《爐石傳說(shuō)》打臉?biāo)_怎么玩 打臉?biāo)_卡組推薦

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-06-25 09:52:52

  爐石傳說(shuō)要上傳說(shuō)什么卡組比較好用?打臉?biāo)_卡組好不好用?下面就是玩家“翡翠之青龍 ”分享的一套可以上傳說(shuō)的爐石傳說(shuō)暗影崛起版本下的打臉?biāo)_卡組,一起來(lái)看看吧。

  爐石傳說(shuō)打臉?biāo)_怎么玩

  “吾乃弒君之君,諸神之神!”

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  這篇攻略來(lái)自一位被雷神的威嚴(yán)震撼卻又不好意思在斬殺回合發(fā)“給我跪下!”的(偽)薩滿(mǎn)忠實(shí)玩家。

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  第二次補(bǔ)丁后,在環(huán)境逐漸穩(wěn)定的第二周打臉?biāo)_依然保持在了T2頂端,其強(qiáng)度可見(jiàn)一斑。這也得益于作為打臉?biāo)_食糧的獵人法師的崛起和他們對(duì)戰(zhàn)士的壓制(還有小軟的絕跡)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),打臉?biāo)_的地位有點(diǎn)像補(bǔ)丁前節(jié)奏賊在天梯中的位置。

  打臉?biāo)_雖然快,卻不是無(wú)腦的快,對(duì)過(guò)載的把控和提前1-2回合計(jì)算斬殺的功底必不可少,這也導(dǎo)致了許多玩家其實(shí)還沒(méi)真正上手、打出對(duì)其他卡組的壓制力便質(zhì)疑打臉?biāo)_辣雞、太吃牌序。

  值得一提的是,這套卡組造價(jià)僅僅5080,比機(jī)械獵還要少1000塵,性?xún)r(jià)比極高,同時(shí)一回合十幾二十點(diǎn)的斬殺配上雷神的皮膚,更是讓人直呼痛快。

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  卡組

  ### 打臉?biāo)_

  # 職業(yè):薩滿(mǎn)祭司

  # 模式:標(biāo)準(zhǔn)模式

  # 巨龍年

  #

  # 2x (0) 靜電震擊

  # 1x (1) 大地震擊

  # 2x (1) 流電爆裂

  # 2x (1) 淤泥吞食者

  # 2x (1) 閃電箭

  # 2x (2) 下水道漁人

  # 2x (2) 大地之力

  # 2x (2) 石化武器

  # 2x (2) 舔舔魔杖

  # 1x (3) 伊萊克特拉·風(fēng)潮

  # 2x (3) 無(wú)羈元素

  # 2x (3) 熔巖爆裂

  # 2x (3) 野性狼魂

  # 2x (3) 青蛙之靈

  # 2x (4) 雷云元素

  # 2x (5) 毀滅之錘

  #

  AAECAZu1AwL/BZn7Ag7uAe8B4AL5A4YG4Aaw8AL28AKP+wKc/wKMhQP2igOMlAPGmQMA

  #

  # 想要使用這副套牌,請(qǐng)先復(fù)制到剪貼板,然后在游戲中點(diǎn)擊“新套牌”進(jìn)行粘貼。

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更多內(nèi)容:爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳專(zhuān)題爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳論壇

  部分單卡分析

  這里的單卡分析主要是談一些抉擇點(diǎn)多的單卡用法。

  這套卡組登過(guò)頂,戰(zhàn)績(jī)也證明了構(gòu)筑的合理性,因此不建議再做額外調(diào)整。另外,這套卡組連一張中立卡都沒(méi)有,完全靠薩滿(mǎn)自己的職業(yè)卡撐起了強(qiáng)度,這在爐石天梯貌似是第一次?

  下水道漁人:

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  卡組潤(rùn)滑劑,單卡value非常高,有原地起爆的潛力。即使在只有4魚(yú)的打臉?biāo)_中依然有用武之地。

  打臉?biāo)_對(duì)局思路就是前期占場(chǎng)解場(chǎng),中期開(kāi)始過(guò)牌斬殺。下水道漁人作為二費(fèi)曲線是十分優(yōu)質(zhì)的,如果手上沒(méi)其他魚(yú)人,2費(fèi)直接拍場(chǎng)上沒(méi)毛病。

  起手摸到2-3魚(yú)甚至可以直接轉(zhuǎn)職天胡魚(yú)人薩。

  無(wú)羈元素:

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  單卡value也很高,跟雷云元素一樣與過(guò)載形成良性互動(dòng),作為打臉?biāo)_的三費(fèi)曲線十分優(yōu)質(zhì)。

  不必為了區(qū)區(qū)+1/+1而強(qiáng)行將無(wú)羈元素與過(guò)載牌一起打出,卡自己費(fèi)用的后果是災(zāi)難性的。很多時(shí)候一張324擺在場(chǎng)上,對(duì)手壓力就很大了。

