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無(wú)雙動(dòng)作 劃屏操作指間格斗
革命動(dòng)作點(diǎn)擊操作,爽快戰(zhàn)斗極致體驗(yàn),指哪打哪,無(wú)雙殺敵如割草!
無(wú)雙英雄 海量名將策略搭配
深度武將池,百員個(gè)性武將,戰(zhàn)場(chǎng)團(tuán)隊(duì)策略強(qiáng),三武將組合變化多!
無(wú)雙競(jìng)技 多將切換巔峰對(duì)決
1v1單挑,3V3團(tuán)戰(zhàn),巔峰對(duì)決多武將切換,自由走位戰(zhàn)不停!
無(wú)雙畫(huà)面 真實(shí)3D視覺(jué)享受
自由視角畫(huà)面美瞎!端游級(jí)美術(shù)品質(zhì),粒子技術(shù)最強(qiáng)優(yōu)化,逼真重現(xiàn)硝煙戰(zhàn)場(chǎng)。
無(wú)雙玩法 經(jīng)典戰(zhàn)役一戰(zhàn)成名
單騎救主,千里單騎,火燒赤壁,經(jīng)典戰(zhàn)役烽火再現(xiàn),過(guò)關(guān)斬將一戰(zhàn)成名!
1、基本操作之 點(diǎn)擊移動(dòng)、技能釋放及武將切換作戰(zhàn)
進(jìn)入游戲場(chǎng)景后,首先會(huì)引導(dǎo)我們進(jìn)行移動(dòng)操作,也就是點(diǎn)擊地面任意地方,武將角色就會(huì)自動(dòng)移動(dòng)過(guò)去。在點(diǎn)擊地面移動(dòng)的過(guò)程中,如果武將角色面前有敵方單位,將會(huì)進(jìn)行自動(dòng)攻擊,在整個(gè)作戰(zhàn)過(guò)程中,玩家只需要點(diǎn)擊到怪物所在的方向,武將角色就會(huì)自動(dòng)向怪物聚集地移動(dòng)并且自動(dòng)攻擊怪物。
當(dāng)玩家的怒氣值達(dá)到一定數(shù)量,屏幕右側(cè)的技能由灰色變成彩色,則可以進(jìn)行技能釋放,點(diǎn)擊技能圖標(biāo)便可釋放技能,對(duì)于指向性技能(需要二次確定技能釋放方向),需要在點(diǎn)擊技能圖標(biāo)后根據(jù)技能箭頭再次點(diǎn)擊你想要的技能釋放的方向。
點(diǎn)擊武將頭像,可以進(jìn)行切換武將作戰(zhàn),未上陣的武將會(huì)緩慢回血,且他的主動(dòng)技能可以作為援助技能在關(guān)鍵時(shí)刻釋放。因此,不同的武將搭配上陣,對(duì)于不同的副本關(guān)卡會(huì)有不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)效果。
2、進(jìn)階操作之雙擊翻滾和劃屏突進(jìn)
雙擊翻滾可以快速躲避敵人攻擊,劃屏突進(jìn)攻擊不僅可以打擊敵人亦可快速逃離戰(zhàn)場(chǎng)中心,如果這兩個(gè)技能使用得當(dāng),可以在較低戰(zhàn)力情況下完成通關(guān)相對(duì)較高難度。
雙擊翻滾
雙擊任意方向,武將將會(huì)快速翻滾過(guò)去,從而快速逃離戰(zhàn)場(chǎng)中心甚至閃避敵人攻擊,在敵人使用大招時(shí)可以快速躲避避免高額傷害,操作得當(dāng),可以保證己方長(zhǎng)線作戰(zhàn)。
任意方向劃屏突進(jìn)攻擊
當(dāng)敵人大規(guī)模聚集時(shí),除了技能大招外,我們也可以嘗試使用劃屏操作進(jìn)行突進(jìn)攻擊,武將角色會(huì)自動(dòng)攻擊面前一長(zhǎng)條的敵方單位;同時(shí),當(dāng)武將被大量敵方單位圍困,我們也可以使用此操作進(jìn)行快速的突圍。
3、高級(jí)操作
其實(shí),這里要介紹的操作方式也不算高級(jí)啦。只不過(guò),因?yàn)檫@個(gè)技能需要武將角色站著不動(dòng),玩家長(zhǎng)按屏幕進(jìn)行蓄力然后激發(fā)重?fù)艄簟_@樣周?chē)臄橙嗽谕婕倚盍ζ陂g會(huì)對(duì)武將角色造成傷害,但是蓄力結(jié)束的重?fù)艄粢鄷?huì)對(duì)周?chē)鷶撤皆斐纱笠?guī)模傷害。此操作有點(diǎn)像以血量換傷害,因此,釋放的時(shí)機(jī)很是關(guān)鍵,最好在大量敵人靠近前長(zhǎng)按屏幕,等到敵人接近后重?fù)魟偤冕尫牛瑥亩氵^(guò)敵方傷害但釋放了重?fù)魝Α?/p>
最后,既然這是一款多操作模式的動(dòng)作手游,那么在游戲操作過(guò)程中想切換操作模式自然也是完全可以的,只需要點(diǎn)擊右上角暫停按鈕,就會(huì)彈出模式選擇界面。
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