《墲人之境》值得入手嗎 游戲評(píng)測(cè)分享

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-11-10 09:31:50

  墲人之境值得入手嗎?對(duì)于一款新出的游戲很多玩家想了解的自然是這個(gè)問題,所以小編就為大家?guī)砹艘黄獕澣酥吃u(píng)測(cè)分享,還在猶豫的玩家可以來看看。

  游戲評(píng)測(cè)分享

  優(yōu)點(diǎn):

  以中國文化為背景所開發(fā)的非對(duì)稱競(jìng)技游戲,其美術(shù)、音樂、文化底蘊(yùn)深厚。

  游戲玩法多樣,守墓人一方技能多樣。

  創(chuàng)新的七曜機(jī)制,讓整體的游戲走向更為多變。

  整體UI風(fēng)格與游戲契合。

  缺點(diǎn):

  守墓人的動(dòng)作較為僵硬。

  游戲內(nèi)些許互動(dòng)動(dòng)畫存在bug。

  游戲內(nèi)部分互動(dòng)機(jī)制仍未走出《黎明殺機(jī)》的影子。

《墲人之境》值得入手嗎 游戲評(píng)測(cè)分享 1

  被“國產(chǎn)”埋下的心理陰影

  其實(shí)在剛剛看到這款游戲的時(shí)候,我的心中也是咯噔一聲,暗自嘀咕著這不就《黎明殺機(jī)》么?但在與尋弈的制作人團(tuán)隊(duì)交流的過程中,我慢慢地放下了自己的偏見。因?yàn)椤秹澣酥场废鄬?duì)于《黎明殺機(jī)》而言,還是找到了自己的一片天地,一片屬于《墲人之境》的天地。

  游戲藝術(shù)風(fēng)格的細(xì)致體現(xiàn)

  在游戲的背景音樂選擇上,制作組選用了低沉渾厚且富有異域風(fēng)光的音樂風(fēng)格。在音樂當(dāng)中,我仿佛看到了滿天黃沙中所顯現(xiàn)出的壯闊遺跡,深埋于地下的寶藏也得以重見天日。雄渾低沉的音樂基調(diào)也無時(shí)不刻不在強(qiáng)調(diào)著緊張刺激的追逐殺戮,讓人不禁浮想聯(lián)翩。

  《墲人之境》的美術(shù)團(tuán)隊(duì)曾參與過國外3A游戲的外包工作,所以在《墲人之境》的游戲細(xì)節(jié)刻畫上也是頗顯其功力深厚。制作組在游戲題材的選擇上,大量的運(yùn)用了中國古典元素,彼岸花、往生橋等極具國風(fēng)特色的形象也很好的融入于游戲當(dāng)中。

  如果你問我游戲當(dāng)中最為印象深刻的畫面是什么,那便是以錦衣衛(wèi)為原型的守墓人角色,無論是飛魚服,繡春刀的刻畫都與歷史上的錦衣衛(wèi)相差無幾。高辨識(shí)度的特征表現(xiàn),更是讓人一眼便可辨認(rèn)出來。

  生動(dòng)形象的界面UI

  《墲人之境》的UI制作較為舒適,整體的畫面風(fēng)格也很符合盜墓風(fēng)格的游戲內(nèi)容,整體的UI轉(zhuǎn)場(chǎng)也并不顯得生澀。筆記這部分的UI也讓人感到頗為舒適,打開筆記的過場(chǎng)動(dòng)畫,翻頁的紙張翻動(dòng),清晰明了的項(xiàng)目分類,也為玩家?guī)砹烁玫挠螒蝮w驗(yàn)。

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  故事豐滿的地圖背景

  在《墲人之境》當(dāng)前的地圖池中共有四張地圖,其分別是將軍荒冢、公主冥宮、陳氏祠堂、漠山靈殿。四張不同的地圖,不論是地圖本身,還是其中所包含的場(chǎng)景也都擁有著自己的故事與傳說。將軍荒冢的劍冢、公主冥殿的彼岸花叢、陳氏祠堂的清冷蕭瑟、漠山靈殿的空靈樓閣,都讓人不覺地置身其中。

