《守望先鋒》8月14日更新了什么?8月14日更新內(nèi)容介紹

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-08-15 10:21:18

  守望先鋒8月14日更新了什么你清楚嗎?在游戲1.39.1.0版本中游戲都有哪些變化?下面就是為大家?guī)淼氖赝蠕h8月14日更新內(nèi)容介紹,一起來看看吧。

  8月14日更新內(nèi)容介紹

  新功能:預(yù)設(shè)職責(zé)

  我們?yōu)椤妒赝蠕h》的比賽匹配系統(tǒng)與隊(duì)列系統(tǒng)更新了預(yù)設(shè)職責(zé)功能,讓玩家在游戲中可以選用自己想要的職責(zé)。在競技比賽中,玩家需要在匹配游戲前選定職責(zé)。匹配系統(tǒng)將創(chuàng)造一支包含兩名重裝、兩名支援和兩名輸出英雄的隊(duì)伍。進(jìn)入游戲之后,玩家可以選擇相應(yīng)職責(zé)的英雄。在比賽結(jié)束后,競技比賽的玩家會回到主菜單并選擇自己下一場比賽想要使用的職責(zé)。

《守望先鋒》8月14日更新了什么?8月14日更新內(nèi)容介紹 1

  新英雄:“西格瑪”(重裝)

  “西格瑪”是一位性格古怪的天體物理學(xué)家,也是一名極其不穩(wěn)定的重裝戰(zhàn)力。在一場軌道空間站中的實(shí)驗(yàn)事故之后,他獲得了控制引力的能力。作為被黑爪操控的一件人形兵器,“西格瑪”在戰(zhàn)場上的存在是不容忽視的?!拔鞲瘳敗蹦?a href="/heji/xssj" target="_blank">發(fā)射兩團(tuán)可以在墻壁上反彈的“超能之球”(引力電荷),它們會在一段時(shí)間后爆炸,對一定范圍內(nèi)的敵人造成傷害?!拔鞲瘳敗笔褂谩皩?shí)驗(yàn)屏障”時(shí)會制造一道懸浮的屏障飛往其指定的位置,他可以隨時(shí)解除屏障?!拔鞲瘳敗笨墒褂谩皠?dòng)能俘獲”,將向他飛來的子彈凍結(jié)至半空中,并將其轉(zhuǎn)化為護(hù)盾?!拔鞲瘳敗钡摹百|(zhì)量吸附”能匯聚一團(tuán)物質(zhì)并投向敵人,將對方擊倒。“西格瑪”施放“引力亂流”時(shí),將放出全部的能量,飛躍至空中,舉起目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的敵人,先將其投向空中,然后再砸向地面。

  綜合更新

  贊賞

  玩家現(xiàn)在可以在下列游戲模式中互相贊賞:

  未知英雄,自由亂斗,死斗,戰(zhàn)斗狂歡,失重環(huán)境,所有PvE活動(dòng)(國王行動(dòng)、威尼斯行動(dòng)、哈瓦那行動(dòng))。

  游戲模式

  未知英雄——在占領(lǐng)要點(diǎn)圖上,英雄會在每回合重置

  地圖工坊

  新事件:

  玩家造成治療,玩家受到治療,玩家加入游戲,玩家離開游戲。

  新行動(dòng):

  開始轉(zhuǎn)換閾值,停止轉(zhuǎn)換閾值,新值,治療者,被治療者,事件治療,主機(jī)玩家。

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):玩家一直希望地圖工坊能加入追蹤治療的功能,所以為了實(shí)現(xiàn)這一功能,我們新加入了兩種事件和三種值。我們還添加了能檢測玩家加入和離開游戲的事件。為了支持自定義游戲中的管理員權(quán)限,游戲的房主可通過“主機(jī)玩家”值進(jìn)行檢測。最后,我們添加了調(diào)整、反轉(zhuǎn)與循環(huán)玩家的輸入頻率的能力,使玩家在第三人稱下控制角色時(shí)更為輕松。

更多內(nèi)容:守望先鋒專題守望先鋒論壇

  英雄更新

  綜合

  所有終極技能消耗提高12%

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):由于終極技能對戰(zhàn)局影響巨大,它們的使用頻率似乎有些太頻繁了。我們會減慢充能的速度,以此減少通過終極技能決定勝負(fù)的團(tuán)戰(zhàn)。

  減速效果:現(xiàn)在友方和敵方的減速效果會單獨(dú)計(jì)算而不是疊加,實(shí)際移動(dòng)速度取決于哪個(gè)減速效果更強(qiáng)

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這一改動(dòng)主要影響的是會減速自身的英雄,例如開鏡狀態(tài)下的“黑百合”與舉起屏障的萊因哈特。在這些情況下,敵方的減速效果(如“秩序之光”的哨戒炮或美的冰凍效果)將不會影響到這些英雄,除非敵方的減速效果更強(qiáng)。

