新版本在老版本上有了很多屬性變動,很多朋友應(yīng)該都還不是很了解吧,所以下面就是小編給大家?guī)淼牡蹏鴷r代2決定版全民族單位屬性改動一覽,需要的朋友不妨進來看看。
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全民族單位屬性改動一覽
通用改變
精銳投矛手研發(fā):200→230木 100→130金
木門:20→30木
對vip的直接削弱?盾應(yīng)該是也是削成了0/0,這樣比以前要脆很多。
瞭望塔:1020→700HP
更容易被農(nóng)民直接毆掉。這個HP的削弱僅對封建時代的塔有效,升級城堡后自動變回1020。
精銳小象:16→14攻
小象的攻擊現(xiàn)在削到了和游俠一個水平。我覺得影響應(yīng)該不是很大。
草藥:回血速度x4→x6
城堡正常的回血速度是6HP每分鐘;研發(fā)草藥后就變成了36HP每分鐘。作為對比,和尚加血的速度是150HP/每分鐘。應(yīng)該說還是沒什么用。
新增封建科技Supplies(補給品),150肉100金,劍士系生產(chǎn)成本-15肉,只有哥特沒有這個科技。
對于封建時代來說這個科技太貴了(總共250資源,需要出16個劍士才能回本)??赡軙黾映潜r代打長劍士的可能性;更多的時候感覺這個還是一個帝王時代的科技。
新增草原騎兵(70肉30金,60HP,10攻,0/1盾,1射程,升精銳900肉550金,精銳80HP,12攻,0/1盾,1射程)
這個不屬于民族特色單位,但目前只有庫曼和韃靼兩個新民族能生產(chǎn)(類似小鳥只有美洲民族有一樣)。從數(shù)據(jù)上看目測會是一個近戰(zhàn)強力單位,攻擊力和重裝騎士相當(dāng),多一射程可以前后排同時攻擊,減少群戰(zhàn)時切換目標(biāo)時的不必要走動,還有隔墻戳沖車的騷操作。耗費金子方面也不算太貴,我初步估算數(shù)量1.5:1時是可以和游俠55開的。弱點是遠防很低,加上HP也不高,很怕弩手。
取消追蹤
就是步兵視野+2的那個科技,現(xiàn)在升封建時自動研發(fā)。
各民族單獨修改
英國
戰(zhàn)狼號研發(fā):500→800木 250→400金。貴了不少。科技樹上的描述是只有“打包機增加濺射傷害”。不清楚100%命中率的效果還在不在。
法國
騎兵+20%HP升封建后才生效。也就是黑暗時代的小馬和其他民族的一樣了。對法國必要的削弱。
印加
投石手5→4攻
馬來
升級時代速度+80%→66%。
金冠研發(fā):1000→850肉 600→500金,效果改為步兵生產(chǎn)成本從60肉20金變成80肉。也就是把20金的成本變成20肉了。算上-15肉的科技后,馬來的雙手劍士變成65肉,比原本貴了5肉。
巨港6→3攻,對船加成+13→+14。對陸地單位的攻擊力大削,變成3+4也就是精銳投矛手的水平。打船本來就靠加成,影響不大。
意大利
熱那亞弩手射速3→2。射速由投矛手(3秒一箭)提升到正常步弓(2秒一箭)的水平。
高棉
取消造船匠
增加信念
波斯
城鎮(zhèn)中心工作速度+5%/10%/15%/20%(以前是0/10/15/20)。對黑暗時代出農(nóng)民速度,研發(fā)封建的速度都有加成,應(yīng)該說是對波斯前期的經(jīng)濟有一定幫助。
銀冠:步弓生產(chǎn)成本25木45金→70木。取消了沒用的沸油科技。波斯少護腕和勁弩手,但大后期5+2的弩手(配肉馬)打叉叉肉馬劍士比投矛手還是強太多了。
薩拉森
市場建造費用100→75木
馬穆魯克額外反叉叉裝甲。目前還不清楚是只對叉叉的加成有效還是對駱駝等其他反騎加成都有效。
步弓(包括騎射)對建筑加成+1→+3。算上薩拉森的組隊獎勵(+1)就是+4了,射木柵欄,房子的速度會非???。基本就是個免費的弱化版黑曜石之箭,而且封建就有效。
斯拉夫
增加信念
supplies(劍士-15肉的科技)升封免費研發(fā)
農(nóng)夫工作效率+15%→10%(現(xiàn)在似乎是過強了)
西班牙
傳教士治療速度x2(也就是和一般和尚一個水平了),受馴馬術(shù)影響。以前見過vip用一隊傳教士放肉馬的風(fēng)箏(對面估計要氣死了)。不知道以后會不會見到更多的這種邊跑邊招的騷操作。
條頓
草藥免費
高麗
似乎取消了建造石頭建筑的加成?
軍事單位-15%木
高麗軍事單位大部分都是大量耗木材的(馬車,投石車,船)。這個修改對高麗究竟有多少加成仍需要實戰(zhàn)檢驗。
越南
增加馴馬術(shù)
關(guān)于帝國時代2決定版全民族單位屬性改動一覽就給大家分享到這里了,希望對大家玩游戲有所幫助。
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