DNF普雷伊希斯攻堅戰(zhàn)二階段怎么打?DNF普雷伊希斯攻堅戰(zhàn)二階段有大庭院、激戰(zhàn)地、觀測塔和天空巢穴四個區(qū)域,每個區(qū)域都有一個BOSS,二階段當2號區(qū)域BOSS的血量為0時,判定為攻堅成功,至少1次才可以獲得獎勵。下面小編帶來了DNF普雷伊希斯攻堅戰(zhàn)二階段詳細攻略,一起來看看吧。
DNF普雷·伊希斯攻堅戰(zhàn)攻略合集 | ||||
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攻堅戰(zhàn)整體機制 | 一階段詳細攻略 | 二階段詳細攻略 | ? | ? |
斯雷克坤防御戰(zhàn)--爆炎信徒加德拉肯 | 斯雷克坤防御戰(zhàn)--斗士庫蓋 | 斯雷克坤防御戰(zhàn)--月光彩虹愛伊克 | 寂靜魔塔--白羊座卡莉爾 | 虛空魔塔--惡女格蕾塔 |
浮游庭院--甘霖之云 | 魔法庭院--堡壘守衛(wèi) | 破滅圣地--天弓亞歷山德拉 | 暴風圣地--黃金翼獅特里圖拉 | 星光圣地--星光守護者喬迪亞克 |
墮落圣地--掠奪者羅斯沃爾 | 安息大庭院--花之女王波塞姆 | 混沌激戰(zhàn)地--紅腿艾克托 | 深淵觀測塔--野獸思瑞姆 | 天空巢穴--普雷·伊希斯 |
DNF普雷伊希斯攻堅戰(zhàn)二階段詳細攻略
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當我們來到二階段時,斯雷克坤的血量會回滿。然后大家可以看到這樣一張圖:
斯雷克坤會從入場處沿著紅色箭頭來到1號區(qū)域。之后,斯雷克坤會按照藍色和黃色箭頭指明的方向和順序,固定按照1號區(qū)域→2號區(qū)域→4號區(qū)域→2號區(qū)域→3號區(qū)域→2號區(qū)域→1號區(qū)域的路線循環(huán)飛行。?
鳥背上隊伍狀態(tài)和功能同一階段。
二階段開始時,只能先進入1號區(qū)域和2號區(qū)域。等待有隊伍進入2號區(qū)域后,3、4號區(qū)域才可以激活進入。1號區(qū)域的入場不受限制。
二階段開始,斯雷克坤每秒會掉17條血。
當2號區(qū)域BOSS的血量為0時,判定為攻堅成功。
攻堅成功后,進行翻牌:
首先,先以角色為單位翻一張小牌,固定獲得150個【不渝之詠】(當且僅當賬號內數(shù)量≤3850&角色周獲得數(shù)量≤500&賬號周獲取數(shù)量≤3850時三個條件都滿足時才會獲得,否則獲得按照上限減去實際擁有/已獲得的數(shù)量,例如:賬號內不渝之詠數(shù)量已經有3900個了,但是角色周獲得數(shù)量和賬號周獲取數(shù)量都差150個達到上限,則只會獲得100個不渝之詠。)?