  修復(fù)了某些技能快速獲取/失去目標(biāo)時(shí)(如查莉婭和“秩序之光”的光束主要攻擊模式)無法造成全額傷害的錯(cuò)誤

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這個(gè)修復(fù)的影響較大,會導(dǎo)致光束武器在部分情況下傷害激增。查莉婭和“秩序之光”的威力有時(shí)會因此修正而顯著提升。我們會持續(xù)關(guān)注這些英雄,以確保她們不會太過強(qiáng)大。

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  艾什

  每顆子彈的裝彈時(shí)間從0.3秒縮短至0.25秒

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):艾什裝填武器的耗時(shí)過長,這也成為了她的一大限制。然而,這個(gè)英雄設(shè)計(jì)時(shí)就希望用較長的裝填時(shí)間平衡她的火力,因此我們會謹(jǐn)慎處理這個(gè)改動(dòng),不會完全改變這一情況。

  布麗吉塔

  鼓舞士氣(被動(dòng))

  治療量從100提高至130

  現(xiàn)在對自己的治療效果減半

  恢復(fù)包

  現(xiàn)在有3層充能

  治療量從150改為120

  現(xiàn)在是一個(gè)持續(xù)2秒的治療效果,而不是立即生效

  如果你對同一個(gè)目標(biāo)重復(fù)扔出“恢復(fù)包”,會使當(dāng)前恢復(fù)包的持續(xù)時(shí)間延長2秒

  流星飛錘

  飛錘的速度從60提高至80

  回收時(shí)間從0.6秒降低至0.3秒

  屏障護(hù)盾

  屏障生命值從500降低至200

  能量盾擊

  擊暈時(shí)間從0.9秒縮短至0.75秒

  集結(jié)號令

  終極技能消耗提高10%

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這些改動(dòng)旨在讓布麗吉塔更擅長在團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)主治療者的職責(zé),同時(shí)削弱了她的生存能力。由于布麗吉塔現(xiàn)在只會有一位支援英雄搭檔,她也必須擁有足以承擔(dān)職責(zé)的治療能力。

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  D.Va

  呼叫機(jī)甲

  駕駛員模式的終極技能消耗降低12%

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這一改動(dòng)旨在抵消終極技能消耗的提升。D.Va在駕駛員模式下打出終極技能的耗時(shí)應(yīng)該與更新前保持一致。

  末日鐵拳

  近戰(zhàn)攻擊

  快速近戰(zhàn)攻擊不再暫停裝彈

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):這一優(yōu)化改動(dòng)能讓“末日鐵拳”更自由地用快速近戰(zhàn)攻擊打出連招,并無須擔(dān)心會帶來負(fù)面影響。

  半藏

  嵐

  “嵐”的箭矢數(shù)量從6發(fā)減少至5發(fā)

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):“嵐”的總傷害輸出太高了,所以我們減少了箭矢的數(shù)量。

  奧麗莎

  防護(hù)屏障

  冷卻時(shí)間從8秒增加到9秒

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):在和奧麗莎作戰(zhàn)時(shí),玩家總是提出同樣的反饋:她可以頻繁地部署屏障,導(dǎo)致攻擊屏障似乎沒有什么意義。提高“防護(hù)屏障”的冷卻時(shí)間可以使摧毀屏障的舉動(dòng)更具價(jià)值。

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  萊因哈特

  新被動(dòng):“堅(jiān)守陣地”

  擊退效果降低30%

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):萊因哈特是前排近戰(zhàn)重裝英雄,與大部分其他英雄相比,擊退效果令他更為頭疼。為了減少因擊退帶來的挫敗感,使萊因哈特更好地完成自己的職責(zé),他現(xiàn)在獲得了擊退抗性。

  黑影

  黑客入侵

  對敵對玩家的效果持續(xù)時(shí)間從6秒縮短至5秒

  電磁脈沖

  施放時(shí)間從0.2秒延長至0.35秒

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):“黑客入侵”是一個(gè)強(qiáng)大的限制性技能,而且持續(xù)時(shí)間很長。略微縮短持續(xù)時(shí)間可以使被入侵的玩家不至于太過無助,同時(shí)不會過多地削弱該技能的效果。延長“電磁脈沖”的施放時(shí)間可以讓對手更容易做出反應(yīng),也有了更多反制的機(jī)會。

  秩序之光

  傳送面板

  現(xiàn)在只要不被摧毀就會永久存在

  玩家可以通過第二次按下技能鍵摧毀自己的傳送面板

  當(dāng)傳送面板被摧毀之后才會開始計(jì)算冷卻時(shí)間

  最大距離從25米提高至30米

  如果傳送入口離出口的距離超過40米,則傳送面板會被摧毀

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):“秩序之光”的傳送面板非常有趣,但使用起來限制重重。讓傳送面板永久存在可以使“秩序之光”在多張地圖和多種陣容中有所發(fā)揮。

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  獵空

  脈沖炸彈

  傷害從300提高至350

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):“脈沖炸彈”的傷害曾經(jīng)削弱過,以避免其對容易被黏中的重裝英雄太具威脅。雖然我們的目標(biāo)沒有改變,但我們也會恢復(fù)該技能的部分威力,以便對抗“堡壘”等笨重的單位和被布麗吉塔護(hù)甲保護(hù)的其他敵人。

