英雄聯(lián)盟9.12版本英雄調(diào)整改動匯總 lol9.12版本英雄調(diào)整改動一覽

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-08-27 17:54:00

英雄聯(lián)盟9.12版本在6月18日上午更新,在9.12版本中包括重做的鐵鎧冥魂莫德凱撒在內(nèi)有14個英雄改動,涉及到大型改動,純英雄數(shù)值改動和視覺特效更新,下面小編為大家?guī)砹擞⑿勐?lián)盟9.12版本英雄調(diào)整改動匯總,一起來看看吧。

英雄聯(lián)盟9.12版本英雄調(diào)整改動匯總

英雄聯(lián)盟9.12版本更新內(nèi)容 點擊查看>>>

英雄

鐵鎧冥魂 莫德凱撒

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在9.12版本中,那個不可阻擋的重裝戰(zhàn)士從地獄回來了,并準(zhǔn)備好了征服生者的世界。

鐵鎧冥魂 莫德凱撒 玩法預(yù)告

鐵鎧冥魂 莫德凱撒 英雄介紹

鐵鎧冥魂 莫德凱撒 幕后故事

9.12新版莫德凱撒全皮膚展示
鐵鎧冥魂 莫德凱撒 龍騎士?莫德凱撒 地獄火?莫德凱撒 五殺搖滾樂隊??莫德凱撒
死亡領(lǐng)主?莫德凱撒 梅花國王?莫德凱撒 ? ?
9.12新版鐵鎧冥魂 莫德凱撒玩法攻略
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符文法師 瑞茲

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Q技能最大等級降低,護(hù)盾移除,現(xiàn)在,額外傷害取決于R技能。現(xiàn)在,W技能擁有減速效果;涌動額外效果:將減速效果轉(zhuǎn)化為禁錮;額外法力值加成提升。

當(dāng)瑞茲的發(fā)揮較為理想時,他會將他的弱項掩護(hù)得難以置信地好。同時,他可從一個默契的隊伍中獲得極高的收益。職業(yè)比賽可以充分發(fā)揮英雄們的這些特性,而這正是他之所以成為強(qiáng)力選角的原因。我們正在切割這些強(qiáng)項,來使他在職業(yè)比賽中沒那么熱門,并且與此同時,幫助那些想要選他但連招沒那么精準(zhǔn)的玩家們。

通過移除他的護(hù)盾,他將在面對劣勢對線時擁有更少生存手段,并且通過將他的控制改為減速,他的GANK目標(biāo)也有更多機(jī)會來逃脫一場2v1(特別是閃W連招)。作為綜合調(diào)整的一部分,我們正在讓他更受那些經(jīng)驗較少的玩家們的歡迎,并且通過讓【E法術(shù)涌動】總能從主目標(biāo)彈射使彈射機(jī)制變得更加易用了,并且還在【R曲境折躍】上放置了一個被動技能來提供成長收益。然后是一堆調(diào)整,以解釋這些改動。這不是我們的一次典型意義上的重做,但由于是瑞茲,我們就將其算作重做了。敬請期待瑞茲的第七次(或許是第八次?)重做吧!

基礎(chǔ)屬性

法力值:400 → 300

法力值回復(fù)屬性:6 → 8

Q - 超負(fù)荷

技能最大等級:6 → 5

傷害:60/85/110/160/185 → 80/105/130/155/180

【已移除】在消耗兩層符文充能之后不再提供護(hù)盾

【已更新】【涌動】效果額外效果:造成的傷害提高40/50/60/70/80%(基于【E - 法術(shù)涌動】的等級) → 造成的傷害提高10/40/70/100%(基于【R - 曲境折躍】的等級)