然后,以團隊為單位進行圓周式翻牌,翻牌獎勵請以國服官網公告為準。
【大庭院】區(qū)域
1號區(qū)域為【大庭院】,從鳥尾進入。
通關大庭院后,斯雷克坤在360S內不會掉血。
安息大庭院--花之女王波塞姆
花之女王波塞姆,鎮(zhèn)守大庭院區(qū)域,是伊希斯副本中難度最大的一只怪物。怪物的機制可以簡單的總結為四個字:同進異出,因為怪物的所有機制都是圍繞這四個字展開的。雖然怪物的機制總結較為簡單,但是因其技能華麗,場面極其混亂,稍不注意就會受到BOSS極高的傷害。下面的所有機制介紹都將圍繞這四個字來開展。
進入BOSS房后,映入眼簾的是這樣一只怪物:
我們需要注意BOSS頭頂?shù)臉擞洠?/strong>
BOSS頭頂?shù)臉擞洉S著時間的變換而隨機切換。
進場后,BOSS會給每位玩家頭頂上產生標記,我們還需要注意自己頭頂?shù)臉擞洠?/strong>
同理,我們自己頭頂?shù)臉擞浺矔S時間的變換而隨機切換。我們無需過分關注隊友頭頂?shù)臉擞?,因為如果每位隊友都能時刻關注自己頭上的標記,那也就不會給其他人造成不便。
那么我們所說的“同進異出”就是時刻關注自己的標記與BOSS的標記是否相同。
BOSS在破防前可以受到玩家的傷害,但是因為標記會產生很多機制,這些機制會產生一種相同的結果:讓我們標記中的數(shù)字增大或者減少,增大的上限為100,減小的下限為1。
同時,如果不受到BOSS機制的影響,標記數(shù)字也會隨時間的推移而出現(xiàn)增長,大約1S增長4-5個數(shù)字。
當頭頂?shù)臄?shù)字達到100時,標記會閃光,同時每2S會給予玩家一次爆炸傷害,爆炸傷害較高。
此時可以預判爆炸時間,起跳后出現(xiàn)爆炸,則會把角色炸倒在地,蹲伏可以躲避爆炸傷害。
正確完成BOSS的基礎機制,可以使自己標記的數(shù)量減少。接下來我們介紹BOSS的相關基礎機制:
機制1:半屏切割。
BOSS會向任意一個方向釋放范圍性切割技能,釋放前地面會變紅,
隨后出現(xiàn)切割。
于是:
如果我們頭上的標記與BOSS相同,則主動迎接切割攻擊,這時切割不會對我們造成傷害,且會使我們標記的數(shù)字大幅降低。
如果我們頭上的標記與BOSS相反,則BOSS的切割會對我們造成較大的傷害,同時大幅增加我們頭上標記的數(shù)字,需要躲避。
機制2:召喚隕石。
BOSS同時召喚太陽與月亮兩種標記隕石,在指定位置落下爆炸。
于是:
我們需要進入與自己標記相同的隕石落點,承受同標記隕石攻擊則不會不掉血,并且減少頭上標記的數(shù)字。反之會扣血,且增加頭上標記的數(shù)字。
當BOSS頭上標記為太陽時,則出現(xiàn)的太陽隕石較多。當BOSS頭上標記為月亮時,則出現(xiàn)的月亮隕石較多。
機制3:BOSS腳下光圈爆炸。
BOSS腳下會產生光圈,較短時間后BOSS會引爆光圈。
于是:
如果我們頭上的標記與BOSS相同,則應主動迎接光圈爆炸,這時爆炸不會對我們造成傷害,且會使我們標記的數(shù)字大幅降低。
如果我們頭上的標記與BOSS相反,則光圈的爆炸會對我們造成較大的傷害,同時大幅增加我們頭上標記的數(shù)字,需要躲避。
機制4:連線爆炸
BOSS召喚分身,并沿著場上所有玩家的方向直線移動。
分身移動至一定距離后,召喚光圈并產生爆炸。
于是:
