皇家守衛(wèi)軍起源什么防御塔強?游戲中有很多種防御塔供玩家選擇,玩家可以根據(jù)不同的情況來選擇合適的防御塔,很多玩家對各類防御塔的特點還不是很清楚,今天小編為大家?guī)砀黝惙烙Ρ?,希望能夠幫助各位玩家?/p>
各類防御塔對比
防御塔可以說是塔防游戲中的重中之重,應(yīng)該也是每一位玩家最關(guān)心的地方。
箭塔
作為以西方奇幻精靈為主角的塔防游戲,以精湛的箭術(shù)聞名世界的精靈族箭塔應(yīng)該是本作的中心,百步穿楊的精靈族弓箭手應(yīng)該是把敵人打得屁滾尿流的存在,但是非常遺憾,本作的精靈弓箭手和邊境相比就是個笑話,無論是射程,射速,還是傷害與人類軍隊幾乎沒有區(qū)別,兩種四級防御塔可以說是非常一般。第一種是奧術(shù)箭塔,本以為是附帶法術(shù)傷害的箭塔,然而只是削弱敵人的法術(shù)防御,,好幾箭擊中對手后才讓對手法術(shù)防御下降一級,可以說非常雞肋。兩個技能是發(fā)射一發(fā)帶范圍傷害的魔法箭和沉睡敵人還是可以,但是CD都非常的長,和邊境的箭術(shù)大師的帶傷害和捆綁的荊棘完全不能比。另一種是對應(yīng)矮人火槍手的黃金長弓手,射程并不比矮人火槍手長,射速還非常慢,最重要的是這家伙攻擊遠距離的敵人還會射偏,這家伙還可能打不中那些跑得很快的敵人,技能是即死和標記。這個即死可以說非常有趣,邊境的矮人火槍手是造成一擊非常巨大的傷害,對一般敵人和精英敵人和BOSS都有用,而黃金長弓手的即死效果幾率低不說,還似乎不會觸發(fā)在精英敵人和BOSS身上。
法師塔
初代的召喚法師和邊境的死靈法師相比,本作的法師塔并不具備召喚能力,這個能力給了炮塔。初代和邊境可以依靠數(shù)個石像和亡靈騎士的配合可以直接無視兵營的打法已經(jīng)不存在了,在初代和邊境,在滿級英雄和滿級箭塔,法師塔的情況之下,大多數(shù)的關(guān)卡可以只用箭塔和法師塔打過,而本作幾乎不可能了。取而代之的是本作的各種法師塔輸出還是非常不錯的。權(quán)衡一下,各有千秋吧。
兵營
得益于友軍襯托,本作的兵營反而是最重要的塔,各種兵營可以說是得到了大幅度的強化。精靈族的兵營升到第二級就擁有遠程射箭的能力,一代只有四級狂戰(zhàn)士在學了投擲斧頭的情況下才能遠程攻擊,而邊境則完全沒有遠程輸出能力,遇到了遠程怪基本被吊打?;緛碚f每一代二級兵營都是性價比最大的兵營,這一代更是如此。四級塔一種是精靈刺客。是邊境的刺客升級版,閃避能力比刺客差一點,不過輸出非常犀利。另一種是森林守護者,一種類似半人半羊的生物,只有兩個,但是可以學習自愈光環(huán),減速荊棘,帶有真實傷害的投擲長矛,除了人少一個,可以說非常全面,能奶,能控場,能輸出。本作的兵營應(yīng)該是縱觀三代最強無誤。
炮塔
如果說箭塔只是沒有符合預期,炮塔可以說是非常丟人。如果說英雄是直線上升,那么炮塔可以說是直線下降。初代的最強塔,特斯拉電弧可以說以一頂百,對空,對地,對單,對多,基本說是毫無弱點。邊境的地震塔配上巖漿傷害清除小怪一絕,高達塔也是非常有新意,可以移動,發(fā)大炮,發(fā)導彈,丟石油,也是非常全面。本作的德魯伊炮塔可以說是什么也沒有。一到三級歷代一樣就不說了。四級塔是高級德魯伊和巨大樹精,高級德魯伊有點像邊境的高級法師塔,閑置的時候可以裝備額外的散發(fā)巨石,兩個能力是標記和召喚巨熊,傷害應(yīng)該是歷代最低,攻擊速度還可以,但是每一發(fā)的爆炸范圍有限,兩只熊也比不上初代的石像和邊境的死靈法師,其實也不弱,但是敵人強化了,所以不進則退。巨大樹精更是非常丟人,邊境地震塔的全面弱化版本。攻擊方式為投擲果實,單次傷害高,但是速度很慢,預判失誤的損失也必須計算在內(nèi)。初代的電弧塔和邊境的地震塔是不存在這種問題的。能力是投擲火焰果實和震地,兩者CD可謂是非常長。
上面就是皇家守衛(wèi)軍起源各類防御塔對比介紹,希望能夠幫助各位玩家,能夠做出更好的選擇。
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