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游戲簡(jiǎn)介
末日沖突,真-全球制霸!
手劃微操,拒絕觀看戰(zhàn)斗;
內(nèi)政外交,盡顯領(lǐng)袖雄風(fēng)
《末日之后》的核心玩法是開放式的沙盒世界探索,以及策略式的回合制戰(zhàn)斗。武器和裝備的屬性會(huì)影響到戰(zhàn)斗,但最重要的還是策略的運(yùn)用,即使是裝備上有所差距也能通過戰(zhàn)略來彌補(bǔ)不足。玩家可以通過戰(zhàn)斗或隨機(jī)事件來獲得更好的裝備,就是 RPG 游戲中的支線任務(wù),勤奮的探索總會(huì)有所回報(bào)。
游戲發(fā)生在世界遭受巨大的破壞之后,就是發(fā)生核戰(zhàn)爭(zhēng)后的廢土世界。整個(gè)人類社會(huì)已經(jīng)淪陷崩毀,只有少數(shù)的人類幸存了下來,而幸存的人都在這充滿絕望的世界卻難以生存。因此,剩下的人類開始集結(jié)起來,提高生存率。但廢土世界中,物資是極為缺乏的,不同的陣營(yíng)的人類為了能夠繼續(xù)生存,開始互相掠奪。玩家扮演的就是在這個(gè)廢土世界中的幸存者,選擇自己的陣營(yíng),不同的陣營(yíng)會(huì)處于相應(yīng)的位置??梢酝ㄟ^升級(jí)基地來提升能力,探索周邊的城鎮(zhèn)發(fā)現(xiàn)新的事物。世界各地的幸存者都可以加入到你的陣營(yíng)當(dāng)中,但并非個(gè)個(gè)都帶著善意,要小心那些掠奪者和其它陣營(yíng)的勢(shì)力。因?yàn)閴汛笞约簩?shí)力最直接的方法就是吞噬其它陣營(yíng)。
游戲特色
世界觀
喪尸占領(lǐng)地表,人類躲入年久失修的地下避難所,為復(fù)國(guó)生產(chǎn)物資,然后通過龐大的地下鐵路網(wǎng)絡(luò)互換有無。群雄割據(jù),資源稀缺,生存壓力逼迫各國(guó)相互攻伐。歷史告訴我們,只有通過戰(zhàn)爭(zhēng)才能消滅戰(zhàn)爭(zhēng),實(shí)現(xiàn)人類大一統(tǒng)。
模擬養(yǎng)成,策略經(jīng)營(yíng)
食物工坊:培育中心在溫室中種植蘑菇、玉米等作物,并進(jìn)行初步加工、調(diào)和,最后生產(chǎn)出一系列食物。
廚房:食材在這里被制成各種食物。
貨運(yùn)列車:避難所之間有發(fā)達(dá)的地下鐵路網(wǎng)。玩家可以通過完成其他避難所發(fā)布的訂單來賺取金幣,是連接避難所與世界的紐帶。
工程站:在這里,您可以讓您的部隊(duì)裝備、防御設(shè)施更強(qiáng)勁。
服裝工坊:制造防護(hù)服的地方。末日后的世界環(huán)境極其惡劣,防護(hù)衣服是維持人們健康存活的重要物資。
精密加工廠:這里用于生產(chǎn)一些復(fù)雜精密的設(shè)備和高級(jí)玩意兒,來見識(shí)一下末日科技吧!
醫(yī)護(hù)中心:醫(yī)療救護(hù)場(chǎng)所、也用于生產(chǎn)各種醫(yī)療物資。
先進(jìn)武器,震撼效果
自動(dòng)機(jī)槍:可靠的全自動(dòng)智能哨兵,從來不會(huì)打瞌睡、酗酒、發(fā)牢騷,善于應(yīng)對(duì)小型敵人。
電磁塔:通過特斯拉線圈產(chǎn)生的人造閃電經(jīng)過電網(wǎng),形成高壓電球,威力強(qiáng)大。
光棱塔:光棱射線擁有極高的溫度,再精良的防護(hù)裝置也會(huì)在持續(xù)照射后迅速瓦解。
爆雷:爆炸猛烈的地雷,面對(duì)數(shù)量眾多的小型目標(biāo)效果良好。
飛彈炮臺(tái):?每次會(huì)發(fā)射多枚飛彈,能提供一定范圍的火力壓制。
火焰噴射器:想見識(shí)一下人間煉獄么?站在它面前。雙杠高濃縮爆燃物能在頃刻間形成一片火海。
液氮井:這種噴射井在地下連通著大量液氮,噴發(fā)后會(huì)形成-300℉的極寒氣流。
激光炮:原本是一種鉆探設(shè)備,在多次發(fā)生生產(chǎn)事故后被送上了戰(zhàn)場(chǎng),能發(fā)出穿透性極強(qiáng)的激光光束。
震蕩光束器:非致命性武器,但能通過強(qiáng)光和高頻聲波讓人喪失行動(dòng)力。
重型火炮:威力強(qiáng)勁的終極大炮,不過稍顯笨拙、無法連續(xù)發(fā)射。
游戲玩法
1、【農(nóng)場(chǎng)】進(jìn)入游戲后迅速開啟農(nóng)場(chǎng)基地,然后再進(jìn)行搜索,農(nóng)場(chǎng)可以產(chǎn)出一部分食物,初期建筑物級(jí)別低,產(chǎn)出少;
1.1、【血量問題】學(xué)會(huì)利用陣型、換人、支援,避免人物損血過多、死亡,能夠有效節(jié)省治療時(shí)間,避免傭兵死亡后的再次激活。
2、主線劇情選擇固定(目前游戲進(jìn)度觀察,未通關(guān)),總會(huì)讓玩家推動(dòng)到適當(dāng)進(jìn)度;
3、支線劇情選擇有隨機(jī)性。例如:
研究中心可以選①探索周圍②探索內(nèi)部。探索內(nèi)部情況下遇到震動(dòng),選擇繼續(xù)前進(jìn),會(huì)獲得食物和彈藥,目前沒碰到過其他劇情。
路途被埋伏的劇情可選①反擊②撤退。選反擊會(huì)有兩種可能①打贏了抓個(gè)俘虜②沒抗住丟下彈藥撤退。打贏了亦會(huì)有兩個(gè)選擇以牙還牙和明哲保身,還牙選擇只遇到過因武器差距失敗一個(gè)進(jìn)程,不知是否有其他好進(jìn)程。
選擇了次直接撤退,損失了彈藥,看來較好選擇是反抗》明哲保身
4、掃街和探索獲得物品隨機(jī),臉帝們的喜訊。本次森林里探索兩次,均未獲得升級(jí)材料;
5、彈藥,食物要緊,是基礎(chǔ),其他物資也不能忽視,起到升級(jí)人物技能,槍械,拼圖等重要作用;
6、剛?cè)胧?,還沒碰到石油進(jìn)程,探索中;據(jù)玩友反應(yīng)是開農(nóng)場(chǎng)后隨機(jī)事件,一直沒遇到,目前農(nóng)場(chǎng)升級(jí)1次,仍未觸發(fā)
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