如果我們頭上的標記與BOSS相同,則應主動迎接光圈爆炸,這時爆炸不會對我們造成傷害,且會使我們標記的數(shù)字大幅降低。
如果我們頭上的標記與BOSS相反,則光圈的爆炸會對我們造成極大的傷害,同時大幅增加我們頭上標記的數(shù)字,需要躲避。
機制5:爆彈追擊
BOSS每隔約1秒會在所有玩家腳下生成迅速擴散的紅圈,當紅圈擴散至最大時,生成與我們標記相反的光柱爆炸。因為光柱標記與我們頭上的標記相反,因此光柱爆炸無視我們的標記,會對我們造成傷害且增加我們頭上標記的數(shù)字。
當光柱爆炸結束后,會在爆炸原地生成對應標記顏色的光球。當最后一個光柱爆炸后,場上所有的光球緊接著進行第二次爆炸。
于是:
我們需要迎接此時與我們頭上標記顏色相同的光球爆炸,此時爆炸不會對我們造成傷害且會減少我們頭上的數(shù)字。
我們需要躲避此時與我們頭上標記顏色不同的光球爆炸,爆炸會對我們產生較高傷害且會大幅增加我們頭上的數(shù)字。
機制6:光圈追擊。
BOSS在和其標記相同的玩家腳下召喚相同顏色的光圈,如圖。BOSS為月亮標記,而圖中劍魂和帕拉丁和BOSS標記相同,因此腳下出現(xiàn)紫色光圈,與BOSS標記相同產生的光圈會緩慢移動。這時與BOSS標記相同的玩家需要跟著自己腳下的光圈移動,不會受到傷害并且會減少頭上標記的數(shù)字。
同時,BOSS會在隨機位置召喚空心的紅色光圈,紅色空心光圈出現(xiàn)1秒后爆炸。與BOSS標記相同的玩家需要跟隨自己腳下的光圈,同時躲避紅色光圈的對其造成的傷害。
與BOSS標記相反的玩家需躲避場上所有光圈,否則會受到傷害并且增加頭上標記的數(shù)字。
以上為BOSS的基礎機制,從中均可以體現(xiàn)“同進異出”四個字的正確性。
所以我們需要在BOSS破防機制出現(xiàn)前,圍繞著BOSS的六大機制保護自己不會因頭頂標記數(shù)字漲到100后受到爆炸傷害而導致死亡,并且可以靈活地對BOSS進行盧克式蹭血輸出。
當BOSS的基礎模式維持約65S左右,BOSS會出現(xiàn)破防機制,介紹如下:
屏幕中會出現(xiàn)BOSS頭像和“綻放吧“三個字,同時BOSS推開場上所有玩家,并在四個角落里召喚四個白色光柱
4個光柱會緩慢移動,所有玩家需在跟隨光圈移動,否則會受到極大的傷害,類似于超時空漩渦的暗惡魔,但不同的是即便是一時間沒有跟隨光圈,只會受到傷害但不會被固定。
光柱移動結束后會回到光柱被召喚的初始位置,白色光柱會根據(jù)BOSS此時頭上的標記變成對應顏色(黃色或者紫色),此時會瞬間刷新玩家頭上的標記。
當玩家頭上的標記與光圈顏色相同時,需要站到光圈里。當玩家頭上的標記與光圈顏色相反時,需要站到光圈外,如圖所示。
隨后,四個光圈會發(fā)生爆炸,爆炸傷害會秒殺角色并危及同一光圈內的隊友。只有按照規(guī)則站在光圈內外才可以避免受到光圈的爆炸。
圖中月亮標記的角色站錯了位置。
光圈爆炸后,他和旁邊正確站位的劍魂一同被秒殺。
四個光圈爆炸結束后,BOSS虛弱成樁20S,需要對其進行全力輸出。若在20S內未擊敗BOSS,則從基礎模式開始循環(huán)。
擊敗BOSS后,大庭院區(qū)域通關。
注意事項:
1.BOSS所有機制傷害均很高,可以看到場上是比較混亂的,因此一定要看清標記與機制,再做出相應的處理。
2.如果標記數(shù)字達到100,把握時機跳起來讓爆炸把自己炸倒地,蹲伏即可。如果角色關于提高蹲伏等級的國服特色細節(jié)拉滿,則可以蹲很長的時間。
