《圣女戰(zhàn)旗》將軍難度人物培養(yǎng)路線心得分享 哪些角色適合培養(yǎng)?

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-06-08 08:00:02

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《圣女戰(zhàn)旗》將軍難度人物培養(yǎng)路線心得分享 哪些角色適合培養(yǎng)? 1

  將軍難度人物培養(yǎng)路線心得分享

  將軍難度,不重復(fù)刷練級本,0陣亡,全挑戰(zhàn)目標(biāo)。初通關(guān)并未對每關(guān)的戰(zhàn)術(shù)做深度優(yōu)化,只在戰(zhàn)略上選擇合適的培養(yǎng)路線。

  經(jīng)驗(yàn)與資金受限(特別是中期),戰(zhàn)略上對人物培養(yǎng)有所規(guī)劃是必要的。

  完成挑戰(zhàn)目標(biāo)我們通常要面臨的:

  1.處理支援

  2.多線推進(jìn)

  3.沖擊大厚度立體兵種陣地

  在全局經(jīng)驗(yàn)、資金,關(guān)卡時間限制下,小規(guī)模精銳是比較輕松的解決方案。

  注意:這是以整個流程角度,不刷重復(fù)0陣亡全挑戰(zhàn)為目的,人物培養(yǎng)重要程度的個人觀點(diǎn),不代表絕對意義上誰強(qiáng)誰弱。

  1.樂隊:

  即便不刷重復(fù),在流程與直線中找著機(jī)會互刷也能滿級,也無需資源消耗。注意的是樂隊在某些關(guān)卡挑戰(zhàn)中需要吃到傷害,一定要盡量保證樂隊不空耗回合而快速升級。

  2.泛用核心:四個卡賓

  最舒服的輸出形態(tài),頂尖的輸出能力,攻擊面無任何天敵的泛用性,集群英勇后直接推平敵人任何完整大陣地的能力,過于好用。另外需要注意小云雀、洛兒、公主在防御端并沒有單人一路的能力,求穩(wěn)而言不要當(dāng)單人尖刀突擊角色用。

  孫子兵法小妹妹雖然綜合無雙能力全游戲第一,但入隊成型過晚,比起取代女主與白發(fā)妹子承擔(dān)單人突擊破局任務(wù),那時而言放在主陣中當(dāng)中堅力量的契合度更高。加上其低等級4攻4速的超強(qiáng)特技,在經(jīng)驗(yàn)有限的情況下也不會考慮故意讓其打太多。

  因其泛用主力性,升級兵種后即無需刻意關(guān)照其經(jīng)驗(yàn)獲取。資源消耗大戶,中期兵種升級,買武器的重點(diǎn)照顧對象,不過絕對物有所值。

  公主其實(shí)特技與能力一般,可以就養(yǎng)在家,不過這游戲目前只要是個卡賓...

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  3.專用核心:輕騎夏洛特,重騎歐妹。

  由于后期敵人輕步海量,幾個輕步BOSS存在,以及夏洛特單人劇情,培養(yǎng)一個主力輕騎有用且有必要。重騎在防御到一定閾值后,單人清理輕騎集群(主要是地圖邊角的支援)or交錯炮陣,頂住陣線等方面都有重要作用。

  另外高移動單位總歸有其戰(zhàn)略價值。

  雖然卡賓隊可以在進(jìn)攻中擊潰所有敵人,但不刷重復(fù)關(guān)0陣亡全挑戰(zhàn)很多時候要求分出多路戰(zhàn)線,以上兩位練練出來流程能舒服很多。需要關(guān)照一下其經(jīng)驗(yàn)獲取。

 ?、訇P(guān)于夏洛特VS繆拉:這里并非討論絕對強(qiáng)弱,而是根據(jù)具體環(huán)境,用法,評估其價值。4~6+的傷害差距VS13閃避。中后期輕騎在不等級碾壓的情況下,沒有沖進(jìn)復(fù)雜戰(zhàn)團(tuán)的資本,此時主要任務(wù)是針對輕步與拔除外圍/后方敵人,那么能確1的那位無疑更優(yōu)。 而且劇情強(qiáng)制夏洛特一定練度,再用經(jīng)驗(yàn)打造一個輕騎太浪費(fèi)。

  ②關(guān)于歐妹VS德賽:1.核心屬性護(hù)甲滿級高達(dá)5點(diǎn)的差距;2.在隊時間。這兩者對不刷經(jīng)驗(yàn)打法基本是致命缺點(diǎn)。