額外移動速度:25/28/31/34/37/40% → 20/25/30/35/40%

W - 符能禁錮

法力值收益:1%額外法力值 → 4%額外法力值

消耗:50/60/70/80/90法力值 → 40/55/70/85/100法力值

基礎(chǔ)控制效果:立刻禁錮一個敵人,持續(xù)0.75秒 → 減速一個敵人35%,持續(xù)1.5秒

【涌動】效果額外效果:提升禁錮時間 → 將減速效果轉(zhuǎn)化為禁錮效果

E - 法術(shù)涌動

傷害:70/90/110/130/150 → 60/80/100/120/140

消耗:60/70/80/90/100法力值 → 40/55/70/85/100法力值

【新增】現(xiàn)在,總會將【涌動】效果散播給附近的人

【已移除】散播給附近的敵人時不再造成傷害

【已移除】如果瑞茲的技能擊殺了帶有【涌動】效果的敵方單位后,不再會將【涌動】效果散播給附近的敵人

R - 曲境折躍

技能最大等級:2 → 3

【新增】【Q - 超負(fù)荷】對帶有【涌動】效果的敵人造成的傷害提高40/70/100%

【新增】施放時,如果目標(biāo)距離超過了最大距離,會立即以最遠(yuǎn)距離施放

最小施放距離:730 → 1000

最大施放距離:1750/3000 → 3000

冷卻時間:180秒 → 210/180/150秒

高玩點評:Q移除護(hù)盾,防御能力下降,W控制能力減弱。EQ連招釋放更平滑,R距離提高,11級前冷卻時間也提高,故整體來說是較大削弱。

解脫者 塞拉斯

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現(xiàn)在,被動技能存儲兩層充能;基礎(chǔ)傷害提升;范圍傷害對小兵造成更少傷害。Q技能對小兵的迸發(fā)傷害和范圍傷害范圍降低。W技能治療量提升。E技能護(hù)盾值調(diào)整,游戲后期冷卻時間提升。

塞拉斯仍然是一個高階競技型英雄,盡管他在大部分玩家的手中都難以發(fā)揮。我們正在對他的技能中在職業(yè)比賽中更加強(qiáng)大的那部分進(jìn)行調(diào)整,諸如召之即來的護(hù)盾和他的清兵能力。

被動技能- 破敵禁法

【新增】現(xiàn)在,可以存儲至多2層被動效果,被動效果將會被隨后的普通攻擊消耗掉

基礎(chǔ)傷害:5-47.5 (在1-18級時) → 9-60 (在1-18級時)

【新增】對小兵造成的傷害少70%

Q - 鎖鏈鞭擊

迸發(fā)傷害:45/70/95/120/145 (+0.60法術(shù)強(qiáng)度) → 40/60/80/100/120 (+0.40法術(shù)強(qiáng)度)

迸發(fā)傷害范圍:對小兵為200范圍 → 對小兵為180范圍

W - 弒君突刺

治療量:60/80/100/120/140 (+0.4法術(shù)強(qiáng)度) → 70/90/110/130/150 (+0.50法術(shù)強(qiáng)度)

E - 潛掠/強(qiáng)擄

【已移除】首段施放時,不再提供持續(xù)2秒的護(hù)盾

冷卻時間:18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒

【新增】該技能命中敵方英雄或野怪時,獲得一個護(hù)盾,護(hù)盾值為80/120/160/200/240 (+0.90法術(shù)強(qiáng)度)的護(hù)盾,持續(xù)2秒

高玩點評:Q傷害降低,W治療提高,E冷卻時間提高,護(hù)盾需要命中人才觸發(fā),對線換血和生存能力較大削弱。

魔法喵咪 悠米

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基礎(chǔ)生命值提升。游戲前期被動技能法力值返還降低;護(hù)盾值降低。W技能分享的適應(yīng)之力調(diào)整;現(xiàn)在,突進(jìn)可以被所有控制技能打斷.

好的悠米在對抗時及其令人有挫敗感,并且實際上幾乎沒有破綻——并且更多玩家正在開始擅長使用悠米。出于這種考慮,我們正在收回一些悠米發(fā)布時的版本中途增強(qiáng)改動并削弱她的防御屬性來打開更多破綻。同時,還有一些BUG修復(fù)和可用性改良!

基礎(chǔ)屬性

生命值:432.36 → 480

被動技能 – 連打帶擋

法力返還:40-160 (在1-18級時) → 30-160 (在1-18級時)

護(hù)盾值:80-360 (+0.40法術(shù)強(qiáng)度) → 80-300 (+0.30法術(shù)強(qiáng)度)

Q - 摸魚飛彈

BUG修復(fù):修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致彈體不會沿著預(yù)期的方向出現(xiàn)

W - 悠米出動!