大庭院可以使斯雷克坤在360S內血量不下降,否則因受到伊希斯精神力的影響,斯雷克坤每秒會掉17點血,因此大庭院整個團隊副本中起著至關重要的作用,極其考驗個人對機制的熟練程度。
【激戰(zhàn)地】區(qū)域
3號區(qū)域為【激戰(zhàn)地】,從鳥尾進入。
只有當有一個隊伍進入天空巢穴后,激戰(zhàn)地才可以激活進入。
通關激戰(zhàn)地,可以獲得在30S內對普雷·伊希斯造成180%的增傷BUFF,從而加速天空的巢穴區(qū)域的通關時間??梢灶惐缺R克攻堅戰(zhàn)中機械王座處的能源。
建議提前與其他隊伍溝通配合。
混沌激戰(zhàn)地--紅腿艾克托
紅腿艾克托,普雷·伊希斯忠實的部下,鎮(zhèn)守激戰(zhàn)地區(qū)域。他蠱惑了花之女王波塞姆和天弓亞歷山德拉,讓她們從守衛(wèi)伊希斯·普雷變成守衛(wèi)普雷·伊希斯。怪物BOSS分為槍式與盾式2種。槍為攻擊姿態(tài),盾為防御姿態(tài)。
進圖后,BOSS隨機在攻擊模式和防御模式中選擇一種。
攻擊模式
防御模式
每個模式正常讀條持續(xù)約1分鐘。第1次讀條結束轉換模式,第2次讀條結束后,BOSS進入破防。破防前,BOSS使用狂暴技能擊倒所有人,蹲伏躲過秒殺技能,原地虛弱破防20秒。
兩種模式無論先后,都要打。完整結束2種模式讀條BOSS破防。若破防一波沒打死,則從槍盾模式循環(huán)讀條開始。
槍模式(攻擊姿態(tài))
攻擊模式1:BOSS舉槍向天,在全圖隨機位置砸落標槍,注意腳下紅圈躲避,傷害較高,建議奶看準全隊血量注意補血,避免損員。
攻擊模式2:BOSS舉槍左右突進4次,地面有直線范圍提示。在BOSS突進時,對BOSS進行破招攻擊,則會對BOSS產生極高的傷害,甚至瞬間傷害夠高的話可以直接秒掉BOSS。
攻擊模式3:BOSS跳至空往地面提示位置扔會爆炸的槍,范圍較大注意腳下紅圈,迅速躲避。
攻擊模式4:普攻,向前方微蓄力攻擊。
盾模式(防御形態(tài)):
BOSS舉盾向玩家突進,盾有血量可被攻擊,BOSS共有5層盾,分別是藍綠黃紅紫。擊破所有5層盾后,會有文字提示,盾牌被摧毀了。然后全屏變紅,BOSS原地破防虛弱約5秒,建議迅速甩技能。
5秒后BOSS恢復行動,地面出現(xiàn)迅速擴散的巨型光圈, 約2秒后擴散結束,爆炸傷害極高,不是滿血的話,直接秒殺圈內所有玩家。此處強烈建議奶系加血保住團隊,不然直接團滅。
?
在巨型光圈爆炸之后,直接結束盾模式轉換為槍式。若之前已經過槍式,則BOSS狂暴,之后破防虛弱20秒。
BOSS狂暴:
舉槍向天釋放大范圍召喚槍攻擊地面(同槍模式1),之后飛天震倒全部玩家,向地面紅圈撞擊,秒殺級傷害。必須蹲伏。
蹲過撞地之后,BOSS原地破防20秒,即可擊殺。
注意事項:
1.激戰(zhàn)地區(qū)域可以給天空的巢穴隊伍在30S內增加180%的傷害,但不同于觀測塔,激戰(zhàn)地擊敗BOSS后會直接通關。因此需要給BOSS留下一定的血量,和觀測塔、天空的巢穴隊伍做出配合。
2.BOSS攻擊模式的傷害較高,注意一定的走位。
【觀測塔】區(qū)域
4號區(qū)域為【觀測塔】,從鳥尾進入。
只有當有一個隊伍進入天空的巢穴后,觀測塔才可以激活進入。
