《怪物獵人世界冰原》飛爪撞墻怎么操作 飛爪撞墻實用心得分享

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-10-03 08:33:44

  怪物獵人世界冰原飛爪撞墻怎么操作?飛爪作為冰原DLC新加入的內(nèi)容,有很多操作技巧,今天帶來的就是怪物獵人世界冰原飛爪撞墻實用心得分享,有需求的玩家可以來看看。

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  飛爪撞墻實用心得分享

  首先,撞墻除了傷害不俗外(怪總血量的固定比傷害,且一次比一次高),倒地給隊友帶來的大量輸出時間才是關(guān)鍵。

  要點就看一條:非發(fā)怒狀態(tài)。

  基本不用考慮怪的耐力或動作硬直特性,只要是能看準(zhǔn)怪是非發(fā)怒狀態(tài),就一定可以觸發(fā)撞墻。發(fā)怒狀態(tài),怪的眼睛是紅色的,游戲界面左下方怪物小圖標(biāo)下面的心電圖是加速和紅藍(lán)線交替狀態(tài),小地圖里怪物圖標(biāo)旁的標(biāo)記會變紅。如果眼睛變色、或看心電圖變慢且是單藍(lán)線、或看標(biāo)記變黃,就是非發(fā)怒狀態(tài),可觸發(fā)拍頭及撞墻。

  簡單說下識別怪發(fā)怒三種方法的優(yōu)缺點:

  1.看怪的眼睛,最準(zhǔn),眼睛變成非紅色一定可以撞墻,但比較費勁麻煩,除了像迅龍那樣的大眼睛,大部分怪的眼睛都比較小,所以基本可以放棄此法。

  2.看怪物標(biāo)記,最快最直觀的判斷(不過人物箭頭會和怪物圖標(biāo)經(jīng)常疊在一起...),但不夠準(zhǔn),比如眠彈眠怪后(不是指怪瘸腿回巢睡眠)是一定可以抓頭撞墻的,但標(biāo)記仍會顯示紅色。麻怪后很大程度(不是一定)能直接發(fā)動撞墻,但期間標(biāo)記也仍是紅色。

  3.看心電圖,和看眼睛一樣準(zhǔn),包括上述的眠彈眠怪或麻怪后,怪的心電圖都會立即變成單藍(lán)線。但比看標(biāo)記稍微慢一點。

《怪物獵人世界冰原》飛爪撞墻怎么操作 飛爪撞墻實用心得分享 1

  個人建議:

  以個人喜好看心電圖還是標(biāo)記都可以,但當(dāng)打眠彈或麻彈時一定要看屏幕下方的心電圖,若是變成單藍(lán)線,就可以抓頭撞墻了。

  PS:怪處于非發(fā)怒狀態(tài),其耐力動作及體征特性都會有變化。比如,動作會變慢,身體會變色,皮膚屬性特效會變淡。這些雖然不用去特別注意,但熟悉更多就能抓住更多的飛爪預(yù)判或攻擊時機。

  影響怪從非發(fā)怒變回發(fā)怒狀態(tài)的因素,隨戰(zhàn)斗時間增長、怪受到的傷害、拍頭的次數(shù)、怪自身的特性。就是說,準(zhǔn)確把握怪的非發(fā)怒狀態(tài)期,而且期間沒拖太長,沒過多拍頭,不少怪可連續(xù)撞兩次、有的甚至三次。

  影響怪總體發(fā)怒狀態(tài)時間的因素,主要是看怪的自身特性,其次是受到的傷害。獸龍種普遍怒氣及耐力較高,鳥龍種普遍怒氣及耐力較低,古龍和飛龍種中等、小個子的怪大都怒氣耐力不行。

  比較典型的醬瓜,幾乎全程都是發(fā)怒狀態(tài),且變回非發(fā)怒狀態(tài)的時間相當(dāng)短,除了眠彈或麻彈后沒有有效對其實施撞墻的方法。然后,比如毒藥鳥、麻賊龍、巖賊龍,受到一些傷害就會變到非發(fā)怒狀態(tài),再回到發(fā)怒狀態(tài)也比較慢,能有效多次的撞墻及連撞。當(dāng)然,同種怪的G位自然比上位強,上位自然比下位強。