  大地之力:

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  優(yōu)質(zhì)2費(fèi)法術(shù),配合多:324、436、各種小火花、風(fēng)潮,最重要的還是配合青蛙之靈過(guò)熔巖爆裂。

  同樣,不能為了value犧牲了場(chǎng)面,該給狼魂、魚(yú)人、青蛙之靈甚至圖騰的時(shí)候就給,至少也是一個(gè)2點(diǎn)直傷。

  大地震擊:

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  獵人天敵,唯一的功能卡。

  鑒于大地震擊的特性,解機(jī)械獵場(chǎng)的時(shí)候優(yōu)先解大隨從,逼對(duì)面把磁力貼到小怪上,一張震擊直接返場(chǎng)。

  即使青蛙之靈在場(chǎng)也不要亂打震擊,除非有把握配合石化武器斬殺。有時(shí)候震擊是要留給奇利亞斯、鱗皮獸或者土狼的。

  對(duì)局思路:

  “精打細(xì)算”

  打臉?biāo)_的精髓之處在于你隨時(shí)都得同時(shí)考慮兩個(gè)回合的費(fèi)用和傷害。為了“下回合”掛毀滅之錘/用青蛙之靈解場(chǎng)過(guò)牌/雷云元素加小過(guò)載返場(chǎng)/斬殺,“這回合”我應(yīng)該怎么打?其實(shí)很多時(shí)候就是這些小小的抉擇點(diǎn),區(qū)分開(kāi)了老練和生疏的打臉?biāo)_玩家。

  不要盲目地刷牌、刷小火花、刷+1/+1,下回合打出足額的斬殺和扎實(shí)的返場(chǎng)才是更重要的。舉個(gè)最簡(jiǎn)單的例子:5費(fèi)回合,對(duì)面場(chǎng)上占著兩個(gè)2血怪, 436+閃電箭解比掛錘子解要好,這樣下回合正好留出5費(fèi)上毀滅之錘還能大概率出2個(gè)11。

  實(shí)際中場(chǎng)面和手牌是千變?nèi)f化的,更別提還要考慮對(duì)手的職業(yè)和手牌,以及自己牌庫(kù)里的牌。總之,該為下回合留多少費(fèi)用打什么操作是打臉?biāo)_玩家時(shí)刻考慮的,絕不能圖一時(shí)之快。

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  “別錯(cuò)斬!”

  你的斬殺線超乎你的想象,尤其是當(dāng)風(fēng)怒在臉、風(fēng)潮在手、法潮在場(chǎng)時(shí)。

  有時(shí)候你得計(jì)算兩個(gè)回合的直傷,尤其是青蛙之靈在場(chǎng)時(shí),你也許該想想直傷過(guò)直傷的情況。也別忘了算好費(fèi)用,別手賤多打了一張過(guò)載牌卡了下回合的費(fèi)。

  如果碰巧用大地之力過(guò)到了法師的221元素,那么221+風(fēng)潮+閃電箭是打10的。

  “起手怎么留?”

  必留:舔舔魔杖、436、121魚(yú)人、223魚(yú)人。

  后手必留:青蛙之靈。

  打獵人必留:大地震擊。

  靜電震擊、閃電箭、流電爆裂最好和配合卡一起留,單獨(dú)打比較虧,但還是要留一張來(lái)解決某些職業(yè)煩人的前期隨從(烈焰小鬼、223魚(yú)人、哀綠等)。非戰(zhàn)士對(duì)局,如果起手能保證4費(fèi)前拿到場(chǎng)面基本就穩(wěn)了。

  舉幾個(gè)常見(jiàn)的天胡起手(后手忽略硬幣):

  先手:

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  后手:

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  對(duì)陣職業(yè)細(xì)節(jié):

  打獵人

  打中速獵大優(yōu),中期用雷云元素可以輕易返場(chǎng),別留太多雜毛給對(duì)面放狗翻盤(pán)的機(jī)會(huì)就行。 另外,中速獵一般只帶1張致命射擊,假如3費(fèi)裸上青蛙之靈吃了致射,4費(fèi)盡管裸上雷云元素。如果要猜奧秘,別忘了有個(gè)奧秘叫捕鼠陷阱。

  打機(jī)械獵大優(yōu),前中期盡量把場(chǎng)面清干凈,小炸彈也不留,提起毀滅之錘多走臉,對(duì)面的血量會(huì)迅速見(jiàn)底。機(jī)械獵唯一的防守手段就是奇利亞斯,面對(duì)打臉?biāo)_的高爆發(fā)毫無(wú)辦法。另外也要注意應(yīng)對(duì)獵人644+222的combo和火車(chē)王放狗的斬殺。

  大地震擊的用法在獵人對(duì)局十分關(guān)鍵,之前說(shuō)過(guò)了這里不再贅述。

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  打薩滿(mǎn)

