英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手怎么玩 英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手玩法教學(xué)

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-11-29 11:44:02

英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手怎么玩?作為在十周年慶典上推出的英雄聯(lián)盟系列游戲之一,很多玩家都很喜歡這款英雄聯(lián)盟卡牌游戲LOR,但大家知道這款游戲的玩法嗎?下面小編帶來(lái)了英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手玩法教學(xué),一起來(lái)看看吧。

英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手玩法教學(xué)

英雄聯(lián)盟卡牌游戲LOR在2019年11月14日再度開(kāi)啟測(cè)試。LOR是拳頭游戲最近發(fā)布的新游戲,一款基于英雄聯(lián)盟角色和背景的卡牌游戲,這個(gè)游戲計(jì)劃于2020年第一季度發(fā)布。在過(guò)去一周,拳頭游戲?yàn)椴糠中疫\(yùn)的玩家提供了預(yù)覽版本的測(cè)試資格,筆者也是有幸拿到了測(cè)試機(jī)會(huì),打了好幾天的LOR。

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我們之后會(huì)更加地詳細(xì)介紹LOR這款游戲的玩法,不過(guò),在這里則是要談?wù)撘幌?,LOR和爐石傳說(shuō)有哪些區(qū)別。畢竟,對(duì)于大部分玩家而言,爐石傳說(shuō)是他們最早接觸的電子卡牌游戲,萬(wàn)智牌和游戲王更多傾向于實(shí)體卡。而LOR和爐石傳說(shuō)一樣,部分游戲機(jī)制充分利用了電子游戲的便利性,整體來(lái)說(shuō),LOR已經(jīng)具備了成功的資格。

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游戲總覽

LOR的游戲目標(biāo)和英雄聯(lián)盟一樣,打爆對(duì)手的水晶就贏了。而水晶在本質(zhì)上,就是你在爐石傳說(shuō)中的生命值。在LOR中,每個(gè)玩家的初始狀態(tài)均為20生命值和40張卡牌,你和對(duì)手每回合交替進(jìn)行一個(gè)攻擊階段和一個(gè)防守階段,玩家每回合具有同等的法力和執(zhí)行相同次數(shù)行動(dòng)的機(jī)會(huì),這些我們?cè)诤罄m(xù)會(huì)詳細(xì)說(shuō)明。值得一提的是,如果你沒(méi)有卡牌可抽時(shí)也會(huì)輸?shù)粲螒?,并且游戲到達(dá)第40個(gè)回合時(shí),會(huì)進(jìn)入平局。

卡牌地區(qū)

LOR的卡組構(gòu)筑沒(méi)有那么多的限制,沒(méi)有使用爐石傳說(shuō)的派系,而是使用了英雄聯(lián)盟背景故事中的地區(qū),目前沒(méi)有中立的卡牌。LOR目前有6個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域有一些自己的特色機(jī)制,比如德瑪西亞有精英、弗雷爾卓德有雪人。而玩家可以將任意2個(gè)區(qū)域的卡牌組合在一起,構(gòu)建成1個(gè)卡組,當(dāng)然,你只用1個(gè)區(qū)域也可以。

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而在爐石傳說(shuō)中,玩家只能使用1個(gè)派系和中立卡來(lái)構(gòu)筑,LOR這個(gè)構(gòu)筑的方式類似于爐石傳說(shuō)某些活動(dòng)時(shí)的雙職業(yè)競(jìng)技場(chǎng)。在游戲開(kāi)始時(shí),LOR的玩家面板中,會(huì)顯示對(duì)手的卡組是使用了哪些區(qū)域來(lái)構(gòu)筑,以便你在心中對(duì)敵人的打法有一些初步認(rèn)識(shí)。而區(qū)域都有自己十分鮮明的LOGO,很容易就可以識(shí)別,比如白色是德瑪西亞、藍(lán)色是弗雷爾卓德、紅色是艾歐尼亞等。

