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王者榮耀體驗服司馬懿試玩
我們希望塑造一位能給敵人帶來強烈壓迫感的,如同魔王一般的角色
不同于爆炸傷害那種 我需要遠離 的感受
在參考了很多能夠給我們帶來 壓迫感 的影視、文學、游戲作品后
我們認為,魔王是會給人帶來的是那種自然的,籠罩著人們無法脫離的威壓
就像使用VR進行恐怖游戲的體驗一樣
而這種無處不在的威壓正是我們的設(shè)計核心
基于這個設(shè)定,我們?yōu)樗抉R懿創(chuàng)造了獨有的感知特性
讓他能夠聽到那些聒噪的敵人,找到他們藏匿的位置
同時,我們賦予了他從任何角度任何位置都能精準切入戰(zhàn)場,如死神降臨一般的突進能力
使得敵人們只有在泉水中才能短暫消除對魔王的恐懼
司馬懿就是這樣的魔王
當他出現(xiàn)在戰(zhàn)場,整個峽谷都會籠罩在一股強烈的壓力之中,喘不過氣
他是如此的令人絕望,就像一個惡鬼,以至于敵人每一次的掙扎都會讓他越來越強大,甚至,他可以聽到敵人的每一聲呼喊,從天而降,賜予解脫
跑吧,蟲子
現(xiàn)在,該聽我說了
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