通關觀測塔后,一把弓箭射出,直插普雷·伊希斯的心臟,將其射到地上完成破防,可以對其進行20S的虛弱輸出并獲得20S內增傷50%的BUFF。若20S內未成功擊敗普雷·伊希斯,則隊伍強制被踢出天空的巢穴,普雷·伊希斯維持上一個隊伍一輪輸出之后剩余的血量。若不通關觀測塔,則普雷·伊希斯無法破防,且若在天空的巢穴區(qū)域倒計時結束前未能擊殺普雷·伊希斯,其血量將回滿。
建議提前與其他隊伍溝通配合。
深淵觀測塔--野獸思瑞姆
野獸思瑞姆,鎮(zhèn)守觀測塔區(qū)域。野獸思瑞姆是伊希斯副本中最簡單的怪物,因為他的攻擊模式單一好躲,并且對角色造成的傷害不高。在觀測塔區(qū)域中,他不是領主房間的怪物,而是作為領主房間前的一個怪物,守衛(wèi)著領主——暴風之弩,有點類似于安徒恩攻堅戰(zhàn)的孵化中心。但是不同于孵化中心,野獸思瑞姆是領主級別的怪物。
當我們來到第二個房間時,映入眼簾的是這樣一只怪物:
我們可以對其進行正常的盧克式蹭血輸出。BOSS的基礎攻擊模式就是揮爪或者正常仍飛鏢,但是特別地,BOSS在期間會使用如下機制:
機制1:BOSS會向前方揮爪,隨后產生高速旋轉的飛鏢。飛鏢在玩家周圍旋轉一段時間后就會從屏幕中消失。
隨后,屏幕上產生X型紅帶,兩個飛鏢互相會分別從紅帶對立的端點飛回砸向玩家,傷害中等。注意躲避。
機制2:BOSS會在其正前方召喚一個紅圈,隨后雙爪舉起砸向紅圈
機制3:BOSS會向前扔出數(shù)量較多的飛鏢,
隨后地面會產生數(shù)量較多向四面八方伸展的紅帶,
緊接著飛鏢按照紅線方向飛回并砸向玩家。飛鏢傷害不高。
機制4:BOSS起身旋轉,并在周圍產生高速旋轉的飛鏢,飛鏢幾乎沒有傷害,機制華而不實,但是注意不要近身。
BOSS會循環(huán)使用基礎攻擊和上述四種機制,隨后出現(xiàn)破防機制:
BOSS會在屏幕中間召喚數(shù)量極多的紅帶,然后雙爪砸向地面,角色會被震倒地,可以蹲伏。緊接著來自四面八方的飛鏢沿著紅帶向中間紅帶的交點匯聚,飛鏢傷害極高,可能導致秒殺。
BOSS會砸地四次,同時飛鏢也會匯聚四次。隨后,紅帶解除,BOSS露出綠色的心臟,名為“野獸思瑞姆之心”,宣告虛弱成樁20S,可以對其進行全力輸出。
心臟的血量單獨存在,擊殺心臟后,BOSS本體的血量會減少總血量的一半,即以BOSS100%的血量為基準,減少50%。
這時進行機制的輪回,繼續(xù)攻擊BOSS,直到BOSS本體的HP在露出心臟之前為0,或者等待破防機制出現(xiàn)擊殺心臟即可通過。即我們最多只用擊殺兩次心臟就可以擊敗BOSS。
擊殺野獸思瑞姆后,可以開啟通往領主——暴風之弩房間的道路。
擊殺“暴風之弩”后,一把弓箭射出,直插伊希斯的心臟,將其射倒在地,宣告觀測塔區(qū)域通關。
注意事項:
1.如果隊伍足夠強,奶可以進圖就丟太陽,直接在思瑞姆露出心臟前將其強殺,則可以節(jié)省很多時間。
2.觀測塔區(qū)域BOSS在露出心臟前的本體狀態(tài)下,防御較高,因為其機制較為簡單,所以一般為守家隊攻略的地方,因此也對守家隊的輸出能力有著較高的要求。
【天空巢穴】區(qū)域
2號區(qū)域為【天空巢穴】,從鳥頭進入。
領主為普雷·伊希斯,擊殺普雷·伊希斯后,攻堅成功。
天空巢穴--普雷·伊希斯
普雷·伊希斯,光與暗的共同體,鎮(zhèn)守天空巢穴區(qū)域,是整個攻堅戰(zhàn)的最終目標。進場后,振奮人心的區(qū)域專屬BGM響起,撲面而來的壓抑伴隨著伊希斯這個黑天之主的降臨。這一定是一場史詩級的戰(zhàn)斗。
天空巢穴區(qū)域的時間限制為7分鐘。?