卡組構(gòu)筑

回到卡組構(gòu)筑的限制方面,LOR是只能使用40張卡牌,其中英雄卡最多6張,任何地區(qū)的同名卡(包括英雄)最多投入3張。最多使用2個(gè)地區(qū)的卡牌來(lái)構(gòu)筑卡組,因此,你的卡組不會(huì)是萬(wàn)金油的卡組,必然有特定的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)。而爐石傳說(shuō)則是限制30張卡牌,傳說(shuō)卡只能使用1張,其他的卡牌可以投入2張,限制使用1個(gè)派系和中路卡牌進(jìn)行構(gòu)筑。

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而在一些卡牌的基礎(chǔ)數(shù)學(xué)模型中,LOR和爐石傳說(shuō)有些相似,比如4費(fèi)的無(wú)效果隨從,就是4攻5血的設(shè)定。而LOR和爐石傳說(shuō)最大的區(qū)別在于卡牌的抽取速度,由于LOR每回合是雙方同時(shí)抽卡,因此,過(guò)牌速度是比爐石傳說(shuō)更快。爐石傳說(shuō)的每張單卡必須要求發(fā)揮巨大的作用,相信很多玩爐石傳說(shuō)的玩家,常常都在等待著神抽。但LOR對(duì)于神抽某張單卡的依賴性就比較低,不管你贏下或者輸?shù)粲螒颍愕目ńM都能夠完成對(duì)局所需的功能,每張卡的使用更加公平。

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英雄卡

爐石傳說(shuō)中擁有隨從卡,而LOR中則稱之為單位。LOR在單位方面有兩種類別,分別是隨從和英雄。英雄類似于爐石傳說(shuō)的傳說(shuō)卡,是游戲中影響力最大的卡牌,你可以在任意卡組中,組合來(lái)自2個(gè)地區(qū)的任意6張英雄卡,當(dāng)然,你不使用英雄卡也可以。英雄卡是游戲中最強(qiáng)的卡牌,往往是卡組構(gòu)筑時(shí)的核心。而英雄卡的效果類似于爐石傳說(shuō)中的任務(wù)系統(tǒng),英雄在滿足特定條件后會(huì)升級(jí),這些升級(jí)的英雄往往能夠幫助你贏下比賽。

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英雄卡一般是由自身技能和升級(jí)條件組成文字部分,當(dāng)它們滿足升級(jí)條件后就會(huì)有華麗的變身特效,從一級(jí)英雄卡變成二級(jí)英雄卡。變身后的英雄擁有全新的卡牌邊框、更高的屬性數(shù)值,并且沒(méi)有額外的升級(jí)條件。LOR目前有24個(gè)英雄,每個(gè)地區(qū)獲得4個(gè)英雄,不同的英雄搭配在一起就能夠發(fā)揮戰(zhàn)略效果。比如,德萊文是一個(gè)需要棄掉手牌的速攻英雄,金克絲的升級(jí)條件是需要自己打空手牌,那么兩者組合在一起就是一個(gè)速攻棄牌卡組。

隨從卡

隨從卡就是爐石傳說(shuō)中的普通稀有度隨從卡,不像傳說(shuō)卡那樣有一錘定音的效果。每個(gè)隨從卡最多投入3張,隨從卡身上一般有各種各樣的關(guān)鍵字,這些關(guān)鍵字的差異性很大。對(duì)于新手而言,如何理解那二十幾個(gè)關(guān)鍵字,則是最大的學(xué)習(xí)成本,但如果你玩過(guò)爐石傳說(shuō)的話,那一切就很容易理解。遺言是亡語(yǔ),隨從死亡時(shí)發(fā)動(dòng)效果;打出是戰(zhàn)吼,從手牌使用時(shí)發(fā)動(dòng)效果;屏障是圣盾,抵擋一次受到的傷害。

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關(guān)鍵字影響了玩家的卡組構(gòu)筑,部分關(guān)鍵字限定某些地區(qū)中才會(huì)出現(xiàn),因此,投入和英雄卡相稱的隨從卡,是你構(gòu)建一個(gè)卡組的基本策略。部分隨從卡本身就有很強(qiáng)的能力,而部分隨從卡則是需要搭配特定的英雄。隨從卡有三種稀有度,分別是綠色、藍(lán)色和紫色,對(duì)應(yīng)爐石傳說(shuō)則是普通卡、稀有卡、史詩(shī)卡。順便提一下,英雄卡都是金色,開(kāi)到1張好的橙卡依然讓人激動(dòng)不已。

