《pokemmo手游》修建老匠技能有哪些?下面小編就為玩家?guī)?lái)《pokemmo手游》修建老匠招式特性性格推薦,一起來(lái)看看吧。
修建老匠招式特性性格推薦
NO.534 修建老匠 格斗
特性:毅力/強(qiáng)行/鐵拳
職能:炮臺(tái)、破盾、物盾、打落、強(qiáng)化、空間打手
評(píng)估:太擬人化的PM總感覺(jué)怪怪的。
當(dāng)時(shí)我被民工身上的筋條給惡心到了,于是整個(gè)五代的民工強(qiáng)勢(shì)期我都沒(méi)怎么讓它入隊(duì),現(xiàn)在反而看習(xí)慣了。民工是非常能詮釋 坦克 這一概念的PM,在超能不強(qiáng)勢(shì)還沒(méi)妖精的五代,民工真的是一身橫肉輸出高還能無(wú)限續(xù)航,相當(dāng)一部分高速脆皮還怕音速拳,讓民工使用率達(dá)到了巔峰。當(dāng)然,五代的格斗盛世之后就是妖精的半路殺出,硬生生把格斗系給壓了回去,加上Mega、Z石對(duì)力度的進(jìn)一步強(qiáng)化,沒(méi)什么重要抗性的低速坦克的生存環(huán)境就有些不舒服了,也就民工能硬生生靠著自己的面板留在了BL位置上(講道理這有點(diǎn)不太科學(xué),因?yàn)槊窆ご_實(shí)是在UU待了不短的時(shí)間),唯一一只純斗被ban出UU的PM(斗創(chuàng)再見(jiàn)),而特點(diǎn)與民工比較相近的怪力卻在RU。屬性純斗在目前不是個(gè)強(qiáng)勢(shì)屬性,被妖精完全壓制,雖然有毒突但占據(jù)一個(gè)關(guān)鍵技能格,對(duì)于格斗系斗冰惡三攻是保底的,民工很難有格子帶其他技能。種族方面,140的物攻非常亮眼,有特性加持的民工可以見(jiàn)面就打出高額的傷害,物耐非常硬,特耐靠著不錯(cuò)的HP和背心也可以強(qiáng)行站場(chǎng)甚至吃下克制本系技能。速度和特攻數(shù)值較低充分利用種族,甚至可以進(jìn)入空間隊(duì)。三個(gè)特性均為攻擊加持特性,強(qiáng)行和鐵拳是對(duì)特定技能進(jìn)行威力加成,考慮到民工非常需要技能的額外效果(吸收拳打落),強(qiáng)行對(duì)民工的幫助不大,除非眼鏡氣合彈這種娛樂(lè)打法。鐵拳和根性的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系比較直接,鐵拳能對(duì)民工的幾個(gè)核心技能(吸收拳冰拳音速拳)有傷害加成,而根性則是在陷入異常時(shí)直接獲得一段物攻的提升。作為物攻手,根性能直接扭轉(zhuǎn)和鬼火、沸水的克制關(guān)系,并且民工最常規(guī)打法就是背心四攻,是需要見(jiàn)水盾就頂?shù)模钥梢哉f(shuō)是必須的特性。然而正由于民工根性輸出的概念深入人心,民工的對(duì)手用狀態(tài)技能時(shí)會(huì)有所顧忌,當(dāng)民工自己沒(méi)帶火珠且沒(méi)蹭到異常狀態(tài)時(shí),鐵拳的加成更為穩(wěn)定,并可以激活subpunch用法。當(dāng)然,就實(shí)力最大化而言,民工的標(biāo)配特性無(wú)疑是根性。
如上一段所提,在有著高輸出吸收拳的回復(fù)且自身耐久夠硬的前提下,彌補(bǔ)特耐短板的突擊背心毫無(wú)疑問(wèn)是民工的第一選擇,換言之民工基本上都是四攻配置。核心技能吸收拳音速拳雙斗本難以舍棄(沒(méi)有近戰(zhàn)飛膝踢也是民工很難有速攻型的原因之一),除非隊(duì)里搭檔蝶蝶或者比較怕遇到蝶蝶可以丟掉音速拳,但要注意民工對(duì)高速的威脅主要就是音速拳,尤其在目前民工被主要用于兩個(gè)忍蛙的check的情況下,音速拳也可以認(rèn)為是必須的。