《皇家守衛(wèi)軍起源》與前作有什么改進(jìn)?皇家守衛(wèi)軍起源前作對(duì)比

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精彩庫游戲網(wǎng) 2018-10-24 20:04:02

  皇家守衛(wèi)軍起源與前作有什么改進(jìn)?作為新一代的皇家守衛(wèi)軍系列作品,較前面幾代有什么變化,很多玩家還不是很熟悉,今天小編為大家?guī)砘始沂匦l(wèi)軍起源前作對(duì)比,希望能夠幫助各位玩家。

《皇家守衛(wèi)軍起源》與前作有什么改進(jìn)?皇家守衛(wèi)軍起源前作對(duì)比 1

  前作對(duì)比分析

  在劇情上屬于前傳,所以玩過前代的人會(huì)在本作看到不少前代英雄和反派的年輕時(shí)代,可以說是情懷滿滿。

  在關(guān)卡內(nèi)容上,這代與前代相比的創(chuàng)新是,怪會(huì)從各個(gè)地方冒出來走各種道路,挑戰(zhàn)性較高,關(guān)卡中可互動(dòng)物增多,并且會(huì)左右戰(zhàn)局,另外英雄的作用被進(jìn)一步提高,出現(xiàn)了主動(dòng)技能。

  在塔的設(shè)計(jì)上,相比前作KRF令人驚艷的死靈塔、弩塔和高達(dá),本作塔設(shè)計(jì)的中規(guī)中矩,且不同塔之間平衡性較差,不過這代兵營設(shè)計(jì)的相當(dāng)出色,大家可以嘗試一下。另外,這代地圖中的特殊塔很多,趣味性不錯(cuò)。怪物方面嘛很多怪物很惡心,不沉默惡心死人的那種,導(dǎo)致三代難度較高。

  美術(shù)和音樂方面這代倒是相當(dāng)優(yōu)秀,第一次打開的時(shí)候真的覺得驚為天人。彩蛋也是一如既往地一堆,慢慢去找吧。

  總的來說,第三代沒有第二代前線那么驚艷,畢竟大機(jī)制沒動(dòng),依舊是那四種塔。沒有玩二代時(shí)那種“啊,原來塔防還可以這樣玩”的感覺,但在玩的時(shí)候依舊能無時(shí)無刻不感覺到鐵皮不滿足于前作的成績,想在已經(jīng)很完備的體系上拼命創(chuàng)新的努力。

  上面就是皇家守衛(wèi)軍起源前作對(duì)比介紹,感興趣的玩家不要錯(cuò)過。

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