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射擊槍?xiě)?zhàn) 戀愛(ài)養(yǎng)成 格斗游戲 動(dòng)作冒險(xiǎn) 休閑益智 體育競(jìng)技 策略戰(zhàn)棋 模擬養(yǎng)成 賽車(chē)競(jìng)速 即時(shí)戰(zhàn)略 角色扮演 第一人稱《流星蝴蝶劍》游戲最早追溯到2002年由昱泉國(guó)際發(fā)行的一款動(dòng)作角色扮演類單機(jī)游戲,根據(jù)古龍的同名武俠小說(shuō)改編而成。雖然是一款單機(jī)游戲,但是支持多人在線。那款游戲憑借著豐富的招式,流暢的動(dòng)作,以及酷炫的冷兵器,吸引了許多玩家的注意?,F(xiàn)在網(wǎng)易用最新的游戲引擎重制了這款動(dòng)作武俠經(jīng)典,并且搬上了大家的手機(jī),讓玩家們隨時(shí)隨地都能在次時(shí)代游戲畫(huà)面的加持下一展身手,同其他玩家一較高下。
《流星蝴蝶劍》游戲背景
數(shù)年之前,江湖奇?zhèn)b 孤狼 受孫玉伯脅迫,獨(dú)自前往刺殺飛鵬幫幫主 萬(wàn)鵬王 。月色如血,二人廝殺一夜,雙雙殞命。此后,孫玉伯執(zhí)掌的孫府勢(shì)力借機(jī)發(fā)展,在江湖只手遮天,欺壓各幫各派。
如今風(fēng)波再起,曾由 孤狼 葉楓所創(chuàng)立的組織 快活林 派出眾殺手,誓要瓦解孫府,取孫玉伯性命以雪前恨。
《流星蝴蝶劍》陣營(yíng)介紹
孫府
背景:自 飛鵬堡事件 后,孫府打擊了長(zhǎng)年的對(duì)手飛鵬幫,成長(zhǎng)為江湖中一家獨(dú)大的孫府勢(shì)力,并開(kāi)始欺壓各幫各派。
結(jié)構(gòu):以老伯為核心,按功能分為四個(gè)組鷹組-事務(wù)部門(mén);鴿組-情報(bào)部門(mén);狼組-作戰(zhàn)部門(mén);虎組-隱藏力量。
特點(diǎn):控制欲強(qiáng),對(duì)老伯個(gè)人崇拜,循規(guī)蹈矩。
代表人物:孫玉伯、律香川、萬(wàn)金錘、黃山道人
飛鵬幫
背景:從關(guān)外較寒冷地帶入關(guān)并占山為王的幫派,關(guān)外第一大幫,一夜之間建立起十二分舵與總壇飛鵬堡。曾與孫府爭(zhēng)奪江南一帶的控制權(quán), 飛鵬堡事件 后,飛鵬幫被迫退居郊野。
結(jié)構(gòu):萬(wàn)鵬王為精神領(lǐng)袖,十二分舵共同管理飛鵬幫,每個(gè)分舵有一名舵主。
特點(diǎn):野性,各自為戰(zhàn),占山為王,修煉內(nèi)功心法
代表人物:萬(wàn)鵬王、羅金鵬、蕭銀鵬
快活林
背景:由葉楓一手創(chuàng)立,最初只是一處驛站,并收養(yǎng)了高寄萍、孟星魂等很多江湖孤兒。自葉楓 死后 ,在高寄萍 高老大 的帶領(lǐng)下, 快活林為了給葉楓報(bào)仇而對(duì)抗孫府,轉(zhuǎn)變成了一個(gè)殺手組織。
結(jié)構(gòu):以高老大為核心,分立了血衣堂、運(yùn)籌閣等不同事務(wù)部門(mén)。
特色:隱藏身份,夜行刺殺。白日里的快活林殺手穿著江湖常見(jiàn)的服裝進(jìn)行偽裝,主要進(jìn)行收集情報(bào)、尋找目標(biāo)等工作。而在 長(zhǎng)夜 里,殺手會(huì)身著夜行衣,毫不留情的對(duì)目標(biāo)進(jìn)行暗殺。
代表人物:高老大、葉楓、孟星魂、鳳鳳
《流星蝴蝶劍》游戲玩法
多人副本
少俠可組成3人隊(duì)伍參加多人副本活動(dòng)。
如果副本時(shí)間內(nèi)沒(méi)有消滅所有敵人,或玩家全部死亡,則挑戰(zhàn)失敗。副本時(shí)間內(nèi),如果消滅所有敵人,則挑戰(zhàn)勝利。
少俠可從多人副本中獲得飾品、鍛造材料、升星材料和銀兩等獎(jiǎng)勵(lì)。
乾坤壇
乾坤壇為多人對(duì)抗玩法,是獲取榮譽(yù)值的途徑之一。
28級(jí)之后方可解鎖,每周一、三、五、日的12點(diǎn)至14點(diǎn)和20點(diǎn)至22點(diǎn),少俠可組成3人隊(duì)伍參與乾坤壇進(jìn)行3V3的PVP戰(zhàn)斗。
占領(lǐng)天、地、人字臺(tái)可獲取積分,率先取得800分或倒計(jì)時(shí)結(jié)束后積分較多的隊(duì)伍取得勝利。
所有玩家的攻擊、防御、暴擊、韌性、穿刺、生命、真實(shí)傷害、傷害減免屬性將被置為相同值。
死斗
死斗為多人對(duì)抗玩法,同樣為獲取榮譽(yù)值的途徑之一。每周二、四、六少俠可組成3人隊(duì)伍參加3v3死斗。
活動(dòng)中死亡無(wú)法自動(dòng)復(fù)活,但可以被隊(duì)友救援。將對(duì)手全部擊敗即可獲得比賽勝利。若倒計(jì)時(shí)結(jié)束雙方均有存活,則按依次按隊(duì)伍存活數(shù)、擊殺數(shù)判定勝負(fù)。
所有玩家的攻擊、防御、暴擊、韌性、穿刺、生命、額外傷害、傷害減免屬性將被置為相同值。
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