訴了關(guān)于一個(gè)男孩進(jìn)入Limbo的世界尋找姐姐的故事。畫風(fēng)比較壓抑,死亡在游戲中是家常便飯,不過(guò)能令玩家不會(huì)因?yàn)樗劳霎a(chǎn)生挫敗感,則是這款游戲的精髓所在。小男孩在森林里醒過(guò)來(lái),發(fā)現(xiàn)他身處在LIMBO─地獄的邊緣,這是一個(gè)黑白的世界,四周一片漆黑寂靜,只有小男孩的雙眼發(fā)出白色光芒。第一眼看見(jiàn)畫面,模糊霧氣和斑駁雜訊的效果,多半會(huì)使玩家感到沉重郁悶;游戲中沒(méi)有播放任何背景音樂(lè),偶爾冒出的風(fēng)聲、腳步聲和機(jī)械運(yùn)轉(zhuǎn)聲更襯托出不尋常的靜默感。正因?yàn)檫@股不尋常的氣氛,激起你探索的欲望:這是什么地方?小男孩在這里做什么?往前走也許會(huì)發(fā)現(xiàn)什么?游戲運(yùn)用獨(dú)特的黑白美學(xué)和音效表現(xiàn)營(yíng)造出這股陰郁的氣氛,少了這股氣氛,《LIMBO》就不會(huì)那么引人入勝。
第二幕攻略:前面看到個(gè)人,不管他向前走著,突然掉了下來(lái),看到前面有個(gè)繩子,記住先跳到繩子上再立馬跳回來(lái),然后在蕩到對(duì)面。沿著樹(shù)樁向前跳,前面有個(gè)樹(shù)枝撐著樹(shù)干,一樣跳過(guò)去在立馬跳回來(lái),后面那個(gè)樹(shù)樁會(huì)倒看準(zhǔn)時(shí)機(jī)跳到下一個(gè)樹(shù)樁,再跳到后面那個(gè)樹(shù)樁上時(shí),會(huì)有石頭砸過(guò)來(lái),看準(zhǔn)時(shí)機(jī)從石頭上方,跳到下一個(gè)樹(shù)樁。
向前來(lái)到機(jī)械蜘蛛處,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)沖過(guò)去。往前走不要跑太快,因?yàn)闀?huì)有石頭滾下來(lái),立馬回頭跳回去,繼續(xù)向前,下一個(gè)滾過(guò)來(lái)的是個(gè)小石頭直接跳過(guò)去,往前走一路向上。
上去后繼續(xù)向前,來(lái)到了一個(gè)人站在我們上方的地方,此處要向前引,先向前再后退再立馬向前,不這樣的話會(huì)被第二個(gè)夾子夾死,躲過(guò)去后不要向前走,沿著剛才落下來(lái)夾子的繩子上去。
1、LIMBO地獄邊境的畫風(fēng)設(shè)計(jì)超級(jí)的恐怖刺激,非常的恐怖。
2、有著全新的劇情給你不一樣的恐怖冒險(xiǎn),玩家可以慢慢進(jìn)行體驗(yàn)。
3、超多的線索等你來(lái)進(jìn)行收集逃離這里,運(yùn)用你的聰明大腦快速逃離。
1、特殊美術(shù)
有令人一眼難忘的特殊美術(shù)風(fēng)格,能營(yíng)造出一種引人入勝的氣氛,激起你探索這個(gè)世界的欲望。
2、大膽無(wú)故事
整個(gè)游戲主軸沒(méi)有任何故事元素貫串,甚至沒(méi)有出現(xiàn)任何對(duì)白,這個(gè)作法相當(dāng)大膽,讓游戲結(jié)束后的你會(huì)對(duì)突如其來(lái)的結(jié)局感到有些愕然,搞不懂游戲想要表達(dá)的意義,你能找到它的最終謎底嗎?
3、細(xì)節(jié)解謎
操作簡(jiǎn)單,精心設(shè)計(jì)了重重機(jī)關(guān)和謎題,將細(xì)節(jié)專注在解謎過(guò)程和畫面呈現(xiàn)上,謎題巧妙的設(shè)計(jì)讓你拍案叫絕,你會(huì)滿足于解開(kāi)每一道謎題的成就感。
1、黑白對(duì)比的美術(shù)風(fēng)格營(yíng)造出引人入勝的氣氛。
2、精心設(shè)計(jì)的謎題和機(jī)關(guān)值得玩家耐心思考。
3、將死亡巧妙地融入游戲機(jī)制,玩家不會(huì)因此感到挫折。
4、多樣化的物件設(shè)計(jì)極具想像力。
5、音效襯托出作品獨(dú)特的美學(xué)。
1、沒(méi)有開(kāi)始按鈕,沒(méi)有任何游戲字幕或操作提示,游戲一打開(kāi)就是一個(gè)小男孩躺在黑暗的森林里蘇醒?;蛟S這種開(kāi)局設(shè)計(jì)會(huì)讓部分玩家感覺(jué)到迷失,但絕不會(huì)不知所措,就好像人的一生,也是茫然與無(wú)知,通過(guò)和環(huán)境的不斷抗?fàn)幉拍軡u漸找到活下去的意義。這是一款冒險(xiǎn)解謎游戲,也是小男孩的一次藝術(shù)之旅。一路上,小男孩會(huì)遇到各種艱難險(xiǎn)阻,每一樣都會(huì)分分鐘要了他的小命。草地上隱藏的捕捉器,可怕的大蜘蛛,不懷好意的壞蛋,驚險(xiǎn)萬(wàn)分的懸崖峭壁,一發(fā)不可收拾的洪水,超級(jí)變態(tài)的機(jī)關(guān)、電擊和電鋸,以及各種激光槍掃射,簡(jiǎn)直就是比地獄還要?dú)埧帷?/p>
2、在游戲里你除了要了解物理學(xué)上的杠桿原理、浮力、重力、拉力等,還要學(xué)會(huì)如何對(duì)時(shí)間和位置的精妙控制以及一定要有豐富的想象力和逆向思維。例如小男孩要利用大蜘蛛踩一下蹺蹺板,才可以在彈起的時(shí)候跳躍到更高處,打敗大蜘蛛的時(shí)候,還要拔掉它僅剩的一條腿,然后把它的身體推到陷阱里當(dāng)做踩墊,甚至某些場(chǎng)景我們還要踩著動(dòng)物或人的尸體過(guò)河,然后拖著一具尸體去二次利用!
冒險(xiǎn)探索游戲合集,玩家可以隨意探索世界,發(fā)現(xiàn)各種新穎元素,遇到從未見(jiàn)過(guò)的生物,因此這類手機(jī)游戲通常會(huì)伴隨著驚喜,這種游戲非常適合好奇玩家 體驗(yàn)一下。 今天的冒險(xiǎn)探索游戲通常會(huì)設(shè)置一系列難題和陷阱。 玩...
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