剩下兩個(gè)位置自然是給非本的補(bǔ)盲,民工的技能池給的相當(dāng)豪爽,該有的都有了,三拳石刃地震打落毒突,于是長(zhǎng)期經(jīng)驗(yàn)告訴我們格斗系的最佳拍檔還是打落和冰拳,但這個(gè)規(guī)律并不一定要死守,如果隊(duì)里對(duì)打落或者冰拳的主要打擊對(duì)象有比較完備的針對(duì)的話,那么換一個(gè)讀妖精的毒突或者讀鋼飛的電拳也未嘗不可,基本上初次登場(chǎng)讀對(duì)面的仙盾鋼鳥(niǎo)一讀一個(gè)準(zhǔn),甚至有底氣和鰭鰭剛正面,其他的地震打馬基、石刃打火蛾也可以考慮。如果用的是鐵拳,那么電拳在補(bǔ)盲中優(yōu)先度會(huì)有所提升,只是電冰拳都帶不帶打落還是看起來(lái)有點(diǎn)蠢,畢竟鐵拳加成后也沒(méi)高過(guò)打落完全體還沒(méi)特效。鐵拳真正比較強(qiáng)勢(shì)的點(diǎn)在于加成氣合拳,替身氣合拳的民工著實(shí)可以嚇人一跳,有著傳統(tǒng)音速拳對(duì)高速殘血的威脅在,民工初見(jiàn)造成替身的成功率不低,能夠在無(wú)須道具加成的情況下打掉極限物耐鋼鳥(niǎo)6成的血,考慮到氣合拳和鳥(niǎo)棲的技能機(jī)制,鋼鳥(niǎo)的血線是回不來(lái)了,可以直接以鋼鳥(niǎo)為突破口拆受。
七代削弱了燒傷傷害,所以前代就已經(jīng)比較常規(guī)的火珠民工出場(chǎng)率就更進(jìn)一步,上場(chǎng)就是140極攻+1的力度,還無(wú)視天然,破盾強(qiáng)度極佳。用火珠可以讓自己觸發(fā)根性(當(dāng)然,隊(duì)友別用鰭鰭),那么民工可以類似毒療袋鼠天蝎用起空元?dú)鈦?lái),140威力的空元?dú)馔Τ^(guò)了本系吸收拳,普斗惡打擊面也非常不錯(cuò),比較適合無(wú)差別打擊,降低先讀計(jì)算量。其他方面和上一段一樣,由于進(jìn)攻傾向更高,這種民工可以拉一些速度過(guò)一些中低速盾牌搶到先手(比如過(guò)65無(wú)速的螳螂馬基)。
健美強(qiáng)化的民工算是真正過(guò)氣了,沒(méi)有背心加持的特耐以及低速都是阻礙民工推隊(duì)的問(wèn)題,更不用說(shuō)音速拳完全打不動(dòng)中速段的PM,于是在OU是很難用出健美的效果來(lái)的,等什么時(shí)候回到UU倒是可以欺負(fù)一下和以前類似的環(huán)境(然而同樣有不少妖精系在下邊)。
雙打的民工無(wú)疑是作為空間打手了,和單打的不同在于特性以見(jiàn)效快的鐵拳為主,還可以順手帶個(gè)廣防。
配招:
四攻(重HP物攻+):吸收拳+音速拳+冰凍拳/打落/雷電拳/石刃/地震/空元?dú)?火珠)選二
Subpunch(重HP物攻+):替身+氣合拳+音速拳+打落
Anti:
限制民工的關(guān)鍵在于防下吸收拳,不管用殘血炮灰還是鬼系,總之不能讓民工靠吸收拳就把血線保持住,為了達(dá)到這個(gè)目的甚至可以拿耿鬼這類一個(gè)不吃吸收拳打落就能被秒的PM上去輸出控住血。當(dāng)然,一般而言不需要那么大代價(jià),毒突民工不是常態(tài),所以物耐仙盾去擋還是比較穩(wěn)的,在月爆面前,民工就算穿著小背心也扛不住。還有就是不弱惡的鬼系,這里甚至就能特指M勾魂了,大概是唯一一個(gè)能用鬼火去消耗民工的PM了,就算觸發(fā)根性,吸不了血的民工也是抓瞎,當(dāng)然,這樣用就要可能遇到民工吃狀態(tài)下場(chǎng)、M勾魂被其他對(duì)手壓殘的作死情況了。擊殺的話在目前簡(jiǎn)單了很多,超場(chǎng)勢(shì)力算是完全不懼民工,飛行勢(shì)力余威仍存(M凱羅斯),只是這些屬性會(huì)被民工針對(duì)得比較狠,先讀的風(fēng)險(xiǎn)性更大,能后手無(wú)傷上場(chǎng)盡量不要直接換擋。
以上就是《pokemmo手游》修建老匠技能招式特性性格推薦,希望玩家會(huì)喜歡。
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