《神位紛爭(zhēng)》韋斯特新手攻略 萌新怎么用韋斯特

相關(guān)游戲 相關(guān)文章

精彩庫游戲網(wǎng) 2018-06-04 13:27:25

神位紛爭(zhēng)韋斯特新手攻略。萌新怎么用韋斯特。神位紛爭(zhēng)是一個(gè)競(jìng)技格斗游戲,對(duì)新手來說有些難上手。不過對(duì)于完全沒有接觸過這樣格斗類型的游戲玩家,韋老師是一個(gè)簡(jiǎn)單強(qiáng)力的單挑角色。所以今天帶來神位紛爭(zhēng)韋斯特新手攻略。

想要玩好這個(gè)游戲,首先就要熟悉自己角色的技能。韋老師的技能是均衡型的,因此我們需要明確他的定位,我這里的韋老師選擇的技能是爆彈,霰彈和火箭,因此他在我手上就是近戰(zhàn)一套的打法。

韋老師的主要輸出點(diǎn)還是近戰(zhàn),火箭和機(jī)關(guān)槍都是輔助技能,無法長(zhǎng)時(shí)間光波對(duì)轟,因此,他需要一個(gè)短距離的位移。新手期會(huì)玩的玩家不多,在這里我還是推薦爆彈作為單位移手段,他的氣流斬是沖鋒,爆彈則是跳躍落地的aoe,在使用上爆彈更為方便。在進(jìn)入白銀之后則可以將氣流斬作為第二段位移對(duì)技能進(jìn)行調(diào)整。

《神位紛爭(zhēng)》韋斯特新手攻略 萌新怎么用韋斯特 1

這是我的天賦點(diǎn),對(duì)于韋斯特來說,位移技能都必須要多點(diǎn)一個(gè)存儲(chǔ)量,這樣可以使你有著更好的近身機(jī)會(huì)。

你的技能的遠(yuǎn)程技能的主要作用就是壓迫對(duì)手的走位。你不缺傷害,只要近身,便可以造成成噸傷害。

《神位紛爭(zhēng)》韋斯特新手攻略 萌新怎么用韋斯特 2

這是我的符文頁,我不推薦韋老師帶傷害或血量的符文,我是純速度的,好處就是抓人方便,符文加的傷害再高也不如來一套的傷害高,通過高速移動(dòng)能讓你更快近弓兵的身,同時(shí)也可以躲突臉(卡了還是沒救的,打菲卡了賊難受,沒進(jìn)身就會(huì)吃一套,根本不知道對(duì)面再哪里)。

韋老師的連招

1:攻擊*4倒地后接上攻擊*3最后一下開槍/火箭(競(jìng)技做不到,副本里用的,增加連招傷害)

2:爆彈1 攻擊*4 開槍 (傷害最高,拉開距離,可競(jìng)技使用)

3:爆彈1 攻擊*4 攻擊1(擊飛距離短)

最重要的殺招!!!

老師的最強(qiáng)技能就是這個(gè)跳劈,在天賦點(diǎn)點(diǎn)好后就是兩個(gè),至于為什么點(diǎn)兩個(gè),那是因?yàn)榇笫蹇梢赃B啊,看到人黃鎖起來了,算準(zhǔn)時(shí)間,再來一套,開炮轟飛,沖過去,差不多冷卻又好了,所以就真的很imba了。只要近身后,大叔就可以近似無限地連下去,從而造成巨大優(yōu)勢(shì)。

突進(jìn)小技巧

在第一次爆彈后點(diǎn)沖鋒可以取消硬直從而再次使用爆彈,進(jìn)而有效拉近距離。(對(duì)于手機(jī)玩家不太友好)

pve小技巧

pve麻煩的就是被多臺(tái)機(jī)子包抄,為有效的進(jìn)行1對(duì)1的深入交流,我建議各位調(diào)整角度,把握時(shí)機(jī),一炮轟飛,這樣就可以免受其他機(jī)體打擾啦(滑稽)

