《爐石傳說(shuō)》設(shè)計(jì)師關(guān)于2月平衡補(bǔ)丁的回復(fù) 真的不是為了賣(mài)新卡

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-02-01 13:22:28

爐石傳說(shuō)在2月發(fā)布了一個(gè)平衡補(bǔ)丁,又有大量卡組慘遭毒手,不少玩家都感到氣憤,那么對(duì)詞,設(shè)計(jì)師是怎么看的呢?下面讓我們一起來(lái)看看吧。

《爐石傳說(shuō)》設(shè)計(jì)師關(guān)于2月平衡補(bǔ)丁的回復(fù) 真的不是為了賣(mài)新卡 1

爐石傳說(shuō)設(shè)計(jì)師關(guān)于2月平衡補(bǔ)丁的回復(fù)

《爐石傳說(shuō)》2019年2月卡牌改動(dòng)

Q:你能不能解釋一下為什么不把這些卡放進(jìn)榮譽(yù)室?或者對(duì)巴庫(kù)和狼王做改動(dòng)?很明顯他們已經(jīng)影響了你們削弱卡牌的方式,尤其是最近。而且你(暴雪、爐石組)整天在說(shuō)限制設(shè)計(jì)思路的卡,結(jié)果巴庫(kù)和狼王是這類卡里問(wèn)題最大的??褚氨驹撌抢峡ńM的歸處但是這樣的削弱使得他們根本沒(méi)法用。還有能不能解釋一下為什么連提前通知都沒(méi)有就削弱?我覺(jué)得這樣讓我們根本沒(méi)法放心合成卡牌因?yàn)橹覆欢奶炀瓦B說(shuō)一聲都沒(méi)就削了。

A:一般被削弱的經(jīng)典卡和基礎(chǔ)卡是我們認(rèn)為設(shè)計(jì)和機(jī)制上很健康的卡,但是他們過(guò)強(qiáng)導(dǎo)致新卡包上線時(shí)限制了玩家的開(kāi)發(fā)空間。榮譽(yù)室里的卡是那些完全違背了所屬職業(yè)的玩法的卡。比如野性成長(zhǎng)很好的代表了德魯伊的核心玩法,我們希望適當(dāng)降低它的強(qiáng)度并保留它。另一方面,假設(shè)治療之雨是獵人的基礎(chǔ)卡,我們傾向于讓它退環(huán)境而不是削弱,因?yàn)楂C人不應(yīng)該有強(qiáng)力治療卡。我建議根據(jù)上述規(guī)則來(lái)預(yù)測(cè)以后可能發(fā)生的經(jīng)典卡基礎(chǔ)卡改動(dòng)。

至于提前通知,我不知道提前多長(zhǎng)時(shí)間比較合適。社交媒體上發(fā)布工作就要大約一周,并且還要發(fā)到世界各個(gè)區(qū)域并翻譯成其他語(yǔ)言然后同時(shí)公布。在這些前提下,這些削弱至少要到二月5號(hào)才會(huì)實(shí)裝。

Q:首先感謝reddit瞎刪連罵人都不是的評(píng)論。很多人都說(shuō)了為了賣(mài)新卡包來(lái)削弱老卡對(duì)游戲不是好事,給我們一個(gè)不把它看成撈錢(qián)手段的理由。

A:(Iksar鏈接了兩個(gè)禮拜前關(guān)于削弱經(jīng)典卡的[解釋],和上述理由類似。符合職業(yè)玩法但是太強(qiáng)的卡會(huì)被削弱而非榮譽(yù)室)

Q:如果削弱后的效果不是預(yù)期效果你們會(huì)回調(diào)這些改動(dòng)嗎?

A:當(dāng)然。

Q:你們有過(guò)回調(diào)削弱的先例嗎?

A:有啊,苔絲、雷克薩。

Q:巴庫(kù)和狼王如此限制卡牌設(shè)計(jì)。有這倆在以后估計(jì)都會(huì)按這種方式削了。

A:我在很多地方試圖解釋這個(gè)問(wèn)題了。奇數(shù)騎和生平不是三費(fèi)沒(méi)有任何關(guān)系。過(guò)強(qiáng)導(dǎo)致任何卡組都帶的經(jīng)典卡和基礎(chǔ)卡對(duì)新卡包帶來(lái)的新環(huán)境新體驗(yàn)是非常有害的。在測(cè)試中三費(fèi)生平并沒(méi)有解決這個(gè)問(wèn)題。我們也不愿意改成四費(fèi),但是我們希望能在當(dāng)前和未來(lái)的環(huán)境中進(jìn)行測(cè)試。在測(cè)試之后我們認(rèn)為四費(fèi)在控制體系中還是合理選擇但快攻不太適合。這是我們對(duì)大部分卡牌的理想預(yù)期。所以最后決定為四費(fèi)。如果三費(fèi)會(huì)讓所有圣騎卡組在可預(yù)見(jiàn)的未來(lái)都不帶它但奇數(shù)騎能在短期內(nèi)重新抬頭,我們?cè)缇瓦@么做了。

Q:為什么在如此接近退環(huán)境的時(shí)候選擇削弱卡牌而不是放進(jìn)榮譽(yù)室,是你們討論過(guò)還是削弱就是你們的第一選擇?

