不思議迷宮中的空中是不同于其他迷宮的一種玩法,而且空戰(zhàn)的設(shè)定比較復(fù)雜,很多玩家都不太懂,想就讓小編來(lái)為大家介紹一下空戰(zhàn)的對(duì)戰(zhàn)機(jī)制吧。
不思議迷宮空戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)機(jī)制
(1)出招順序
雙方以當(dāng)前回合初始狀態(tài)的機(jī)動(dòng)大小為準(zhǔn),決定出招順序。在回合起始增加的機(jī)動(dòng)(例如完美進(jìn)化的15),不參與當(dāng)前回合的判定。
進(jìn)攻方A機(jī)動(dòng) 防守方B,則當(dāng)前回合A先手,出手順序如下:
1)A副炮光環(huán)發(fā)動(dòng)(全場(chǎng)光環(huán)如伽馬射線、混沌能量等,或第3回合的啟示錄等),若A為玩家,則先發(fā)動(dòng)符石相關(guān)效果(如奧術(shù)飛彈)。
2)B副炮光環(huán)發(fā)動(dòng),若B為玩家,則先發(fā)動(dòng)符石相關(guān)效果。
3)A主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊
4)A主炮特殊效果發(fā)動(dòng)(例如吸血,或符石效果),若秘寶代替主炮攻擊,則無(wú)此步驟
5)A副炮攻擊發(fā)動(dòng),先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特種炮(邪眼)
6)A追擊類(lèi)秘寶發(fā)動(dòng)(破壞之石、淬火之刃等)
7)B反擊類(lèi)秘寶發(fā)動(dòng)(神之王座、***液等)
8)B主炮攻擊,或秘寶代替主炮攻擊
9)B主炮特殊效果發(fā)動(dòng),若秘寶代替主炮攻擊,則無(wú)此步驟
10)B副炮攻擊發(fā)動(dòng),先科技炮(死星),再魔法炮(天火),最后特種炮(邪眼)
11)B追擊類(lèi)秘寶發(fā)動(dòng)
12)A反擊類(lèi)秘寶發(fā)動(dòng)
當(dāng)前回合結(jié)束。
(2)飛艇狀態(tài)說(shuō)明
飛艇狀態(tài)有2種觸發(fā)類(lèi)型,一種是持續(xù)本輪(或整場(chǎng)),另一種是持續(xù)1輪。
持續(xù)1輪的效果只能同時(shí)存在1個(gè),通常由攻擊引發(fā)(秘寶、符石、副炮攻擊等);持續(xù)本輪(或全場(chǎng))的效果通常是光環(huán)效果,可以相互疊加,也可與1輪效果疊加。
持續(xù)本輪的效果真的只是本輪,而且穩(wěn)定;持續(xù)1輪的效果實(shí)際上是持續(xù)1-2輪,即攻擊發(fā)動(dòng)后開(kāi)始生效,本輪剩余動(dòng)作及下一整輪都將有效,但是非常不穩(wěn)定,會(huì)被其它狀態(tài)頂替?。∩顪Y陣營(yíng)是最大受害者之一,其主炮替代型秘寶效果齊全,有封印、有遲緩、有虛弱,后期極限秒殺流必備,然而緊接一發(fā)天火,或者煉獄、控火,以上統(tǒng)統(tǒng)作廢,取而代之的是可有可無(wú)的燃燒效果。
持續(xù)1輪的效果梳理(同時(shí)只能生效1個(gè)):
1)燃燒:觸發(fā)后,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進(jìn)攻方最大戰(zhàn)力決定,掉血值為最大戰(zhàn)力的12%(天火效果打折為6%,弱的可憐)。
2)中毒:觸發(fā)后,如果不被頂替,則次回合起始生效,由進(jìn)攻方發(fā)動(dòng)該攻擊時(shí)的戰(zhàn)力決定,掉血值為攻擊時(shí)當(dāng)前戰(zhàn)力的20%,在高血量下輸出可觀。
3)虛弱:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,受傷增加30%。
4)***:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,輸出減少30%,可與能量波紋、圣盾、啟示圣器等光環(huán)同時(shí)起效。
5)遲緩:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,機(jī)動(dòng)降為0。
6)封印:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,無(wú)法發(fā)動(dòng)秘寶,但是符石、主炮效果及副炮光環(huán)及攻擊依然可以發(fā)動(dòng)。
7)禁療:觸發(fā)后,本輪剩余動(dòng)作及下一輪均有效,無(wú)法回復(fù)戰(zhàn)力,對(duì)秘寶、符石及副炮光環(huán)相關(guān)的回血效果都會(huì)產(chǎn)生影響,但不影響其余效果的發(fā)動(dòng)。
相關(guān)文章