關(guān)于4-12,沒想象中那么難,boss在吃一套近戰(zhàn)后硬直回復(fù)很快,具體應(yīng)對(duì)操作就是來一發(fā)霰彈,轟完就又飛了,找好落點(diǎn),起來后跳下去又是一套,根本不會(huì)卡關(guān),超簡(jiǎn)單,還沒有別人干擾,大叔過副本是非常輕松的,技能都是aoe。

《神位紛爭(zhēng)》韋斯特新手攻略 萌新怎么用韋斯特 3

關(guān)于1v1的分析

在熟練了自己的角色后,就需要在戰(zhàn)斗中熟悉其他角色的技能了,我沒錢,搞了首充后只有7個(gè)角色,38888內(nèi)測(cè)期是攢不起來的,你還要買符文,這點(diǎn)很無奈。

關(guān)于角色的定義其實(shí)很麻煩,總體上就是根據(jù)有沒有突進(jìn)來劃分遠(yuǎn)程上的。

遠(yuǎn)程典型是綠弓紫弓巴拉克。這類角色沒有位移,近戰(zhàn)基本上都可以扣了,輸出全靠技能。你的打法就是盡可能躲掉他們的技能抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),坐頭上來一套。綠弓重點(diǎn)是彗星,其他的技能平移就能躲,這個(gè)很煩。面對(duì)玩的好的的遠(yuǎn)程,近身是非常吃力的,如果實(shí)在打不動(dòng),可以選擇繞柱拖時(shí)間,利用符文優(yōu)勢(shì)盡可能耗下去,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)再有效地近身,實(shí)在不行,拖到最后即使平了也不掉分。

近戰(zhàn)方面你則必須熟悉大部分人的特色技能,這里先抓個(gè)重點(diǎn) 米拉,就是你。

米拉的主要有兩種位移技能,一種是緋夜之月(這是重點(diǎn)),另一個(gè)是風(fēng)華之舞。 緋夜之月的cd非常短,基本上起來后就可以立刻來一套,因此在把米拉錘翻后如果技術(shù)不熟練千萬別想守尸,最好在連招最后一下直接把她轟飛,拉開距離后等她緋夜交掉連一套坐頭上或者直接坐頭上來一套(風(fēng)險(xiǎn)較大)。 近身階段要注意火箭和霰彈的應(yīng)用,熟悉這倆玩意的彈道后,就要把握距離了。比較近就火箭,近身霰彈,槍反后把握節(jié)奏,爭(zhēng)取坐頭上又是一套。

在大部分時(shí)間都能打贏米拉后,你就差不多進(jìn)入了白銀的分段,接下來就是菲,我沒有菲,因此只能說下對(duì)戰(zhàn)的感受。主要還是躲那個(gè)無敵,這個(gè)技能硬直很高,位移的位置是你剛才所在的,因此可以飛行躲避,躲避時(shí)不要撞槍眼上,可以后退,可以升空,可以交換位移,切記不能向前,技能cd6秒,結(jié)束后爆彈一套就行。菲一般都是帶無敵和血羽。剩下的技能可能是連擊和罩子。在面對(duì)菲接近時(shí)千萬不要慌張,她的1技能只是用來騙走位的,老師們躲避時(shí)請(qǐng)注意地形,以免造成不必要的麻煩,請(qǐng)不要想賣血騙接近,她的位移很長(zhǎng),中彈后很有可能直接連上一套。 菲的天賦點(diǎn)可以使位移加1存儲(chǔ),因此,各位在躲過第一次位移后千萬不要掉以輕心,但只要躲掉第二次位移后,就可以放心地近距離交流了。

火箭筒帶有后坐力,在開炮時(shí)會(huì)自動(dòng)向后推,菲的突進(jìn)只能在我們剛才所站的位置,這樣我們也就可以拉開距離了。

連招打完后如果不敢守尸,不要忘記來上一發(fā)充滿真摯情感的霰彈,以表示你對(duì)對(duì)手的尊敬。

以上就是《神位紛爭(zhēng)》韋斯特的打法攻略了。游戲玩法是多樣的,這里只是為大家提供了其中一種可行性方案,更多技巧的還需要玩家多多實(shí)踐自行體會(huì)。

這些是你想要的嗎?

相關(guān)游戲

網(wǎng)友評(píng)論

0條評(píng)論