 ?、坳P(guān)于騎士的轉(zhuǎn)職:原則為滿足防御閾值后補(bǔ)充攻擊。等級與敵人差距在3以內(nèi)的歐妹護(hù)甲一般滿足閾值,可以粗略采用-3J內(nèi)轉(zhuǎn)擲彈,-4J外轉(zhuǎn)胸甲。

  3.5專用副核心:標(biāo)步拉納,輕步歐內(nèi)斯婷。

  雖然與女主同兵種,雖然專用技能單人強(qiáng)度超過女主,雖然入隊早,但被屬性拖累無法單人承擔(dān)破局任務(wù)。中后期戰(zhàn)團(tuán)中標(biāo)步因移動與射程實(shí)在跟不上主力遠(yuǎn)程團(tuán),發(fā)揮也很有限。

  不過由于這游戲非常喜歡增援重騎小隊,拉納不可避命地要承擔(dān)不少解決一路支援重騎,幫忙抗住前幾個回合陣線等任務(wù),也算十分關(guān)鍵的人物。

  歐內(nèi)斯婷作為與白發(fā)妹子只差一個人特性的角色,也很強(qiáng),重點(diǎn)培養(yǎng)亦無不可,但鑒于不會冒著風(fēng)險讓她強(qiáng)行單人任務(wù),在集團(tuán)作戰(zhàn),守標(biāo)步增援方面,無需過多關(guān)注強(qiáng)度也足夠合格。

  這兩位是雖然無需以上幾位那樣重點(diǎn)關(guān)照,但不能忽視的角色。

  關(guān)于拉納的轉(zhuǎn)職:隨意 不開玩笑,在本貼的環(huán)境設(shè)定中,轉(zhuǎn)什么不影響使用效果。

  4.合格的有用隊員:重騎德賽,輕騎繆拉,男炮拉斐。

  除了倒數(shù)第二關(guān),屬于上場了必然可以幫點(diǎn)忙的角色,自然使用即可。

  要說明的是可養(yǎng)成雙炮中,酒鬼妹子低一點(diǎn)速度,容易被對方炮追擊...此外炮有個重要職責(zé)為稍微壓血線/破掉對方滿血or第一次受擊特性,此時范圍濺射有其發(fā)揮之處。

  5.無需獲取經(jīng)驗(yàn)的隊員:雙獵騎雙工兵。

  獵騎因其**屬性分配,他能做的,別的角色也能或能更好完成。

  工兵其實(shí)有關(guān)鍵用處,但用也不是用于正面戰(zhàn)斗,無需等級。

  還有個火紋經(jīng)典老臣定位的迪昂,如果拋開實(shí)際應(yīng)用,獵騎能打土斐,能拆炮,后續(xù)版本或有作用。

  最后,前期無疑任意角色都有大用,表現(xiàn)出區(qū)別也就是不刷重復(fù)限制下中后期的事情了。

  6.英雄:女主與白發(fā)妹子。

  成型后有幾乎全關(guān)卡中單人幫助破局的能力,且入隊時間合適能有效幫助渡過中期難點(diǎn)。事實(shí)上這兩位成型后經(jīng)常擔(dān)任單人一線的任務(wù),經(jīng)驗(yàn)獲取不是問題,不過需要規(guī)劃讓兩位盡快升兵種。能力可以全喂給女主,有余錢加速度雙防的也可以買下給女主吃。白發(fā)妹子的回避飾品需要安排。

  把女主作為無雙位的討論似乎不多。只看最后,無雙位有更優(yōu)選擇,但首先,無雙位最大的任務(wù)是中期站出來,而女主全期在線。其次,其優(yōu)秀的全屬,合適的速度,高到可怕的氣獲取,已經(jīng)足以單人應(yīng)對除三個以上輕步群外所有情況。

  女主作為戰(zhàn)略技能持有者,標(biāo)步中最好用的,幾處劇情單人挑大梁,必然需要一定程度的培養(yǎng),培養(yǎng)程度有所拿拿捏而已。

  當(dāng)然,第二條氣滿后消失(BUG?),嚴(yán)重限制了女主的發(fā)揮。

  關(guān)于女主的轉(zhuǎn)職:若培養(yǎng),轉(zhuǎn)防御向。若不培養(yǎng),隨意。

  以上就是圣女戰(zhàn)旗將軍難度人物培養(yǎng)路線心得的相關(guān)分享,希望對大家游戲有幫助。

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