  對(duì)同行時(shí),主要看誰(shuí)的436、303便宜占的多。在計(jì)算自己斬殺的時(shí)候,也要算對(duì)面的斬殺。如果對(duì)面放棄場(chǎng)面打臉尋求叫殺,一定要開(kāi)狼魂護(hù)臉。

  對(duì)魚(yú)人薩大優(yōu),前期多解場(chǎng),沒(méi)有場(chǎng)面的魚(yú)人薩是一點(diǎn)威脅都打不出來(lái)的。魚(yú)人薩對(duì)6血的雷云元素也束手無(wú)策,空?qǐng)隹梢灾苯勇阆隆?/p>

  對(duì)控制薩小劣,一來(lái)形態(tài)不好判斷,二來(lái)721和奶牌都很討厭。721不能無(wú)視,可能貼終極巫毒。在占住場(chǎng)面后可以先把石化武器的爆發(fā)打出來(lái),下回合再用風(fēng)潮配合熔巖爆裂、閃電箭斬殺。

  打盜賊

  打各種賊都大優(yōu), 賊的防守能力實(shí)在是太弱了,且對(duì)攻擊頻率高的卡組難以處理。前期解解場(chǎng),毀滅之錘走臉,石化武器熔巖爆裂斬殺。

  打騎士

  意外的是,打元?dú)怛T體驗(yàn)的糟糕程度僅次于戰(zhàn)士,也可能是因?yàn)槲矣龅降脑獨(dú)怛T個(gè)個(gè)都1費(fèi)開(kāi)水晶學(xué)。占住場(chǎng)多走臉,注意防一下萎縮射線。如果差不多可以用直傷斬殺了,可以不下怪不搖圖騰,防一手老虎突襲吸血。

  打法師

  大優(yōu)。天梯現(xiàn)在基本都是奇跡法,前期隨意占場(chǎng),等對(duì)面開(kāi)始控場(chǎng)時(shí)我們已經(jīng)提起毀滅之錘走臉了。奇跡法不帶130,但是帶海巨人,記住這一點(diǎn)。如果對(duì)面裸下山嶺,除非直傷夠,否則一定要解,且盡量賣(mài)臉解(試過(guò)自殺之錘硬吃16點(diǎn)傷害解山嶺),多保場(chǎng)面打傷害,反正奇跡法的斬殺并不高,可見(jiàn)的直傷也就火球寒冰箭了。斬殺回合前可以為奇利亞斯或玻璃留張解牌。

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  打戰(zhàn)士

  大劣,最大苦主。

  打防戰(zhàn)太難打了,因?yàn)榉缿?zhàn)有雙武器計(jì)劃和哈里森,要贏主要靠隨從占場(chǎng)。起手多找隨從,324、436、223和狼魂都可以按費(fèi)拍下去。4費(fèi)回合一定要防534,大地之力盡管貼上去保隨從。千萬(wàn)不要裸掛毀滅之錘,除非對(duì)面打過(guò)拆武器的牌,否則就是白讓節(jié)奏。

  打炸彈戰(zhàn)好打一點(diǎn)點(diǎn),因?yàn)閷?duì)面一般不會(huì)帶吃刀,有機(jī)會(huì)用傷害灌死。但是炸彈戰(zhàn)的解場(chǎng)返場(chǎng)能力更強(qiáng),先被傷害灌死的反倒可能是我們。這個(gè)對(duì)局,中期雷云元素返場(chǎng)的話(huà)還是很有機(jī)會(huì)的。

  打牧師

  就遇到三把諾米牧,蠻好打的,相當(dāng)于是弱化版的元?dú)怛T吧。前期占場(chǎng)防一波群體狂亂(盡量造那種一大帶n小的場(chǎng)面),大地震擊留給苦痛或墓園恐魔比較好。牧師的奶量還沒(méi)騎士給力,毀滅之錘打出高爆發(fā)很好秒。

  打小德/術(shù)士

  打鋪場(chǎng)類(lèi)卡組都是小優(yōu)勢(shì),就放在一起說(shuō)了。這兩個(gè)對(duì)局主要就是看起手有沒(méi)有雷云元素和舔舔魔杖了?,F(xiàn)在有很多機(jī)械體系的變種,大地震擊的用法很關(guān)鍵。

  打動(dòng)物園時(shí),飛毯一定要解,實(shí)在沒(méi)轍交熔巖爆裂都行??睾脠?chǎng)上小怪的數(shù)量,卡對(duì)面的海巨人。

  打超生德也差不多,出啥解啥,前期小過(guò)載舔舔魔杖撐一撐,中期雷云元素返場(chǎng),用小火花無(wú)限吃豆腐,不一會(huì)就斬殺了。

  以上就是為大家?guī)?lái)的一套爐石傳說(shuō)可以上傳說(shuō)的打臉?biāo)_卡組,大家都會(huì)用這套卡組了嗎?

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