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《Thumper》的操作非常有意思,最常見的藍(lán)色方塊、沖撞攔路的橙紅色路障、控制轉(zhuǎn)向、騰空...
《Thumper》的難度并不在于多到按不過來的譜面,事實(shí)上直到游戲中段,關(guān)卡的譜面都還是比較“簡單”,節(jié)奏點(diǎn)并不多。但復(fù)雜的組合操作會(huì)讓玩家應(yīng)接不暇,稍有不集中就會(huì)出現(xiàn)失誤。
而速度也是《Thumper》的另一個(gè)關(guān)鍵要素。譜面的速度會(huì)隨著游戲的推進(jìn)而增加,尤其是《Thumper》每一大關(guān)卡中包含10多個(gè)小關(guān)卡(共9大關(guān)卡,越后面小關(guān)卡數(shù)量還會(huì)越多),留給玩家喘息的間隙很短。但最要命的是,明明已經(jīng)被緊張的操作和瘋狂的速度壓得喘不過氣,可偏偏就是停不下來。
1、真實(shí)炫彩的太空世界,身臨其境,心跳加速
2、將音樂節(jié)奏和闖關(guān)打BOSS模式完美融為一體
3、獨(dú)創(chuàng)的2D畫面風(fēng)格和沉浸式的闖關(guān)競速模式
4、動(dòng)感十足的關(guān)卡音樂,搭配節(jié)奏,血脈噴張
溫馨提示:此版本為《Thumper》口袋版本,支持大部分安卓手機(jī)哦~
《Thumper》有一個(gè)非常清晰的目標(biāo),那就是通過重重障礙,消滅一切來自地獄的瘋狂。而Drool賦予了游戲中的小甲蟲1次重生的機(jī)會(huì),在玩家漏掉橙紅色路障、轉(zhuǎn)向和尖刺等障礙時(shí),小甲蟲的保護(hù)外殼便會(huì)被這些障礙撞碎,而在吃到小關(guān)卡與小關(guān)卡之間的生命補(bǔ)給前再出現(xiàn)失誤,那就只能從小關(guān)卡的開頭再來了。
不過《Thumper》的“掉血”設(shè)定并不是那么的不近人情,漏掉最基本的藍(lán)色方塊(Boss戰(zhàn)時(shí)會(huì)變成綠色)并不會(huì)讓你掛掉,只會(huì)影響評(píng)價(jià),算是Drool對(duì)玩家的憐憫吧。
那么終于可以來說說《Thumper》的Boss戰(zhàn)。Boss戰(zhàn)中譜面會(huì)出現(xiàn)一種特殊的發(fā)光方塊,只要成功擊打,方塊就會(huì)反彈到Boss身上并對(duì)它造成傷害。但在此之前,玩家必須跨越Boss給你設(shè)下的重重“節(jié)奏障礙”才能等到這難得的反擊機(jī)會(huì)。
而當(dāng)玩家成功反擊時(shí),發(fā)光方塊會(huì)反方向高速地向Boss沖去,劃過的路徑會(huì)因此變得扭曲,擊中的剎那整個(gè)空間都會(huì)為之震動(dòng)。這種打擊感是《Thumper》最獨(dú)一無二的特質(zhì),造就了其暴力節(jié)奏的形象。
Boss關(guān)的設(shè)計(jì)讓整個(gè)游戲有了更加明確的目標(biāo)和挑戰(zhàn),就算在游戲中的得分評(píng)價(jià)不理想,擊敗Boss依然能夠?yàn)橥婕規(guī)碜銐虻某删透?,激?lì)玩家一關(guān)一關(guān)地玩下去,《Thumper》的這點(diǎn)設(shè)計(jì)不得不說十分討巧。
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