《口袋妖怪究極日月》速迪怎么配招?下面小編就為玩家?guī)怼犊诖志繕O日月》代歐奇希斯速度形態(tài)對戰(zhàn)玩法,一起來看看吧。
代歐奇希斯速度形態(tài)性格對戰(zhàn)玩法
特性:壓迫感
評估:跑得最快。
速迪是速度種族最高的PM,極速下剛好能過圍巾虛無一點(diǎn),UB常規(guī)的圍巾基本是趕不上的,這就讓耐久同樣很脆還沒有多少進(jìn)攻能力的速迪在UB能夠分掉攻迪不少的使用率,專注于撒釘。值得注意的是,這個耐久一般是放在UB環(huán)境下說的,50 90 90的耐久已經(jīng)基本脫離了脆皮層面,不是兩口沸水就能噴死的(當(dāng)然,不是?;蕠姷?,加上速迪基本都是極速滿HP,生存能力就大幅提高,很多時候?qū)τ诠袅Σ粔虻腜M(比如洛神鬼龍),甚至能讓速迪撒滿一地的釘子還打不死。當(dāng)然,UB力度太大,滿HP后為了能確保撒出釘子也仍然需要?dú)庋膸椭?比如圍巾噩夢),由于進(jìn)攻端威脅不足,命玉基本不在考慮范圍之內(nèi),氣腰的比例反而是比攻迪還要高,同樣,這是UB環(huán)境。當(dāng)年P(guān)O官方也腦抽過一段時間把速迪和防迪下放,然后OU就被速迪模式攻給支配了,讓人真正體會到炮灰是怎么改變局勢的。而且速迪雙攻也有95,一時間命玉速迪也橫掃OU,畢竟力度級別和UB沒法比。
速迪的生存意義和攻迪同樣簡單,作為攻隊引領(lǐng)者,它的任務(wù)就是撒出盡量多的釘子,并保證自己活著時不會被掃掉,還需要盡量防止對手撒釘 比起攻迪,速迪幾乎百分百都是首發(fā)出場,基本不需要進(jìn)行思考的。作為撒釘手,釘子當(dāng)然是不能少,除了巖釘還有撒菱,一般兩釘都帶,除非你更側(cè)重于針對和反釘或者開墻。作為反釘手,挑撥當(dāng)然也不能少,那么剩余的格子就不多了,基本用于針對和反針對。首先,面對很有可能的速迪內(nèi)戰(zhàn),魔裝反射是絕對的關(guān)鍵,反到挑撥自己就能撒釘,反到釘子還是能出釘,至于對面速迪同樣帶了魔反 額,那就需要一個攻擊技能了。速迪的主要攻擊是打落,因為有令人滿足的特效,精神增壓本系高爆發(fā)也還算有點(diǎn)用,但對于一般的極速滿HP速迪來說,即便是本系140同樣沒啥傷害,何況對速迪還是打落有效。上一篇攻迪Anti里提到了M勾魂是迪奧西斯的克星,這句話不全對,因為迪奧西斯是有反勾魂手段的,比起攻迪,速迪反勾魂能力要更強(qiáng),那就是特性交換。用特性交換可以直接把M勾魂自豪的魔反給拿到自己的手上,讓對手陷入一個尷尬的境地,對于開場耿直鬼火的M勾魂還能反過來把自己給燒了,于是特性交換可以作為針對勾魂的出釘技能。值得一提的是,這并不意味著100%對勾魂寶具,因為勾魂后面跟個百變同樣可以讓獲得魔反的速迪再次吃癟,所以,打落還是很有必要的。其他的話,因為速度幾乎無敵所以也可以開局光土放墻,想和攻迪單挑可以神速二連,還是格子有多的話在炮灰前可以下個毒放個電磁波 用法差不多就這樣了,基本是撒釘和反釘?shù)牟┺摹?/p>
配招:
Leader(重HP速度+):隱蔽石礫+挑撥+撒菱/魔裝反射/特性交換/光之壁/反射盾/打落/神速/精神增壓選二
Anti:
速迪其實(shí)沒啥好anti的,比起阻止它撒釘,還不如等它死后找機(jī)會再掃釘比較劃算 當(dāng)然,巖釘加三撒菱這個組合被撒成型了,大概只有美麗這種超高速掃釘手能掃得掉了,對手不會給機(jī)會的。所以對付速迪,要么用M勾魂、另一只速迪(畢竟因為格子限制,魔反特性交換不可能每只都有)去追求反釘,或者用高旋手站擼 嗯 就UB而言,大概只有鼴鼠有那么點(diǎn)出場機(jī)會,最尋常的就是第三種了,釘子任你撒,我只要兩回合KO 代表人物自然是先制眾,攻迪那里提到的巨金螳螂720啥的,雖然M螳螂比較尷尬,不拉攻的話兩發(fā)子彈拳帶不走。另外,如果自信的話也可以用直接強(qiáng)化來進(jìn)行壓制,代表PM M血翼 當(dāng)然,這是種比較莽的選擇,且不說速迪可能帶狀態(tài)技能,如果是隊伍核心攻擊手,早早上場強(qiáng)化可能會把隊伍帶入比較危險的境地。
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