A:對(duì)于經(jīng)典卡和基礎(chǔ)卡的長(zhǎng)期計(jì)劃是那些很好的代表了職業(yè)風(fēng)格的卡,并且有一定強(qiáng)度讓它們值得被放進(jìn)卡組。每個(gè)職業(yè)卡之間應(yīng)該在強(qiáng)度上相近而不是強(qiáng)到每個(gè)卡組永遠(yuǎn)必帶它們。有一些不符合職業(yè)設(shè)定的卡會(huì)被退環(huán)境,有些每個(gè)卡組必帶的卡則需要重新平衡,或者設(shè)計(jì)新卡來(lái)代替退環(huán)境的老卡。

Q:咱就實(shí)話實(shí)說(shuō)了吧,你就是想賣(mài)更多新卡包。

A:我們需要確保削弱對(duì)玩家跟上大部隊(duì)的影響會(huì)被送橙卡的任務(wù)、節(jié)日送的金卡、卡包合集和獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)所抵消。我認(rèn)為總體上如果大家玩新卡更多會(huì)使游戲變的更有趣,但不代表游戲會(huì)變的更難或讓玩家更難追上進(jìn)度。

Q:有沒(méi)有計(jì)劃削弱獵人dk?

A:我很喜歡獵人dk,這是很多人最喜歡的卡。但是我很高興它會(huì)被退環(huán)境并且我們?cè)诮诓粫?huì)再設(shè)計(jì)這樣的卡。設(shè)計(jì)能讓職業(yè)完成平時(shí)不能完成的事的卡是很令人興奮的,但我們不能掉進(jìn)這樣的陷阱。它對(duì)職業(yè)特性是很大的打擊。獲得很多治療并在獲得后期收益不是獵人的風(fēng)格,而獵人dk帶來(lái)了改變。設(shè)計(jì)上沒(méi)有定死的規(guī)則,終極目標(biāo)是讓大家玩游戲時(shí)有最大的樂(lè)趣。當(dāng)你開(kāi)始給自己限制條件時(shí)很容易讓自己為了墨守成規(guī)而設(shè)計(jì)不那么有趣的卡。我覺(jué)得考慮職業(yè)特性的價(jià)值是對(duì)的,但我們?nèi)匀辉O(shè)計(jì)了這張卡因?yàn)槲覀兊凸懒怂P(pán)活后期控制體系獵人的能力。并且在測(cè)試中非常有意思。我們從這張卡學(xué)到了很多,但學(xué)到的并不是 永遠(yuǎn)不要設(shè)計(jì)這樣的卡 。

Q:謝謝。從游戲角度上我認(rèn)為這些改動(dòng)非常健康,并且能很好的改變環(huán)境。你的理由非常合理,我很期待在體驗(yàn)改動(dòng)后的環(huán)境。感謝和玩家進(jìn)行溝通。

A:回復(fù)這么多之后,我知道這些一直在的卡被削弱了感覺(jué)很不好。但我認(rèn)為總體上大方向是積極的,但我們需要確保知道對(duì)玩家入坑和追上進(jìn)度有多大的影響。一個(gè)讓玩家追上進(jìn)度的方法是讓永遠(yuǎn)在的卡過(guò)強(qiáng)并放進(jìn)所有卡組。但我不認(rèn)為是健康的方式因?yàn)樗鼘?duì)游戲的新體驗(yàn)產(chǎn)生負(fù)面效果。我們會(huì)想辦法讓玩家更容易獲得新東西。我們做了增加任務(wù)金幣和送橙卡還有不會(huì)開(kāi)到重復(fù)橙卡的動(dòng)作。我們會(huì)在未來(lái)進(jìn)行更多這樣的改進(jìn)。

Q:中速獵會(huì)繼續(xù)占據(jù)天梯,生平這一刀真夠傷的。

A:我希望如此,削弱的目的不是讓所有獵人卡組,或者所有我們削弱的卡都沒(méi)法玩。當(dāng)我們做平衡改動(dòng)時(shí),我們更多看的不是當(dāng)前環(huán)境而是試圖理解在改動(dòng)之后爐石會(huì)變成什么樣。統(tǒng)計(jì)結(jié)果上,奧秘獵是強(qiáng)度最高的卡并且使用率很接近最高。圍繞奧秘的卡會(huì)在狂野中越來(lái)越強(qiáng),削弱它在長(zhǎng)期上并沒(méi)有什么負(fù)面影響。同時(shí)我們可以制止奧秘獵在標(biāo)準(zhǔn)環(huán)境中繼續(xù)拉開(kāi)和其他卡組的差距。

Q:所以你的目標(biāo)是在明顯奇數(shù)騎是最大的問(wèn)題時(shí)毀掉控制騎和偶數(shù)騎?

A:我們的目標(biāo)是對(duì)游戲的長(zhǎng)期計(jì)劃起到幫助,并且短期內(nèi)有益或中立的改動(dòng)。從平衡而言,我不認(rèn)為騎士任何卡組現(xiàn)在有什么問(wèn)題。偶數(shù)騎和控制騎在現(xiàn)在環(huán)境中很強(qiáng),我認(rèn)為他們能禁住削的這一刀并且仍然是有意思的卡組。奇數(shù)騎仍然很好,但目前不是問(wèn)題。

順便補(bǔ)一個(gè)kibler在推特關(guān)于補(bǔ)丁的言論:These changes also don t address what are IMO the biggest problems with Heartstone right now, which are OTK and Genn/Baku decks making games play out super similarly every time. If anything stuff like Mechathun gets better with the aggro nerfs, even if OTK Paladin is hit.

翻譯:這些改動(dòng)在我看來(lái)并沒(méi)有對(duì)爐石現(xiàn)在最大的問(wèn)題進(jìn)行解決,現(xiàn)在的問(wèn)題是OTK和奇偶卡組似的每局游戲都過(guò)于相似。真要說(shuō)的話快攻一削機(jī)械克蘇恩又要起來(lái)了,再加上天啟騎還挨了一刀。

這些是你想要的嗎?

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