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看似3D,當(dāng)真如此?看似精致的本作,實(shí)際只是略帶層次感的平面構(gòu)圖,不論是防御塔射擊,抑或移動(dòng)敵人,僵硬的感覺與真正的動(dòng)態(tài)3D始終是判若云泥。唯一的可比性,亦只在于靜態(tài)層面,一旦打破平靜,美好的感覺亦隨之消散。
游戲操作較為簡(jiǎn)便,不需太多步驟,只要先觸屏點(diǎn)選左側(cè)的防御塔,再點(diǎn)選屏幕上的黑色平臺(tái),即可完成放置防御塔的步驟。不可升級(jí),不可移動(dòng),只可變賣。游戲可選的防御塔種類并不少(30種),但實(shí)際給人的感覺卻恰恰相反,或許是那稀少的黑色平臺(tái),也或許是那不合理的解鎖設(shè)定,你能選的,感覺只有那幾種(限定出場(chǎng)),你能做的,也始終局限于幾件不需思考的事情上。
相比絕多數(shù)塔防作品,本作在趣味性上的不足顯而易見。單一,乏味,缺少波瀾,就連扮演壞蛋的外太空生物,亦是一團(tuán)難以辨認(rèn),重復(fù)度極高的生物,不可謂不平淡。不過從策略玩法上看,本作亦非一窮二白,至少在擺放防御塔時(shí),玩家就必須好生掂量關(guān)卡敵人的類型,避免陷入“賴死不活”的窘境。
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