現(xiàn)在,當(dāng)被悠米附身的友方英雄受到傷害時,敵人可以獲得助攻

【已更新】分享的適應(yīng)之力:悠米所附身的友方英雄的適應(yīng)之力的5/9/13/17/21% → 固定的5/7/9/11/13點適應(yīng)之力 (+悠米所附身的友方英雄的適應(yīng)之力的4/7/10/13/16%)

悠米的突進(jìn)可以被擊飛和擊退效果打斷 → 悠米的突進(jìn)可以被任何影響移動的控制技能打斷

BUG修復(fù):修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致當(dāng)悠米嘗試去附身技能范圍以外的敵人時,會無意中解除現(xiàn)有附身

生活品質(zhì)級的改動

在觀戰(zhàn)模式中,不再會顯示悠米的Q技能、W技能和R技能的范圍環(huán)

現(xiàn)在,當(dāng)悠米附身的英雄進(jìn)入潛行時,悠米獲得同樣的潛行屏幕效果并且其模型也會褪色

現(xiàn)在,在悠米附身的英雄附近有一個范圍環(huán),該環(huán)只有悠米可以看見

高玩點評:基礎(chǔ)生命提高48點,前期生存能力提高。被動護(hù)盾后期減少,W隊友會被敵方打斷,整體削弱。

河流之王 塔姆

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W吐出英雄之前的最小時長降低;友軍不能在被控制時提前自行放出自己;友方英雄的噴吐距離降低;前期傷害降低。

我們正在幫助塔姆在上路的感覺沒那么霸道,并使必要的反應(yīng)式【W(wǎng)大快朵頤】變得更加平滑。

W – 大快朵頤

BUG修復(fù):修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:塔姆可以無消耗地對非英雄單位施放【Q巨舌鞭笞】和【W(wǎng)大快朵頤】

吐出英雄之前的最小時長:1秒 → 0.25秒

【新增】友軍不能在被施加了控制效果時自行從【W(wǎng)大快朵頤】中放出自己。

友方英雄噴吐距離:400 → 250

傷害:100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13%目標(biāo)最大生命值) → 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13%目標(biāo)最大生命值)

高玩點評:W傷害前期降低,吞隊友后吐出的保護(hù)距離縮短,較大削弱。

純英雄數(shù)值改動

暗裔劍魔 亞托克斯

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現(xiàn)在,被動技能冷卻時間基于英雄等級而改變。R技能的額外治療效果現(xiàn)在只適用于自我治療效果。

我們正在跟進(jìn)我們在9.9版本中對亞托克斯做出的改動,因為他在對線時獲得的治療過于頻繁(通過被動)并且在后期獲得的治療過于超量(來自悠米和索拉卡)

被動技能 - 賜死劍氣

冷卻時間:15秒 → 24-12秒(在1-18級時)

R - 大滅

提升過的治療效果:所有治療效果 → 僅限自身治療效果

高玩點評:被動刷新時間提高,R治療效果降低,回血能力削弱。

寒冰射手 艾希

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W技能冷卻時間降低。

艾希應(yīng)該擁有更多強(qiáng)度,因此我們特地增強(qiáng)了她阻止敵人近身的能力。

W - 萬箭齊發(fā)

冷卻時間:15/12.5/10/7.5/5秒 → 14/11.5/9/6.5/4秒

高玩點評:W冷卻時間減少1秒,后期風(fēng)箏能力加強(qiáng)。

皮城女警 凱特琳

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基礎(chǔ)攻擊力提升。

這顯然是一個小型增強(qiáng),但我們的謹(jǐn)小慎微是因為她有接管戰(zhàn)術(shù)潮流的趨勢。

基礎(chǔ)屬性

攻擊力:58 → 60

刀鋒舞者 艾瑞莉婭

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E技能冷卻時間提升;范圍降低。

由于她在職業(yè)比賽中的統(tǒng)治力,我們正在讓艾瑞莉婭在用【E比翼雙刃】暈眩敵人失敗時付出更高代價。距離的降低應(yīng)該能讓她的全技能一波變得更有風(fēng)險。