  游戲模式的創(chuàng)新——七曜

  作為《墲人之境》獨(dú)有的游戲機(jī)制,七曜也正是得以與《黎明殺機(jī)》涇渭分明的原因所在?!秹澣酥场返膭倮J礁悠鹾吓c“奪寶”這一主題,由以往的逃生與獵殺變?yōu)榱藠Z寶與守護(hù),玩家破解天地盤的目的不再是為了逃生,而是為了奪取墲石。因此玩家也需要在奪取墲石的過程中利用地形與各種道具逃避守墓人的追捕。

  《墲人之境》游戲的規(guī)則就是四名盜墓者在守墓人看守的地宮中奪得墲石并成功逃出,玩家擁有三種逃脫方式,一是開啟五座天地盤,便可以打開乾門逃出;二是游戲時(shí)長達(dá)到九分鐘后,便可以打開坤門逃出;三是當(dāng)僅剩一位冒險(xiǎn)者存活時(shí),玩家可以從隨機(jī)刷新出的地道逃出。

  過多的逃生手段雖然導(dǎo)致了盜墓者一方可能更為強(qiáng)勢(shì),但是守墓人技能卻也對(duì)盜墓者構(gòu)成著巨大的威脅,且如果取走的墲石被守墓人奪回,玩家是不可以再次獲取的,這也就保證了游戲整體的平衡性。

  正因如此,從守墓人看守的墓穴中奪取墲石然后逃出生天才是游戲的主旨。人性總是貪婪的,也正因如此,游戲當(dāng)中當(dāng)玩家開啟五個(gè)天地盤后,墓穴的主棺便會(huì)開啟,是走是留全在玩家們的一念之間,是賭上已經(jīng)獲得的寶物謀取更大的收益,還是就此收手離開。這也正是《墲人之境》的魅力所在。

  相近與殺雞卻又不同于殺雞

  有一說一,游戲在部分玩法上,還是和《黎明殺機(jī)》沒有太大的區(qū)別,最為明顯的便是火盆的設(shè)定,《黎明殺機(jī)》中有“前人玩板后人玩命”《墲人之境》中也有“前人玩火后人玩命”的設(shè)計(jì),還有棺材的設(shè)定上,和《黎明殺機(jī)》的柜子也不盡相同。和《黎明殺機(jī)》天賦相近的灰燼珠也讓不同的對(duì)局有了不同的戰(zhàn)略與方向。

  在角色技能上,《墲人之境》的守墓人技能效果大都采用了原汁原味的中國傳統(tǒng)風(fēng)格,錦衣衛(wèi)的跳斬技能,更是讓我感受到了濃濃的中國武俠氛圍。技能效果上,《墲人之境》把守墓人的操作細(xì)節(jié)再次加以深化,例如錦衣衛(wèi)的跳斬,跳斬的位置與方向的不同便讓游戲可以打出更多的套路與花樣。

  《墲人之境》的道具系統(tǒng)并非同《黎明殺機(jī)》一樣的半消耗方式,也就是游戲內(nèi)的道具是不可以帶出來的,玩家可以通過每局游戲結(jié)束后掉落的箱子或者游戲內(nèi)的背包來獲得道具??傮w來說,《墲人之境》的道具系統(tǒng)的內(nèi)容還是較為豐滿的,不管是用來加速開啟天地盤的星盤,還是守墓人用來絕殺盜墓者的傳送。眾多的道具選擇,也讓游戲的每時(shí)每刻都充滿了機(jī)遇與挑戰(zhàn)。

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  整體而言,瑕不掩瑜

  在《墲人之境》的游玩體驗(yàn)當(dāng)中,游戲的流暢程度還是較為不錯(cuò)的,雖然游戲的建模比不上運(yùn)營已久的殺機(jī)那么精細(xì),但細(xì)節(jié)的刻畫還是相當(dāng)?shù)挠眯?。在游戲過程當(dāng)中,《墲人之境》的地圖大小相比于《黎明殺機(jī)》還是大了不少,道路的障礙可能也沒有《黎明殺機(jī)》那么密集。唯一出現(xiàn)的一些不足就是人物的動(dòng)作略顯僵硬,感覺還是少那么點(diǎn)味道。在與棺材交互的時(shí)候也出現(xiàn)了幾次動(dòng)畫bug。也算是一點(diǎn)美中不足吧。

  以上就是墲人之境評(píng)測(cè)分享的全部?jī)?nèi)容了,總的來說還是一款挺不錯(cuò)的游戲,希望制作組能夠好好的更新吧。

更多內(nèi)容:墲人之境專題墲人之境論壇

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