法術(shù)卡

和爐石傳說(shuō)一樣,法術(shù)卡也是游戲中必不可少的部分,但法術(shù)卡的類型和結(jié)算機(jī)制,則是更像萬(wàn)智牌了。因?yàn)闋t石傳說(shuō)為了簡(jiǎn)化法術(shù)卡的處理,沒(méi)有引入卡牌堆疊和卡牌速度這種有點(diǎn)復(fù)雜的機(jī)制。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),LOR的法術(shù)卡具有3種速度,分別是爆發(fā)、快速和慢速。爆發(fā)法術(shù)是立即時(shí)生效,在你任何可以使用行動(dòng)的時(shí)候使用,并且立即產(chǎn)生效果,和不允許對(duì)手作出應(yīng)對(duì)手段。

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而快速法術(shù)同樣可以在你任何可以使用行動(dòng)時(shí)使用,不同的是,對(duì)手也可以響應(yīng)你的快速法術(shù)使用快速法術(shù)。慢速法術(shù)則是會(huì)耗費(fèi)整個(gè)行動(dòng),并且可以讓對(duì)手能夠使用任何類型的法術(shù)和單位作為應(yīng)對(duì)。法術(shù)卡在戰(zhàn)斗中發(fā)揮巨大的作用,學(xué)習(xí)如何利用和使用法術(shù),是LOR進(jìn)階學(xué)習(xí)曲線的重要組成部分。尤其對(duì)于那種只玩過(guò)爐石傳說(shuō)的卡牌玩家而言,法術(shù)卡的使用是兩個(gè)游戲質(zhì)的區(qū)別。

回合構(gòu)成

爐石傳說(shuō)在對(duì)手回合很難作出太多的干擾,你甚至能夠在對(duì)手回合時(shí)直接離開(kāi)電腦,因?yàn)閷?duì)手回合對(duì)你而言近乎一個(gè)靜止的局勢(shì)。但LOR不同,無(wú)論你是進(jìn)攻回合或者防守回合,都有自己的行動(dòng)。LOR中你每采取的任何一個(gè)行動(dòng),都會(huì)讓對(duì)手有機(jī)會(huì)作出應(yīng)對(duì),而LOR的行動(dòng)中,你一次只能作出一個(gè)決定,對(duì)手可以按照自己的意愿進(jìn)行回應(yīng)。

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LOR中的戰(zhàn)斗階段和爐石傳說(shuō)的完全不同,爐石傳說(shuō)中是進(jìn)攻方?jīng)Q定攻擊哪個(gè)目標(biāo),LOR中則是防守方?jīng)Q定用哪個(gè)目標(biāo)防守,這帶來(lái)了巨大的變化。防守方具有更多的決策意義,這使得LOR中主動(dòng)進(jìn)攻并不一定是好事情。LOR的互動(dòng)性非常強(qiáng),比如你打出了1個(gè)單位,對(duì)手也可以單出1個(gè)單位或者使用1個(gè)慢速法術(shù)。LOR區(qū)分每個(gè)回合決策是關(guān)鍵在于你是否擁有進(jìn)攻權(quán),進(jìn)攻方的棋盤(pán)有一個(gè)劍的圖標(biāo),防守方則是盾的圖標(biāo),在法力水晶下方,進(jìn)攻方有1個(gè)金色劍的LOGO。

進(jìn)攻階段

進(jìn)攻是允許你對(duì)敵人單位造成傷害的主要階段,在一回合中只存在1個(gè)進(jìn)攻階段。攻擊時(shí),你首先可以選擇自己場(chǎng)上的任何單位進(jìn)行攻擊,也可以在攻擊前使用任何爆發(fā)或者快速法術(shù)。然后,對(duì)手可以選擇進(jìn)行阻擋的單位,或者使用任何爆發(fā)、快速法術(shù)作為應(yīng)對(duì)。如果你不選擇立即攻擊,那就可以繼續(xù)打出1個(gè)單位,或者使用任何速度的咒語(yǔ),然后對(duì)手在相同的限制下使用單位或者法術(shù)。