E - 比翼雙刃

冷卻時間:14/13/12/11/10秒 → 18/16.5/15/13.5/12秒

范圍:850 → 775

高玩點評:E冷卻時間提高,范圍減少,再次削弱。

天啟者 卡爾瑪

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Q技能減速效果提升。E技能消耗降低;移動速度持續(xù)時間提升,以和護(hù)盾持續(xù)時間相匹配。

我們正在給卡爾瑪更多手段來幫助她存活,特別是在她發(fā)現(xiàn)自己身陷困境時。

Q - 心靈烈焰

減速效果:25% → 35%

E – 鼓舞

消耗:60/65/70/75/80法力值 → 50/55/60/65/70法力值

移動速度加成持續(xù)時間:1.5秒 → 2.5秒(現(xiàn)在與護(hù)盾持續(xù)時間相匹配)

高玩點評:Q減速效果提高,E藍(lán)耗降低,加速時間提高,整體較大加強(qiáng),風(fēng)箏能力進(jìn)一步提升。

仙靈女巫 璐璐

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所有技能的視覺特效都更新了。E技能護(hù)盾值提升;游戲后期消耗降低。

一些增強(qiáng)改動,來幫助輔助位璐璐并將她帶回可用人選中。我們也更新了她的視覺特效,來讓她的魔法感覺更加獨特,并改進(jìn)了她的玩法辨識度。

視覺特效更新

普通攻擊:新的更加紫色的飛彈和命中特效

所有皮膚:進(jìn)行了清理以和基礎(chǔ)皮膚的新特效向匹配

“馴龍女巫 璐璐”:現(xiàn)在,皮克斯射出小的粉色火球

E - 幫忙,皮克斯!

護(hù)盾值:70/105/140/175/210 → 80/115/150/185/220

消耗:60/70/80/90/100法力值 → 60/65/70/75/80法力值

視覺特效清理:護(hù)盾(對隊友),并且提升了皮克斯的傳送及命中特效(在敵人身上)

被動技能 - 皮克斯,仙靈伙伴

視覺特效清理:皮克斯的飛刺

Q - 閃耀長槍

視覺特效:新的更加紫色的飛彈和命中特效

W - 奇思妙想

視覺特效清理:增益效果(為隊友)和飛彈/命中特效(在敵人身上)

R - 狂野生長

視覺特效:仙塵特效,一個漂亮的全新的范圍傷害效果,并清理了命中敵人及減速效果的視覺噪點

高玩點評:E藍(lán)耗減少,護(hù)盾值提高。主E加點收益明顯,較大加強(qiáng)。

無極劍圣 易

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修復(fù)了一個易被動技能的bug。

被動技能 - 雙重打擊

BUG修復(fù):修復(fù)了一個bug,該bug曾導(dǎo)致易的雙重打擊層數(shù)持續(xù)3秒而非4秒

深海泰坦 諾提勒斯

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游戲前期,Q技能基礎(chǔ)傷害降低。

我們正在削減諾提勒斯前期全技能一波的傷害,因為他目前在高水平的比賽中過于強(qiáng)大了。

Q - 疏通航道

基礎(chǔ)傷害:100/145/190/235/280 → 80/130/180/230/280

高玩點評:Q基礎(chǔ)傷害前期降低,對線能力削弱。

生化魔人 扎克

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W技能基礎(chǔ)傷害提升。R技能擊退距離和粘液生成機(jī)制調(diào)整。

扎克在9.11的回退之后明顯變?nèi)趿?。我們正在跟進(jìn)他的大招來使其更接近原初版本,并幫助解決他已被減緩的前期清野速度。

W - 不穩(wěn)定物質(zhì)

