FF14的5.0版本已經(jīng)在外服上線,那么,在5.0版本下的機工士怎么輸出呢?下面為大家?guī)淼氖峭婕摇懊悦QC”分享的FF14中機工士在5.0版本中的輸出手法,一起來看看。
5.0機工士怎么輸出
機工士循環(huán)輸出的核心思路是保證背刺里有過熱、重拳出擊還有鉆頭。
為了追求0延后野火,刻意讓熱量溢出。
第二輪野火前準時開小電視溢出10熱量,第五輪野火前溢出20熱量,之后的每3個野火都會溢出20點熱量。
每個野火120s是小循環(huán)。然后第2至第4個野火為一輪大循環(huán),簡單來說就是第一個野火之后的每三個野火為一輪規(guī)整的循環(huán)。
每個野火具體的差異體現(xiàn)在他們的這120S內(nèi)熱量的變化不一樣,通過第五個野火前的溢出熱量來定死這套循環(huán)。
說實話不太可能有副本讓你全程無損搓野火,應根據(jù)副本時間調(diào)整BS的位置。
以120s循環(huán)為標準,第4個鉆頭開第一次(在野火CD67s左右),第4個空氣錨開第二次(在野火CD6s左右)。
過熱時機:
看野火CD,綁定野火+過熱以及在野火60sCD時開啟過熱(CD60s的一輪在鉆頭機器人之后的3個GCD開)。
控熱:
從野火過熱后的熱量算起,不打錯循環(huán)的話每60s可以獲得85熱量,開一次過熱會損失50+15的熱量。所以為了保證每一輪的過熱可以覆蓋背刺,需要在每個60s之間根據(jù)野火過熱后的剩余熱量,決定是否在下一次背刺前開過熱。
10熱為野火1 。
50熱為野火2 。
35熱為野火3 。
20熱為野火4。
注:在野火過熱后的熱量≤15時,下個背刺前不需要過熱調(diào)整熱量。
值得一提的是第四個野火打完之后,由于剩余20熱量十分尷尬,選擇開過熱的話,在下一個背刺cd轉(zhuǎn)好時會溢出5熱,所以個人選擇在背刺提前一個GCD開過熱。
以上就是為大家?guī)淼腇F14在5.0版本中機工士的輸出方法,大家怎么看呢?
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