有兩種通關的打法:一種無視大庭院、激戰(zhàn)地、觀測塔,直接由最強的隊伍進入天空巢穴,在7分鐘內完成對普雷·伊希斯的強殺。另一種常規(guī)方法是借助觀測塔進行多次攻堅。
由于第一種打法難度極大且因對裝備要求極高,不適用于絕大多數(shù)團隊,所以我們將重心放在第二種正常打法上。
當玩家進入房間時,系統(tǒng)會強制將玩家分配在不同模式下的兩個次元中,即光次元和暗次元。同次元的玩家之間看彼此,視角正常;異次元的玩家之間看彼此,透明度會降低,這是判斷隊友是否和自己在同一次元的唯一標志??梢酝ㄟ^地下城特殊鍵(系統(tǒng)默認為:Tab)轉換自己所在的次元,轉換功能存在內置CD。
伊希斯擁有多種基礎攻擊模式以及4種大型機制,光暗次元的基礎機制均相同,但大型機制異不同次元玩家視角下呈現(xiàn)的效果相互獨立,需要配合。
基礎機制和大型機制會輪流呈現(xiàn),且4個大型機制為一個輪回。在一個輪回中每種大型機制只會出現(xiàn)一次,順序隨機。
基礎機制1:BOSS腳下出現(xiàn)向外擴散的紅色光圈,并且圈外出現(xiàn)紅色羽毛,當內圈擴散至最大時,紅圈和羽毛會產生爆炸,遠離紅圈羽毛即可。
基礎機制2:BOSS揮爪向前方大范圍進行攻擊,同時會掉落羽毛,羽毛呈V型散落在地面并且爆炸。
基礎機制3:BOSS向正前方踹出半月斬,并會在范圍內掉落羽毛,羽毛落地一段時間后爆炸,躲避即可。
基礎機制4:BOSS飛到天四蓄力,然后向標記位置發(fā)射激光,躲避即可。
大型機制1:伊希斯在屏幕中間喊話:“整個世界都在我的羽翼籠罩之下?!被蛘摺拔业挠鹈瑢⒈椴济恳粋€世界?!?/strong>
BOSS在光暗次元的世界里掉落追蹤玩家的羽毛,根據(jù)次元的不同,羽毛落在地面會立即生成小光圈或小暗圈,玩家需要為對立次元的玩家分散地引羽毛。
羽毛掉落結束后,開始走圈機制。這時,系統(tǒng)自動切換玩家所在的次元,即原先是光次元的玩家會被強制轉換成暗次元,反之亦然。在次元轉換前,玩家引落的羽毛會出現(xiàn)在次元轉換后玩家所在的次元世界中。舉例如下:
次元轉換前,A和B在光次元,C和D在暗次元,ABCD分別在自己的次元里引散羽毛,羽毛落地會變成上述的光圈或者暗圈。引完羽毛后,伊希斯強制轉換玩家次元,即A和B來到了暗次元,C和D來到了光次元,這時呈現(xiàn)在A和B眼中的就是原來處在暗次元的C和D引的變成紅圈的羽毛,反之亦然。即我們是為對立次元的玩家引羽毛。
于是,玩家腳下出現(xiàn)小紅圈。這時BOSS會進行全屏閃光攻擊,玩家需踩在剛才引落的變成光/暗圈的羽毛內躲避,否則一次會固定扣除80%的血量。
每進行一次閃光攻擊后,玩家腳下紅圈內的光/暗圈都會消失。
這時需要注意,處在同次元的玩家不能站在同一光/暗圈內,否則光/暗圈會立即消失,玩家會受到BOSS的攻擊。
BOSS閃光攻擊6次后,本機制結束,即一定判定為機制成功。
機制完畢后,玩家次元不會轉換成原來的次元,即此機制會強制轉換玩家的次元。這點需要注意:你所處的次元已經不是剛進圖時系統(tǒng)分配給你的次元了。
大型機制2:伊希斯在屏幕中間喊話:“紛爭即將結束?!被蛘摺皩儆谖业奈磥砑磳砼R!”