游戲回合的結(jié)束,往往是雙方都沒(méi)有法力了,或者雙方都選擇讓過(guò)自己的行動(dòng)。有時(shí)候?yàn)榱烁蟮睦?,你不一定要發(fā)起進(jìn)攻。在棋盤(pán)上可以預(yù)覽你本回合戰(zhàn)斗階段能夠造成的傷亡情況。

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防守階段

當(dāng)對(duì)手選擇進(jìn)攻時(shí),你可以選擇自己的哪個(gè)單位來(lái)阻擋哪個(gè)哪個(gè)進(jìn)攻單位。當(dāng)你使用單位進(jìn)行阻擋時(shí),除非對(duì)手的單位具有關(guān)鍵字Overwhelm,否則不會(huì)對(duì)你的水晶造成任何傷害。理論上,你可以使用1個(gè)1生命值的隨從,來(lái)阻擋對(duì)手100攻擊力的隨從。你也可以在攻擊生效之前,使用爆發(fā)或者快速法術(shù)來(lái)應(yīng)對(duì)攻擊。一旦雙方讓過(guò)了行動(dòng),就進(jìn)入攻擊傷害的結(jié)算階段。值得一提的的是,部分英雄的關(guān)鍵字,允許他們主動(dòng)選擇阻擋的單位。

法術(shù)堆疊

這是一個(gè)在爐石傳說(shuō)中不存在的機(jī)制,在萬(wàn)智牌和游戲王中十分常見(jiàn),但法術(shù)堆疊對(duì)于LOR而言非常重要。首先,將雙方在1個(gè)行動(dòng)中打出的法術(shù)放在棋盤(pán)中間的堆疊中,并且按照打出的順序進(jìn)行排序。當(dāng)沒(méi)有玩家繼續(xù)打出法術(shù)時(shí),開(kāi)始結(jié)算法術(shù)的效果,法術(shù)效果總是從右到左結(jié)算,也就是說(shuō)越遲打出的法術(shù)越早結(jié)算。首先會(huì)結(jié)算爆發(fā)法術(shù),然后是快速法術(shù),然后是慢速法術(shù)。

法力值

LOR的法力機(jī)制和爐石傳說(shuō)的十分相似,每回合你會(huì)獲得1個(gè)法力水晶,有些卡牌也能夠?yàn)槟闾峁╊~外的法力,最多到達(dá)10個(gè)法力。你在每個(gè)回合開(kāi)始時(shí)都會(huì)獲得法力,不管你是進(jìn)攻方還是防守方,所以你能夠比爐石傳說(shuō)使用更多的卡牌。最大的區(qū)別是特殊的法術(shù)法力池,在你的常規(guī)法力池下方有一個(gè)限制為3的有限法力池。

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在你的回合結(jié)束時(shí),你如果有沒(méi)有使用的法力,則可以轉(zhuǎn)移到法術(shù)法力池中,以備在后續(xù)回合中使用,但法術(shù)法力池最多可以存儲(chǔ)3個(gè)法力,并且只能用于法術(shù)。如果你想在下回合打出多張法術(shù)卡的話,你本回合可以保留一些法力留到下回合,基本上在LOR的游戲中,這是一個(gè)基本的決策計(jì)劃。

贏得比賽

LOR的游戲勝利往往是你摧毀了對(duì)手的水晶,或者對(duì)手摧毀了你的水晶,目前還沒(méi)有明確的磨牌庫(kù)戰(zhàn)術(shù),所以很難用磨穿對(duì)手卡組來(lái)取勝。菲奧娜則是一個(gè)特例,它是一個(gè)擁有特殊勝利手段的英雄,一旦它升級(jí)后,你使用它擊殺4個(gè)單位就可以獲得勝利。但LOR的大部分游戲,都是在爭(zhēng)奪場(chǎng)面的主動(dòng)權(quán),和消耗對(duì)手的資源,誰(shuí)的場(chǎng)面最大就有巨大的機(jī)會(huì)獲得勝利。

