航海王燃燒意志中女帝是人氣極高的角色,而且她的出貨率也很高,基本人手都有,那么女帝除了外觀,戰(zhàn)斗能力怎么樣呢?就讓小編來(lái)為大家分析一番吧。
航海王燃燒意志女帝超詳細(xì)分析
輸出體系
女帝沒(méi)有屬性傷害,也不像鷹眼路奇在戰(zhàn)斗中能提升攻擊力。
幾個(gè)天賦可以看出女帝輸出方式是靠天賦里的傷害提升,和技能附帶的高暴擊傷害。最主要的是女帝擁有開(kāi)局7魂玉和第一回合奧義的能力。
女帝有2個(gè)傷害提升
1踢技 增加30%傷害
2甜甜果實(shí) 對(duì)魅惑目標(biāo)增加30%傷害
暴擊和暴擊傷害
1踢技天賦中有20%的暴擊率和暴擊傷害
2特定的幾個(gè)技能附加被動(dòng)里面提升暴擊和暴擊傷害
(由于女帝的暴擊率暴擊傷害都是通過(guò)特定技能觸發(fā)的,不是所有技能都享受,所以技能被動(dòng)并不增加面板的暴擊和暴擊率,也就是女帝的戰(zhàn)斗力數(shù)值不會(huì)像路奇甚平黃猿這種高面板暴擊角色那么高,應(yīng)該就和鷹眼的數(shù)值差不多20來(lái)萬(wàn))
奧義
300%技能傷害
享受踢技,也就是30%傷害加成和20%暴擊率暴擊傷害
附加被動(dòng)提升20%暴擊率和35暴擊傷害。
我們算傷害峰值,以攻擊目標(biāo)中了魅惑為前提,把攻擊魅惑目標(biāo)的30%也加上
加起來(lái)就是300%技能傷害,60%增傷,附加40%暴擊率和55%暴擊傷害。
以女帝s攻擊成長(zhǎng),以非神豪玩家面板,80級(jí)換裝備攻擊正常估計(jì)能有4500攻,人均防御應(yīng)該在1800左右。
那就估算她能打2700有效傷害。
暴擊傷害寶石堆一堆,裝備加15%,面板算和黃金鷹眼現(xiàn)在一樣面板暴擊傷害240%
2700*3技能系數(shù)*1.6增傷*2.95暴擊傷害倍率。。。
算出來(lái)38232這么多,再加技能的幾百點(diǎn)固定傷害。
這是峰值,暴擊和攻擊了魅惑目標(biāo)為前提
裸傷害不暴擊沒(méi)魅惑
2700*3*1.3等于10530。
當(dāng)然以上估算假想目標(biāo)是1800防御,沒(méi)有傷害減免的角色。
甚平奧義不暴擊系數(shù)也是3*1.3
因?yàn)榕酃舫砷L(zhǎng)高,奧義傷害還是要高于甚平黃字的。由于爆傷加成,使得峰值相當(dāng)嚇人,攻擊魅惑目標(biāo)還有30%加傷。
終結(jié)技能
魅惑風(fēng)暴
是終結(jié)技,點(diǎn)出附加效果5魂玉,享受踢技加成。
技能系數(shù)250%,附加效果攻擊誘惑目標(biāo)時(shí),增加30暴擊率和40%暴擊傷害
這個(gè)技能在目標(biāo)中了誘惑的前提下,暴擊率加成能達(dá)到50%,暴擊傷害60%。
比奧義的暴擊率和暴擊傷害還要高。當(dāng)然奧義300%技能系數(shù),傷害肯定會(huì)比這多出5%爆傷的250%技能要高一些,但是這技能也很強(qiáng),
這個(gè)技能峰值
2700 2.5 1.6 3等于32400。
而且這個(gè)技能加成比較苛刻,附加效果必須在誘惑的目標(biāo)前提下。但是如果有條件,目標(biāo)是被誘惑了。
這個(gè)技能的暴擊率會(huì)比奧義還要高上10%。
想想女帝面板暴擊率堆到25%,帶個(gè)老沙10%,這個(gè)技能加50%,就有85%的暴擊率!!
玩法搭配
既然女帝攻擊模式是1踢技加成,2誘惑加成,那么輸出技能搭配肯定是和這兩個(gè)模式相關(guān)的。
女帝有2個(gè)踢技加成的主動(dòng)技能,和山治的2個(gè)一樣,一個(gè)100%2魂玉,一個(gè)150%3魂玉。
而觸發(fā)誘惑buff的技能也有2個(gè),打直線一排,68%幾率給目標(biāo)附加誘惑效果,都是2+1魂玉。但是這兩個(gè)技能都不屬于踢技,也就是沒(méi)有30%增傷,和20%暴擊爆傷加成。
真的很不好搭配,4個(gè)主動(dòng)技能是2333,第一回合7魂打滿才能奧義,不然就要加怒氣石頭了。
方法1
打兩個(gè)33誘惑直線,加10點(diǎn)怒氣寶石,保證觸發(fā)誘惑效果給奧義做鋪墊。第二回合直接用5魂終結(jié)。帶335組合
方法2
用控制終結(jié)技打全體石化。。。。。。走控制路線舍棄奧義?不劃算吧,石化我寧愿誘惑路線減對(duì)方一排30%輸出,還能打奧義傷害。
方法3
踢技路線,黃金套,80也有黃金套。加10怒氣寶石。
或者可以不黃金直接踢技的3加誘惑的3,
就是比方法1去掉1次誘惑3技能,換成一個(gè)單體踢技3魂打傷害。
先誘惑3,再踢技3,如果帶黃金踢3觸發(fā)了還可以打一個(gè)踢技2或者誘惑3。當(dāng)然這個(gè)方法有點(diǎn)多此一舉了,既然是一回合奧義,再前面多打個(gè)單體3魂玉的小傷害感覺(jué)沒(méi)什么意義,。而且單體技能很不好觸發(fā)黃金套。
帶誘惑3踢技3(黃金套加個(gè)踢2或者誘惑3)
當(dāng)然這個(gè)方法3對(duì)甚平有奇效,23踢技每一段都能踢出不俗的傷害。而33誘惑沒(méi)有踢技加成,傷害就是搓澡,和雷龍的物理傷害部分一樣,而奧義就算峰值3萬(wàn),打甚平也不出35%。
比較還是推薦方法1,更穩(wěn)定,2次68%的誘惑幾率,為奧義傷害做鋪墊,還是直線誘惑,后面那個(gè)人就是第二回合終結(jié)5的目標(biāo)。
綜合評(píng)定
強(qiáng)度一般,功能性不大。封技雞肋。脆。沒(méi)有自我恢復(fù)能力。
輸出爆發(fā)過(guò)關(guān)。有負(fù)面buff和團(tuán)隊(duì)加攻buff。
喜歡的缺輸出的沒(méi)豹子的可以帶。
技能可以33奧義,第二回合5,第3回合剛好又33奧義。第一回合省的1魂玉可以留到第三回合。穩(wěn)定每回合秒一人。除了甚平。
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