《明日方舟》推進之王好用嗎 卡手之王真的卡手嗎

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-06-04 14:21:14

明日方舟推進之王是游戲中唯一一個六星先鋒,但是很多有些小伙伴覺得他有點卡手,高星級帶來的高費用使她不能在游戲中第一時間上場,同時也導(dǎo)致了潛能升級難度太大。無法輕易通過提升潛能等級來降低費用。號稱卡手之王。但事實真的如此嗎

明日方舟推進之王

推王,自帶面板不俗,能打能抗,阻擋2,前期作為12費先鋒可以安穩(wěn)度過劇情大部分關(guān)卡前兩撥小怪,技能和大部分先鋒一樣,多少技力就給費用。

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精英一,14費用,二技能躍空錘。cd短,傷害高,范圍群體攻擊,增加費用。推王最好用的前鋒技能,推薦帶二技能。被動全體先鋒攻擊力防御力加4%。

精英二,費用不變,三技能碎顱擊。傷害控制技能,攻擊力提高,并帶有幾率擊暈敵人,但不增加費用。被動新增粉碎:附近四個有敵人死亡增加1技力。

未晉升

推進之王在沒有精一之前有著接近近衛(wèi)的面板,新人使用的時候不容易翻車(死或漏怪),還能反費用,非常穩(wěn)定的六星前鋒。搭配正常雙狙可以順風(fēng)順?biāo)_到精英一練度圖的要求。

精英一

推王精英一是最讓人詬病的話題,精英一漲兩費,14費用的前鋒。14費用,和近衛(wèi)差幾費,而且推王面板可能還不如其他近衛(wèi)。在這個問題上很多人都說14費用我還不如下個玫劍圣或者上翎羽加芬了。

首先我們從劇情本說起,劇情本基本都有7 8費開局,我們雙倍速其實也就等兩下就有14費,玫劍圣就不用說了,前期阻擋1不加費用都不可能首先下的。翎羽和芬,一種擊殺加費用攻擊力高但阻擋1,一種生命值高攻擊力低阻擋2,雖然位置放好費用上來說會比推王快,但其實也不會快多少,推王二技能每次增加三費,技力12,傷害高清怪快,和翎羽相比不用擊殺也可以反費。而且也不用撤回可以當(dāng)近衛(wèi)打傷害一直觸發(fā)技能。劇情本甚至可以只帶單前鋒推王過圖,帶多個前鋒更穩(wěn)妥。

特殊本沒什么好說的單推王的話費用漲的沒有雙前鋒快,例如狗糧本,剿滅本,以及費用回復(fù)減半的圖。這種圖建議雙推進并夠費用的話先下推王穩(wěn)妥,很少圖會有從零費開始的圖,如果從零費開始的圖,建議帶翎羽或紅豆,推王你可以選擇不用,但使用不會卡費死,出現(xiàn)兩個怪走翎羽,紅豆的前鋒路線可以及時撤回?fù)Q近衛(wèi)?;痉€(wěn)過所有圖。(狗糧五下面再說)

精英二

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這是個前鋒轉(zhuǎn)近衛(wèi)的一個晉升,可以理解為低費用的近衛(wèi),但你還是可以使用二技能作為前鋒使用,和精英一多了被動加成而已。精英二也是一個令人費解的點,為什么一個推進之王精英二變成了個近衛(wèi)不加費用?其實你認(rèn)真觀察六星角色,基本都是跨職業(yè)的干員。

例如小綿單法精英二群法爆發(fā)技能,安潔帶輸出的輔助,雙奶加護盾群體防御。

這樣理解的話其實推王精二變近衛(wèi)其實也不是什么奇怪問題,其實作為先鋒還是有很大優(yōu)勢,精二被動可以再加快二技能刷新。

輸出就跟不用說了,真愛粉精二一錘80。

其實我自己日常陣容就單推王前鋒,在推王到底卡不卡手上有著很好的理解,推王基本上是放在那里就可以不用管的角色,等費用看情況再下狙 奶 盾,游戲前面推王不會有死或者漏怪的問題,所以大可放心推***度。有推王劇情上可以傷害碾壓過圖,不用撤回一直在場,配合盾奶可以穩(wěn)定輸出。如果卡手的話應(yīng)該是萌新的陣容選擇有著問題,很多萌新會選擇兩個高費群法,以及兩個20費近衛(wèi),群法基本帶一個就夠了,個人看法近衛(wèi)也不需要多,有推王的話配一個近衛(wèi)基本足夠使用。至于我陣容為什么有兩個近衛(wèi)玫劍圣和銀灰呢,其實玫劍圣更多的只是救場清特殊怪,比如高階術(shù)士和費用可能不夠即將漏怪時配合推王使用。

至于狗糧五,我直接放陣容圖

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芬和翎羽是隨后隨便練的,自己試單推王不能過。

萌新推薦練度

推王本身因為精英二對于前鋒位置作用不大,其實可以不用著急精二,省下資源給輸出優(yōu)先精二。如果是真愛黨立繪黨,你也可以精二,至于位置定位自己選擇。

至于作為近衛(wèi)精二,整體可觀,帶幾率控制。但很少人看做為近衛(wèi)去精二,因為對于六星推王精二來說,變化不夠其他六星的大,投資感覺不成正比,其實傷害還是很高。。。。

以上就是小編為大家?guī)淼暮秃推骄⑼七M之王的干員評測了,希望大家喜歡哦。

這些是你想要的嗎?

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