當(dāng)然,也有快攻的卡組,利用法術(shù)卡打連擊,源源不斷利用隨從卡施加壓力,讓對(duì)手沒(méi)有來(lái)得及部署防備就輸?shù)粲螒?。但隨著LOR發(fā)布后不斷增加新的卡牌,游戲Meta肯定會(huì)不斷改變。雖然LOR的卡組也存在克制關(guān)系,但往往是決策更好的玩家贏得比賽,而不是運(yùn)氣更好的玩家,優(yōu)秀的玩家能夠最大化每個(gè)回合的效率。

收藏系統(tǒng)

任何卡牌游戲都難免遇到開(kāi)包的問(wèn)題,除非你是LCG卡牌游戲,一次性購(gòu)買一個(gè)補(bǔ)充包,就能夠獲得所有卡牌。但玩家總是喜歡不同稀有度的卡牌,所以LOR同樣具有稀有度,卡牌有一定的隨機(jī)性。但不同的是,LOR建立了獨(dú)特的收藏體系,你不會(huì)像爐石傳說(shuō)那樣在開(kāi)包時(shí)有巨大的隨機(jī)性。你可以選擇自己想玩的地區(qū),來(lái)嘗試開(kāi)出對(duì)應(yīng)的卡牌,加快你的收集速度。

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一旦玩家開(kāi)到了重復(fù)的卡牌,那就可以轉(zhuǎn)化為碎片,用來(lái)制作你想要收藏的卡牌。LOR目前也有任務(wù)系統(tǒng),玩家完成任務(wù)就能夠獲得經(jīng)驗(yàn)值,來(lái)解鎖新的卡牌。每周一次有開(kāi)寶箱機(jī)制,寶箱中可以開(kāi)出卡包,甚至包括英雄卡。有時(shí)候,玩家可以得到萬(wàn)能卡,萬(wàn)能卡可以在轉(zhuǎn)化成任何的卡牌,讓你免去了盲抽某張卡牌的麻煩。萬(wàn)能卡是目前游戲中的主要氪金手段,因?yàn)槟悴挥秒S機(jī)盲抽卡包,但玩家每周氪金獲得萬(wàn)能卡的數(shù)量是有限的。

這個(gè)機(jī)制其實(shí)是好事情,即使氪金玩家也不能快速完成一個(gè)超高強(qiáng)度的卡組,依然需要一段時(shí)間才能收集。由于玩家不會(huì)那么快就收集完全卡,整個(gè)環(huán)境的Meta會(huì)稍慢一些。目前游戲的表情、棋盤(pán)和魄羅守護(hù)者是免費(fèi)的,后續(xù)是否增加新的氪金項(xiàng)目暫不清楚。

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結(jié)語(yǔ)

總體來(lái)說(shuō)的話,LOR是一個(gè)上手較為容易,但想要精通就需要時(shí)間的卡牌游戲。目前游戲只有單位和法術(shù)卡,沒(méi)有神器結(jié)界這種卡牌,玩家需要接受的學(xué)習(xí)門(mén)檻較低,也就法術(shù)堆疊是唯一的難點(diǎn)。但任何卡牌游戲都需要玩家對(duì)于整個(gè)卡池非常了解,熟悉對(duì)手卡組的打法,這就是額外的學(xué)習(xí)成本了,而由于LOR英雄卡的設(shè)計(jì)還是比較契合角色特點(diǎn),英雄聯(lián)盟玩家應(yīng)該能夠迅速接受設(shè)定。比如你遇到提莫的話,就知道對(duì)手一定是種蘑菇卡組了。

以上就是小編為大家?guī)?lái)的英雄聯(lián)盟LOR卡牌游戲新手玩法教學(xué),希望對(duì)各位玩家有所幫助。

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