  破壞球

  地雷禁區(qū)

  飛出的彈道速度從10提高至12,使得地雷的分布會更加分散

  激活時(shí)間從0.25秒縮短至0.1秒

  設(shè)計(jì)師觀點(diǎn):“破壞球”的打法非常靈活,但終極技能使用起來比較困難。此次改動(dòng)能讓它更有效地控制地雷禁區(qū)的范圍,可以在高空將地雷撒得更遠(yuǎn),也能在地面部署密集的雷區(qū)。

  錯(cuò)誤修復(fù)

  綜合

  修復(fù)了在等待重生期間觀戰(zhàn)時(shí)可能無法顯示字幕的錯(cuò)誤

  修復(fù)了正在沖鋒的英雄(萊因哈特、“末日鐵拳”、布麗吉塔)彼此碰撞時(shí)擊倒效果不一致的錯(cuò)誤

  修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,現(xiàn)在部分技能(半藏的“竜”和“路霸”的“鏈鉤”)在游戲時(shí)間放慢(回合結(jié)束時(shí)或在自定義游戲中)時(shí)應(yīng)當(dāng)更為順暢了

  修復(fù)了自定義游戲的預(yù)設(shè)UI顯示順序錯(cuò)誤的錯(cuò)誤

  修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,現(xiàn)在技能施放位置預(yù)覽(“死神”的“暗影步”、美的“冰墻”)應(yīng)該更為順暢了

  修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,現(xiàn)在技能施放位置預(yù)覽在點(diǎn)擊后會占據(jù)相應(yīng)的位置,直到被服務(wù)器確認(rèn)

  修復(fù)了在網(wǎng)絡(luò)延遲較高時(shí),在技能施放位置預(yù)覽過程中切換方向(美的“冰墻”、巴蒂斯特的“增幅矩陣”、“秩序之光”的“光子屏障”)會導(dǎo)致閃爍的錯(cuò)誤

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  66號公路

  修復(fù)了進(jìn)攻方可以在回合開始前離開重生室的錯(cuò)誤

  艾什

  修復(fù)了艾什如果在跳躍的同時(shí)向下射擊,武器會略微卡入鏡頭的錯(cuò)誤

  “末日鐵拳”

  修復(fù)了“末日鐵拳”使用“火箭重拳”擊中拐角時(shí)會穿過門口的錯(cuò)誤

  修復(fù)了“火箭重拳”摧毀“黑影”的傳動(dòng)信標(biāo)后不會停下的錯(cuò)誤,同樣包括摧毀“秩序之光”的哨戒炮

  修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,現(xiàn)在被“火箭重拳”擊中的目標(biāo)會向正后方位移,不再保留任何原本的橫向位移速度

  修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,現(xiàn)在免疫擊暈但不免疫擊退的目標(biāo)(如查莉婭的“粒子屏障”、“圣”期間的禪雅塔)不會再影響其被擊退的軌跡

  修復(fù)了“末日鐵拳”如果在蹲下時(shí)使用“毀天滅地”,則在技能持續(xù)期間移動(dòng)速度較慢的錯(cuò)誤

  修復(fù)了“末日鐵拳”在“毀天滅地”期間后退速度較慢的錯(cuò)誤

  D.Va

  修復(fù)了D.Va在移動(dòng)期間向下瞄準(zhǔn)時(shí),“防御矩陣”無法正確指向下方的錯(cuò)誤

  盧西奧

  修復(fù)了盧西奧在滑墻期間動(dòng)畫落點(diǎn)出現(xiàn)誤判的錯(cuò)誤

  奧麗莎

  修復(fù)了在英雄界面連續(xù)觀看奧麗莎的“哎呀你好!”特寫會導(dǎo)致特效無法播放的錯(cuò)誤

  萊因哈特

  修復(fù)了沖鋒會產(chǎn)生多次擊退效果的錯(cuò)誤

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  “破壞球”

  修復(fù)了“破壞球”落在平坦而光滑的表面時(shí)會卡在墜擊動(dòng)畫中的錯(cuò)誤

  修復(fù)了“破壞球”在光滑表面上使用“重力墜擊”時(shí)會暫時(shí)卡住的錯(cuò)誤

  修復(fù)了“破壞球”的“感應(yīng)護(hù)盾”提供不正常的護(hù)盾數(shù)值的錯(cuò)誤

  查莉婭

  修復(fù)了在第三人稱下瀏覽查莉婭的表情時(shí),武器和手臂動(dòng)畫異常的錯(cuò)誤

  禪雅塔

  修復(fù)了在第一人稱下,禪雅塔打斷主要攻擊模式并發(fā)動(dòng)快速近戰(zhàn)攻擊時(shí),攻擊動(dòng)畫產(chǎn)生延遲的錯(cuò)誤

  以上就是為大家?guī)淼氖赝蠕h8月14日更新內(nèi)容介紹,大家怎么看呢?

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