滑鏟。BOSS分身按會上到下的順序滑鏟四次,第 1/3次方向為從左往右,第2/4次為從右往左。
暗次元的玩家需要抵擋1/3行,光次元需要抵擋2/4行。
當玩家阻擋BOSS分身時,會使其減速,這時對立次元的玩家需要快速對阻擋住的BOSS分身進行攻擊。
玩家在四次滑鏟內擊敗BOSS分身即判定為機制成功,否則判定為機制失敗,此時全屏掉落羽毛并出現(xiàn)爆炸,傷害極高可導致團滅。
大型機制3:伊希斯在屏幕中間喊話:“我的風,將劃破天空?!被蛘摺拔业娘L劈空斬月?!?/strong>
光次元視角下的玩家,腳下出現(xiàn)紫色黑洞,玩家需時刻躲避,一段時間后黑洞上方出現(xiàn)黑色光柱,并向中間移動,玩家去角落躲避即可。
暗次元視角下的玩家,屏幕隨機地點會出現(xiàn)較高且會移動的龍卷風柱,并且以此為中心,會釋放很多紅色的小龍卷風。一段時間后,龍卷風柱還會釋放紅色的光圈向地圖兩邊擴散,跳躍躲避即可。
一段時間后,BOSS會無傷擊倒所有玩家, 然后釋放全屏秒殺技能,倒地后需要蹲伏躲避。機制結束后即一定判定為機制成功。
大型機制4:伊希斯在屏幕中間喊話:“我的魔法無處不在!”或者“我的魔法,將籠罩大地。”
光暗次元視角下的玩家會分別看到屏幕隨機地點處出現(xiàn)字母類型隨機但一定不同的石頭,字母類型一共有八個,同時屏幕下方產生讀條。
光暗次元視角下存在的字母類型的石頭大不相同,但在兩個次元中,一定會同時存在一個相同的字母的石頭。
光暗次元的玩家需要做的就是:找到這唯一一個相同的字母石頭,擊碎它即可。在中途會掉落黑色羽毛爆炸,干擾玩家的走位,注意躲避。
第一次,BOSS只會分別投放3個不同的字母石頭,第二次就是4個,數(shù)量以此類推。
若雙方玩家擊碎了字母類型不同的石頭,即算一次失敗。失敗一次,伊希斯會在全屏范圍釋放一次光波震蕩,傷害較高,震蕩完畢后會立即重新召喚石頭。
在讀條結束前,正確完成三次對字母石頭的擊碎,即可判定為機制成功。
若在讀條結束前,未能完成三次對字母石頭的擊碎,則判定為機制失敗,此時全屏掉落羽毛并出現(xiàn)爆炸。
每成功完成一個大型機制會在30秒內使此房間的隊伍傷害增加30%。
當其他隊伍通關觀測塔后,神弓會落下,直插伊希斯的心臟,將其射到地面完成破防,這是使伊希斯虛弱成樁20S的唯一方法。同時,隊伍獲得20秒內增傷50%的BUFF,可與成功完成伊希斯大機制獲得的30%增傷BUFF疊加。
當其他隊伍通關激戰(zhàn)地后,此隊伍會獲得在30S對伊希斯增傷180%的BUFF,可以與觀測塔的50%增傷BUFF疊加,但會覆蓋成功完成伊希斯大機制獲得的30%增傷BUFF。
綜上,天空巢穴隊伍可以獲得的最大增傷加成為:180%(激戰(zhàn)地BUFF)+25%(浮游庭院BUFF)+25%(魔法庭院BUFF)+50%(觀測塔BUFF)=280%。
雙庭院BUFF加成全程有效,激戰(zhàn)地BUFF加成只在通關激戰(zhàn)地后的30S內,觀測塔BUFF在伊希斯虛弱成樁的20S都有效。所以在確認天空巢穴隊伍的技能CD都好了的情況下,一般順序為激戰(zhàn)地隊伍先通關,然后觀測塔隊伍需要在10S內速度通關,這樣可使天空巢穴的傷害最大化。
20S內成功擊殺普雷·伊希斯,則天空巢穴通關,攻堅成功。如果在20S內未擊殺普雷·伊希斯,則伊希斯保留剩余血量,會飛起來,將此隊伍請出天空巢穴區(qū)域,并且使該隊伍的所有成員在一定時間內進入蠶食狀態(tài)。蠶食狀態(tài)下的隊員不能進入天空巢穴區(qū)域,直到蠶食狀態(tài)結束。這時需要其他隊伍進入天空巢穴,對普雷·伊希斯繼續(xù)進行攻擊。
所以我們二階段的攻略就是要和天空巢穴完成車輪戰(zhàn),直到天空巢穴中的領主--普雷·伊希斯血量為0,則判定為攻堅成功。
以上就是小編為大家?guī)淼腄NF普雷伊希斯攻堅戰(zhàn)二階段詳細攻略,希望對各位玩家有所幫助。
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