  睡眠,麻痹,開場,換區(qū),四種情況怪的強制非發(fā)怒狀態(tài)。

  睡眠:一種比較理想的眠爆方式,在隊友打爆桶的幾乎同時,飛爪上身抓頭發(fā)動撞墻,當(dāng)然如果隊友沒有一擊高輸出的武器,最好還是直接飛爪抓頭起撞(如果爆桶都在頭旁邊,需要轉(zhuǎn)身衣或鐵衣,不然會被炸開, 要么就等炸后同時上身),以免怪起身后亂竄,錯失良機。不管是怪瘸腿回去睡覺,還是打眠彈強制讓怪睡眠,都是讓怪進入非怒狀態(tài)。

  麻痹:麻痹怪的同時很大程度(不是一定)會讓怪直接進入非怒氣狀態(tài),麻完后可立即發(fā)動撞墻。

  開場:所有怪都可以撞至少一次,部分怒氣及耐力較弱的怪可以連撞兩次。

  換區(qū):就不多說了,不實用,需要隱蔽進場,吸引怪的注意力,過程有點麻煩,而且往往隊友會搶先進場。

  關(guān)于拍頭。如果能發(fā)動撞墻就一定可以拍頭至少一次,拍頭會加快怪變回憤怒的時間,所以盡可能拍準(zhǔn)、少拍甚至不拍。

  怪變非發(fā)怒狀態(tài)的兩種預(yù)判。怪被打倒地暈厥和怪一系列動作之后突然慢下來歇氣,怪在這兩種情形時很高程度就會立即進入非發(fā)怒狀態(tài),但心電圖和標(biāo)記會延遲會兒才會變單藍(lán)線和變黃色,所以若想準(zhǔn)確快速把握撞墻時機及發(fā)動連撞,就要在怪快起身前或快歇氣完前,提前抓頭準(zhǔn)備好拍頭或直接撞墻。

  怪變回發(fā)怒狀態(tài)的一種預(yù)判。絕大部分怪變回發(fā)怒狀態(tài)時會伴隨一個大吼,這時候已經(jīng)不能發(fā)動撞墻了,但心電圖和標(biāo)記會延遲會兒才會變回紅藍(lán)線和變紅色,所以這時候若拍頭一次怪沒有發(fā)生轉(zhuǎn)向,就須及時下來避免受傷。

  怪在空中時發(fā)動撞墻是摔在地上,不用考慮與四周障礙物或墻,是直接成功的(若怪飛的時候太高,離地面太遠(yuǎn),是不一定成功的)。怪撞向可進行自然跳躍的高處邊緣時是摔在低處,也是直接判定成功的。自然跳躍是指按住奔跑鍵能直接跳出的,不需要按圓圈。

  關(guān)于地盤爭奪,基本就是送來的福利,因為來掙地盤的怪是處于非發(fā)怒(注意看心電圖就明白了),適時抓其頭撞向任務(wù)怪,以實現(xiàn)怪撞怪借力打力,如果期間任務(wù)怪也變成非發(fā)怒狀態(tài),就還可以進行第二次對撞。

  撞墻不限次數(shù),只要怪不是發(fā)怒狀態(tài)就能發(fā)動撞墻。本人最多一個怪發(fā)動過8次,其中包括1次睡眠后。

  總結(jié)

  轉(zhuǎn)身衣或鐵衣的上怪身強制無硬直狀態(tài),裝配整備5,帶來了幾乎全程無腦吸血零解的粗暴輸出姿勢,同時也大大加強發(fā)動撞墻的效率,不再為想發(fā)動撞墻而總是被怪打下來、接而錯失撞墻機會而苦惱。

  以上就是怪物獵人世界冰原飛爪撞墻實用心得分享的全部內(nèi)容了,希望對各位小伙伴有所幫助,我們下期攻略見。

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