海島奇兵野人削弱后打法分析

相關(guān)游戲 相關(guān)文章

精彩庫游戲網(wǎng) 2017-05-27 16:44:00

海島奇兵野人削弱后打法分析,在這次更新之后,野人的削弱引起了很多玩家的不滿。既然事情已經(jīng)成為事實(shí),我們該思考在之后該如何改變打法,玩家Hanstyhu總結(jié)出自己的心得,希望能夠幫助大家!

海島奇兵野人削弱后打法分析 1

先介紹一下本人的情況,40級16本,39個11級野人,無能量粉末24攻擊11血量50能量加成,506杯。

本人從這次更新之后依然在用野人,npc,玩家,資源島,博士。不想看過程的我直接把結(jié)論放在這里。野人沒死,該用接著用,無非是比原來多損失一些,或者難啃的需要用能量粉末帶走。

首先來分析一下被削弱的野人。本人將用三段文字分別從攻擊,吸血量和血量上限三個方面分析。

攻擊方面:

本人地圖上基本匹配出的都是17本及以上的玩家,偶爾會刷出同16本玩家。本人這幾天擼下來的感覺是,該怎么擼還怎么擼。這足以說明以前的野人確實(shí)太強(qiáng)可,被砍可兩級的攻擊力之后依然可以跨本擼人。實(shí)在對方等級很高,防御很好的話,留到博士島或者直接開能量粉末都可以輕松帶走。

關(guān)于吸血:

其實(shí)這個改動個人認(rèn)為是針對噴火。不知道各位有沒有感覺,貼臉的機(jī)槍秒殺野人非常犀利,但是玩家等級不低不高的噴火卻燒不死野人。這一點(diǎn)無疑和sc的設(shè)計(jì)背道而馳。所以為了提升噴火對野人的威脅程度,才削弱野人的吸血。

關(guān)于血量:

削弱后的野人爆本需要更長的時間,再加上震蕩的能耗增加,野人暴露在噴火等aoe武器火力下的時間大大增加,使得野人的血量也成為一個關(guān)鍵因素,而不象原來基本只關(guān)心野人是否有足夠的攻擊在8秒內(nèi)爆本。本人親身經(jīng)驗(yàn)是一個11血量加成的雕像經(jīng)??梢詭椭芏嘁叭嗽趪娀鸬某掷m(xù)aoe下極限生存。

接下來分析一下震爆彈:

震爆彈能耗增加以后,對博士島產(chǎn)生了實(shí)質(zhì)性的影響,但是對于擼人的影響不是那么的大,可以說只是使得損失變大,基本不影響結(jié)果。因?yàn)榈谌颜鹗幏挪怀鰜砘径伎梢苑?把甚至兩把加血,主要控制加農(nóng)和貼臉機(jī)槍,噴火火箭迫擊炮加血硬抗。

關(guān)于17本神器,本人16本500多杯,刷出來的基本都17本及以上,目前來看該神器在17本當(dāng)中還遠(yuǎn)未普及,幾天以來只遇到兩次,全都直接震蕩爆本,神器一炮未發(fā)。所以剛到14本或者14至16本玩家均不必過度恐慌。

之后該分析博士島了:

本人今天無奈止步17階段,這一上午著實(shí)讓我感覺十分壓抑,因此總結(jié)了不少經(jīng)驗(yàn)跟大家分享。

首先是我個人認(rèn)為可以通關(guān)博士島的配置。更新前為,36至42個10級野人,70至80能量。更新后為36至42個12級野人,80至90能量。受紅雕像屬性影響明顯。雕像犀利要求則降低,反之亦然。不過今天的博士還未出現(xiàn)神器,萬一以后神器加入豪華套餐,硬件要求會不會被再次提升還是未知數(shù)。

之后我最想強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是時間。這次我止步17很大一個原因是能量粉末時間到,無法繼續(xù)嘗試。導(dǎo)致這個原因的罪魁禍?zhǔn)渍沁@次更新,野人制造時間從2分上調(diào)至3分。本人認(rèn)為即使如此野人依舊是效率最高的兵種,和步兵持平,不過剛更新后確實(shí)很不習(xí)慣,中間還借著能量粉末時間去輕松清掉了些玩家和npc,現(xiàn)在想起來比較后悔。建議大家,前幾關(guān)能不開能量粉末先別開,等開了以后專心博士,不要占小便宜去收魚,以免因小失大。

關(guān)于模擬:

今天上午實(shí)測,切換無線路由的方法已經(jīng)失效,所以本人上午全程沒有模擬,在17階段損失較大,心情不好秒了幾輪兵,結(jié)果還空手而歸。無論將來模擬是否可行,本人的建議是,偵查的時候算好能量,一般情況下三把信號五把煙霧應(yīng)該到本,信號可以用4個但是第六把煙霧過于消耗能量,十分不建議使用。同時計(jì)算好清雷損失的和路上能收集的能量,最后看能否留下36能量丟震蕩。三把震蕩是通關(guān)博士的底線,震蕩的位置可以直接點(diǎn)攻擊進(jìn)去嘗試然后撤退,不要舍不得攻擊那幾千塊錢,多管清雷的效果也提前嘗試一下比較好。

這些是你想要的嗎?

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評論

0條評論