羅馬復(fù)興狂潮戰(zhàn)隊教程 by dgchensam
本教程是本人為狂潮戰(zhàn)隊所作,在掌握基本功后再舉一反三,光大本隊。
前言 游戲介紹及AOE戰(zhàn)法之發(fā)展歷史
基礎(chǔ)篇 向羅馬進軍?。醺[門徑
第一章 AOE基本介紹
1.1 民族介紹
1.2 兵種介紹
1.3 帝國時代熱鍵大全
1.4 各兵種的攻擊頻率
1.5 各兵種的視野范圍
1.6 羅馬雄風(fēng)單位移動速度
第二章 作戰(zhàn)流程整體介紹
2.1 開局
2.1.1 快速升級的基本功
2.1.1.1 農(nóng)民控制的基本技巧
2.1.1.2 確定升級農(nóng)民數(shù)
2.1.1.3 引象和殺鹿的學(xué)問
2.1.1.4 探路的方法
2.1.1.5 鍵盤的操作
2.1.1.6 編隊的使用
2.1.1.7 各種資源配置下的升級實例
2.1.1.8 常見的開局模式
2.1.1.9 其他的參考
2.1.2 典型的Rush打法
2.1.2.1 石器進功篇
2.1.2.2 偵察馬的Tool Rush
2.1.2.3 商朝投石兵快攻
2.1.2.4 Archer快攻
2.1.2.5 駱駝兵快攻
2.1.3 開局的防御戰(zhàn)
2.1.3.1 Tool rush的防御
2.1.3.2 防御Bronze rush
2.2 中盤
2.3 后期作戰(zhàn)
高級篇 向高手進軍--登堂入室
第三章 戰(zhàn)略
第四章 戰(zhàn)術(shù)
第五章 技巧與心得漫淡
5.1 關(guān)于羅馬的各種bug
5.2 帝國時代隨機模式終極指南
5.3 羅馬的一些熱點問題討論
5.4 暴民的極義
5.5 帝國時代對戰(zhàn)心得
5.6 帝國時代多人對戰(zhàn)心得
5.7 防騎兵之我見
5.8 回答關(guān)于AOE的問題+AOE心得
5.9 怎樣打敗一個真正的羅馬復(fù)興高手
前言 游戲介紹及AOE戰(zhàn)法之發(fā)展歷史
本篇教程部分參考了網(wǎng)上現(xiàn)行的心得與經(jīng)驗,也有個人的經(jīng)驗與體會。其中有部分資料
是帝國一的數(shù)據(jù),請大家注意。但基本的原則是一樣的。同時,要根據(jù)自己的特點來不
斷消化改進別人的打法,這樣才能更進一步。記住:兵無定勢!
INTERNET GAME ZONE是現(xiàn)今世界上最大的網(wǎng)上游戲地帶,也是玩AOE人數(shù)最多的網(wǎng)址(單
AOE的玩家注冊數(shù)可能有數(shù)萬之多),幾乎每時每刻都有數(shù)千人同時在ZONE上玩AOE。由
于人數(shù)眾多,而AOE和ZONE又都屬微軟公司出品與所有,所以ZONE上AOE的戰(zhàn)法層出不窮
??胺Q當(dāng)今AOE水平最高的地方。我國的許多AOE玩家的戰(zhàn)法間接或不自覺的與ZONE有關(guān)
。但是,國內(nèi)玩家由于各種條件的限制上不了INTERNET GAME ZONE,這就使其打法不可
避免的有其局限。由于篇幅有限而AOE的種類繁多,有些相當(dāng)復(fù)雜而且各種站法又相輔相
成和關(guān)聯(lián),可能要寫整整一本書,所以這里就只能簡單的說說INTERNET GAME ZONE 上A
OE戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展歷史。這里的一些數(shù)據(jù)在在帝國一代中得到的,大家要注意。
大和時代(騎兵時代)
一.強大的大和(YAMATO)---USE YAMATO KILL YAMATO 自一位外國朋友發(fā)明了快速升級
青銅時代的打法(可能在97年末98年初),當(dāng)時ZONE上最流行也是公認最強大的民族為
YAMATO(SHIT yamato,看樣子AOE可能是小日本贊助的。而后來ASS的興起和我們大中國成
為YAMATO的終結(jié)者可能是AOE設(shè)計者所未能預(yù)料到的——幸哉,幸哉!?。。?。其理論為
————YAMATO,SHANG和ASS并為快速文明(指比其他文明更快到青銅時代)。作戰(zhàn)單
元在青銅時代以騎兵最為強大(攻擊力和防御力強,移動速度快),與ASS的車弓兵相比
,騎兵的簡單比較性能高出許多,既一個騎兵幾乎大于或等于2個以上的車弓兵。而YAM
ATO制造騎兵的價格恰恰又比其他民族要便宜許多,所以在當(dāng)時的ZONE上YAMATO簡直是橫
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