《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》谷倉(cāng)房子怎么打 刺激戰(zhàn)場(chǎng)谷倉(cāng)房子卡點(diǎn)攻略

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2018-05-02 14:05:56

刺激戰(zhàn)場(chǎng)谷倉(cāng)房子怎么打。刺激戰(zhàn)場(chǎng)谷倉(cāng)房子卡點(diǎn)攻略。在刺激戰(zhàn)場(chǎng)中雙層樓層的倉(cāng)庫(kù)型建筑,被俗稱為 谷倉(cāng)房子 。那么雙層谷倉(cāng)的卡點(diǎn)方式你熟練掌握了嗎?如果沒(méi)有的話,就讓我們來(lái)看下這篇攻略吧。

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建筑特色

谷倉(cāng)為長(zhǎng)方形建筑,屬于較為常見的建筑之一,物資量一般,當(dāng)然其中的資源可不是它的亮點(diǎn),其最大特點(diǎn)就是易守難攻的特性,因?yàn)橥ǖ涝颍灰陨砑軜尯涂ㄎ患记傻轿?,基本可以做?一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開 。

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內(nèi)部剖析

谷倉(cāng)一樓由三個(gè)小隔間和一個(gè)主室構(gòu)成,主室空間極大,小隔間分布建筑左右,四周窗戶較大,并且前后各有一門,所以出入口較多,因而一樓位置一般不推薦用作防守。二樓則沒(méi)有隔間,為整體空間,但不少的木箱子構(gòu)成的掩體,如此來(lái)看,其二樓構(gòu)成的空間也絲毫不簡(jiǎn)單。

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卡點(diǎn)位置分析

一樓:

上面有說(shuō)到一樓位置因?yàn)榭臻g較多,四通八達(dá),很難判斷周圍敵人的進(jìn)入方式,所以一般不推薦卡位。但在在特殊的情況下也是可以選擇一個(gè)比較好的位置應(yīng)對(duì)威脅。位置如下:

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根據(jù)腳步聲反饋,應(yīng)對(duì)谷倉(cāng)正面的敵人那么我們可以選擇圖上左下角位置,這個(gè)位置一般都會(huì)被進(jìn)門后的敵人所忽略,因?yàn)樗麄兇蟛糠值哪抗舛技性诙堑奈灰仆ǖ溃瑯翘?。?yīng)對(duì)后門方向翻窗和破門而入的敵人那我們就可以選擇圖右側(cè)的木箱為點(diǎn)位進(jìn)行蹲守。

二樓:

二樓則可以應(yīng)對(duì)大部分的攻樓敵人。主要原因在于二樓的通道只有一個(gè),那就是樓梯,所以只要扼守住樓梯這個(gè)關(guān)鍵位置,就可以阻擋大部分的敵人。最佳卡位置如下:

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該位置處于樓梯口對(duì)角處,從樓梯上來(lái)的敵人是完全不能看到我們的位置的。但一般老手玩家攻樓的時(shí)候往往都會(huì)特別 照顧 這個(gè)位置,所以比較考驗(yàn)我們的應(yīng)對(duì)時(shí)機(jī)。

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大多數(shù)情況下,上樓途中敵人都會(huì)在樓梯拐角處通過(guò)視野來(lái)獲取二層的多個(gè)方向情況,而該位置則是樓梯位置玩家的第三人稱視野的死角。

這兩個(gè)位置因?yàn)檩^為靠近窗口邊緣,依賴方便探查窗外動(dòng)靜,而來(lái)對(duì)手仍手雷角度一般都是趨向于落點(diǎn)為二樓中間區(qū)域,所以靠窗口位置還可以根據(jù)對(duì)手手雷角度進(jìn)調(diào)整自身位置規(guī)避傷害。

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防守該區(qū)域,除非萬(wàn)不得已的情況下我們需要避免在一樓卡位,優(yōu)先選擇二樓蹲點(diǎn),期間需要結(jié)合周圍敵人的腳步聲反饋適當(dāng)調(diào)整自身的點(diǎn)位,只要有效規(guī)避了對(duì)手的投擲武器傷害,除非對(duì)手四人同時(shí)沖上來(lái),否則基本都可以做到讓其有來(lái)無(wú)回。

以上就是《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》谷倉(cāng)房子的打法攻略了,希望對(duì)你有用。趕緊用剛學(xué)到的技巧去游戲里痛擊敵人吧。

這些是你想要的嗎?

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