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1、盾牌系統(tǒng)
盾牌被強(qiáng)化了,裝備盾牌的英雄受到攻擊時(shí)會(huì)恢復(fù)生命值,恢復(fù)量和“盾牌保護(hù)值”這個(gè)屬性有關(guān),力量值可以提高恢復(fù)量。
而兩次格擋的最小間隔和“格擋速度”這個(gè)屬性有關(guān),格擋成功率和“格擋等級(jí)”這個(gè)屬性有關(guān)。
格擋成功率和主手武器的發(fā)動(dòng)模式不一樣,幾率是固定的,意味著你不需要堆積屬性也可以發(fā)揮盾牌作用(當(dāng)然力量值也是必要的)。
比如“塔盾:城墻”面對(duì)10級(jí)敵人的攻擊,格擋成功率都是36%。
一些英雄可以強(qiáng)化使用盾牌的能力,其實(shí)也就是防戰(zhàn)和防騎。
2、副手武器系統(tǒng)
副手武器現(xiàn)在能發(fā)揮功效了,能造成副手傷害,而發(fā)動(dòng)幾率和“副手精準(zhǔn)等級(jí)”有關(guān),和盾牌一樣,這也是個(gè)固定幾率。
你所持的主手武器速度越慢,副手的傷害也就越高。
一些英雄能強(qiáng)化副手武器,當(dāng)然是盜賊,此外還有熊貓僧侶,這次的版本強(qiáng)化了他雙持武器的傷害能力。
3、BOSS戰(zhàn)系統(tǒng)
我心里最沒(méi)底的就是這個(gè)…………這個(gè)真的需要各位朋友的檢驗(yàn)才知道,這個(gè)變動(dòng)究竟如何
BOSS們會(huì)發(fā)動(dòng)不少特殊攻擊,比如地獄副本的大BOSS,會(huì)召喚4個(gè)火球向你飛來(lái),你需要躲避
巫妖除了飛人和召自爆喪尸,還會(huì)釋放一個(gè)范圍型的大招,你需要快速打斷
污染者副本大BOSS會(huì)在特定時(shí)刻召喚一些讓法師和近戰(zhàn)英雄們頭痛的怪物,什么?你有獵人?
等等……
這次就先當(dāng)做實(shí)驗(yàn)吧,如果大多數(shù)意見(jiàn)是“一般,加強(qiáng)不大”,那我會(huì)考慮增大BOSS技能的種類………………
4、難度
現(xiàn)在難度有所變動(dòng),加入了“硬漢”難度,也就是高難度。此難度下,敵人生命法力提高20%,攻擊速度提高15%
最致命的是,BOSS發(fā)動(dòng)特殊攻擊的幾率提高數(shù)倍。
當(dāng)然,此難度下會(huì)掉落一些其他難度沒(méi)有的裝備,目前還是試驗(yàn)期,屆時(shí)會(huì)加入更多的裝備甚至是特殊副本在高難度下。
容易難度也有所變動(dòng),不再提高經(jīng)驗(yàn)獲得率,降低敵人生命值到80%,而不是原先的50%。
5、技能
不少英雄加入了新技能,和少量新天賦。大量技能都有所變動(dòng)——按照之前各位朋友提出的意見(jiàn)和建議。
甚至平衡德的大招是剛剛加上去的……至于是否平衡……就有待檢驗(yàn)了
6、任務(wù)、副本
現(xiàn)在任務(wù)改為引導(dǎo)制,即一個(gè)接一個(gè)地進(jìn)行,這樣新手朋友就不容易亂。而且前期的敵人也有所削弱,可以更快速地通向高級(jí)副本。
新增很多初級(jí)裝備,英雄不用再一身空空出門打架了……
豺狼人和強(qiáng)盜現(xiàn)在改為可以刷新,他們會(huì)掉落一些初級(jí)裝備。
原先的復(fù)活點(diǎn)現(xiàn)在改為傳送點(diǎn),打敗守護(hù)者以后,就可以在傳送點(diǎn)往返主城和此處。
副本的出入口都做了標(biāo)記。
地獄裂縫副本的盡頭加入了出口,這個(gè)副本實(shí)在太長(zhǎng)。
7、平衡性修改
現(xiàn)在裝甲衰減等級(jí)降到了0.01,這個(gè)改動(dòng)意味著,原本50防御的英雄可以減免50%傷害,現(xiàn)在只能減少33%
這是為了后期越來(lái)越高級(jí)的裝備帶來(lái)的防御而做的改動(dòng),同時(shí)也是為了平衡盾牌打來(lái)的收益。
難處就是,你的英雄更容易掛了……好處是,敵人也一樣。
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