基礎(chǔ)傷害:15/30/45/60/75 → 25/40/55/70/85

R - 動感彈球

擊飛距離:距離扎克400單位距離 → 距離命中的目標(biāo)位置250單位距離

每個敵方英雄第一次被動感彈球擊中時生成一塊粘液(動感彈球隨后命中相同的敵人時將不再生成額外的粘液) → 動感彈球每次命中一個或多個敵方英雄時生成一塊粘液(擊中相同的敵人依然會生成粘液)

高玩點評:W基礎(chǔ)傷害提高,R回復(fù)能力提升,加強(qiáng)。

視覺特效更新

殤之木乃伊 阿木木

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這個更新是為了鞏固阿木木的恕瑞瑪主題,并改良他的玩法辨識度。

普通攻擊:新命中特效

【被動技能 - 詛咒之觸】:清理了現(xiàn)有的特效

【Q - 繃帶牽引】:增加了一個微妙的特效,以顯示其導(dǎo)彈的寬度,并使其尖端變亮

【W(wǎng) - 絕望光環(huán)】:現(xiàn)在會顯示一個倒影,并且命中體積會被更好的被表示新的,更簡練的影響特效

【E - 阿木木的憤怒】:新的范圍傷害特效,現(xiàn)在帶著沙子,并且命中體積會被更好的表示

【R - 木乃伊之咒】:更多的沙子以及真實的恕瑞瑪符文

所有皮膚:進(jìn)行了清理以和基礎(chǔ)皮膚的新特效向匹配

“殤之機(jī)器人 阿木木”:所有的技能都有新的更有機(jī)器人質(zhì)感的特效

蠻族之王 泰達(dá)米爾

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大部分是對他的技能的清理以降低噪點,同時也添加了一點弗雷爾卓德的特征。

普通攻擊:新命中特效并調(diào)整了武器的軌跡

【被動技能 - 戰(zhàn)斗狂怒】:新的怒氣指示特效

【Q - 嗜血殺戮】:更加可見的治療特效,并減少了噪點

【W(wǎng) - 蔑視】:增加了施放特效,該特效可顯示技能范圍

【E - 旋風(fēng)斬】:新的特效,該特效顯示范圍傷害的真實寬度

【R - 無盡怒火】:新的激活和增益特效

所有皮膚:進(jìn)行了清理以和基礎(chǔ)皮膚的新特效向匹配

“惡魔之刃 泰達(dá)米爾”:新的怒吼特效

爆破鬼才 吉格斯

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我們徹底修改了吉格斯的視覺特效,集中于顯示他的群體技能的實際尺寸,并將他帶到現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)。

普通攻擊:新的火花感的飛彈和命中特效

【被動技能 - 一觸即發(fā)】:強(qiáng)化后的普通攻擊的命中特效更加有爆破感;飛彈更加有火花感

【Q - 彈跳炸彈】:更加有火花感,新的飛彈?,F(xiàn)在,爆炸會留下一個顯示范圍傷害大小的彈坑

【W(wǎng) - 定點爆破】:新的爆炸會留下一個彈坑;新的向上的動作來加強(qiáng)擊飛感;新的命中特效;調(diào)整了范圍傷害指示器以和名中體積相匹配

【E - ??怂贡评讌^(qū)】:飛彈有了微妙的軌跡,同時地雷也有了范圍指示器。也會留下彈坑。當(dāng)然還有了,更加的有火花感!

【R - 科學(xué)的地獄火炮】:蘑菇云更加有火花感了!

施放、指示器、飛彈、范圍傷害和命中時都有了新的特效

“科學(xué)狂人 吉格斯”:現(xiàn)在有了更多的氣泡和綠色的粘性物

“泳池派對 吉格斯”:清理了技能上的噪點并且對皮膚進(jìn)行了調(diào)整以與剩下的皮膚保持一致

“雪球也能爆炸! 吉格斯”:清理了技能上的噪點并且給她的飛彈和爆炸增加了一絲溫暖

“奧術(shù)大師 吉格斯”:給終極技能增加了彈坑并且更新了指示器以與默認(rèn)皮膚相匹配

“奧德賽 吉格斯”:給終極技能增加了彈坑

以上就是小編為大家?guī)淼挠⑿勐?lián)盟9.12版本英雄調(diào)整改動匯總,希望對各位玩家有所幫助。

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