云頂之弈第二賽季機制解讀 云頂之弈第二組元素崛起玩法解析

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精彩庫游戲網(wǎng) 2019-11-29 11:44:09

云頂之弈第二賽季為玩家們帶來了全新的玩法機制,不僅是英雄和特性的改變,還有棋盤和玩法上的更新。大家知道云頂之弈第二賽季應(yīng)該怎么玩嗎?下面小編帶來了云頂之弈第二賽季機制解讀,一起來看看吧。

云頂之弈第二賽季機制解讀

云頂之弈第二賽季在10月23日,正式上線北美測試服,預(yù)計在兩周后加入到正式服中。隨著全新賽季的到來,云頂之弈將迎來巨大更新,這次的更新不只是單純的加幾個新卡牌或者羈絆,相當(dāng)于云頂之弈2.0版本了。設(shè)計師在保留了云頂之弈的基礎(chǔ)玩法下,帶來了第二組的英雄和羈絆——“元素崛起”,剛好和S10季前賽的新版本主題呼應(yīng)。

事實上,云頂之弈的大洗牌在幾個月就預(yù)告了,第一賽季剛上線時,設(shè)計師就透露他們大概每3-4個月進(jìn)行一次改動。當(dāng)游戲改動時,就會更換大部分的卡牌和羈絆,畢竟英雄聯(lián)盟截止于賽娜只有146個英雄,第一賽季就用了57個。如果設(shè)計師不使用皮膚來開拓更多主題的話,我們基本上在第三組的時候就會面臨十幾個英雄完全重復(fù)了。

而英雄聯(lián)盟目前有超過800款的皮膚,足以讓云頂之弈可以探索更多的內(nèi)容,而這個賽季的主題則是元素崛起。顧名思義,英雄卡都是和元素主題相關(guān)的,羈絆特質(zhì)也是,英雄聯(lián)盟中有很多火焰、沙漠、冰雪或者水系的皮膚,正好可以探索元素主題。究竟這個版本大體上改成怎樣,然后又有哪些全新的玩法呢,我們在這里匯總一下。

元素崛起的地形改變

元素崛起帶來的最大改變,其實是棋盤?,F(xiàn)在棋盤從6x7變成了8x7,這意味著棋盤變成更大了,直接多了兩行。棋盤之所以擴張,一方面是增加英雄擺放位置的策略性,另一方面則是元素格的加成。在每局游戲開始時,每個玩家的棋盤上會出現(xiàn)2個元素格,當(dāng)英雄站在元素格上,就可以獲得元素之力的加成,你的裝備欄一個格子變成了元素標(biāo)記,并且獲得元素之力的效果。這有點類似于竊賊手套的效果,禁用一個裝備格,然后給予buff效果。

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目前元素之力有四種,山脈增加30生命值、海洋提供30初始法力值、風(fēng)增加30%閃避幾率、煉獄增加30%攻擊速度。在NGA先前參與的內(nèi)測中,每個玩家的元素格位置是固定的,而且每局游戲的元素種類在開始時就會決定,然后隨著游戲輪次進(jìn)行不斷增加新的元素格。一般來說,是在最后一排和中間的一排刷新,設(shè)計師表示有意改成元素種類隨回合變化,但這個版本應(yīng)該還是維持原樣。

不過,就筆者測試的實際體驗來看,元素格對游戲的影響沒有那么大,大家肯定還是無腦將英雄放到元素格上,但元素格的效果也就相當(dāng)于一個小件罷了。而且元素格會限制你的陣容擺放,尤其你往往將遠(yuǎn)程的C位放在最后一排的元素格,遇到刺客陣容就很容易被直接切死后排。靈風(fēng)在這個版本也變得非常實用,對手后期往往是將扎實的前排放在元素格,一旦吃到靈風(fēng)的話會喪失戰(zhàn)斗力。因此,元素格如何擺放英雄,就是新版本的策略。

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元素作為英雄的全新種族

在第一賽季中,英雄的種族基本上就是來自于他們于英雄聯(lián)盟世界觀的陣營定位,而在這個版本中,種族都變成了元素。更換新卡牌和新羈絆對于玩家的記憶有些考驗,尤其新版本的客戶端依然沒有內(nèi)置卡查,不過,大家可以根據(jù)英雄的皮膚和特性來快速記憶。比如伊澤瑞爾用的是冰川勇者皮膚,所以他就是極地英雄;魔騰用的上古戰(zhàn)魂皮膚,所以他就是鋼鐵。玩家打過幾場游戲后,就很容易記得具體的英雄了。

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這個版本一共有11個1費英雄、13個2費英雄、12個3費英雄、9個4費英雄、5個5費英雄和1個7費英雄,合計51個英雄,這個數(shù)值比起云頂之弈剛發(fā)布時還多一個英雄。每個英雄依然擁有種族和職業(yè)作為羈絆的特性,其中易、劫、千玨、樂芙蘭和沃利貝爾是三特性的英雄,因此,這些英雄在湊羈絆時有多搶手就不用解釋了,其中易和劫是5費卡牌,往往在中后期才能拿到,這個版本的陣容很容易湊到多個羈絆。

有部分第一賽季的卡英雄卡保留下來了,比如劫、亞索、維迦、亞托克斯,但劫和亞索都是重做了效果、費用和羈絆,等同于換了皮膚的新卡,這是需要注意地方。而這個版本的種族有13個,也就是13種元素,而職業(yè)則是12個。職業(yè)方面只有刺客、劍士和游俠保留下來,其他的都是全新職業(yè),包括法師職業(yè)也重做了效果。因為第一賽季的法師是Sorcerer,第二賽季則是Mage了。

拉克絲的特殊機制解釋

這個版本依然擁有轉(zhuǎn)職裝備,比如冰霜戰(zhàn)錘,而法師的轉(zhuǎn)職裝備則從悠米變成了巫師帽。裝備方面其實沒有太大的改動,莫雷洛秘典和守護(hù)天使依然很搶手,??怂箍萍紭屓泻痛筇焓怪纫廊缓軓妱?。但有一些裝備則是重做了合成路線,比如盧安娜的颶風(fēng)就從鏟子+負(fù)極斗篷變成了反曲之弓+負(fù)極斗篷,具體的裝備合成圖要等PBE上線后打多幾把才能總結(jié)出來。新版本似乎有少量的新裝備,比如守望者鎧甲是守望者的轉(zhuǎn)職裝備,有5件新的轉(zhuǎn)職裝備。

說到這個版本最強的轉(zhuǎn)職裝備,那其實一張英雄卡——大元素使拉克絲。作為云頂之弈第一張7費英雄卡,拳頭親女兒的名字并非浪得虛名,一級的R技能就有600點傷害,擊殺敵人后返還50點法力值。在沒有奧瑞利安索爾的版本中,拉克絲是不錯的炮臺法師選擇,但她最重要的還是兩個羈絆效果,拉克絲的種族是“可變”,職業(yè)是“化身”,如此昂貴的價格自然是對得住她的效果。

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可變是一個非常特殊的種族,意味著這張卡牌的種族不是固定的,在你的商店首次刷新時,就會變成某個種族,除了拉克絲還有我們的元素女皇奇亞娜。如果你購買了第一張拉克絲后,你之后商店刷新的每一張拉克絲,都是指定的種族。舉個例子,你買了第一張海洋種族的拉克絲,你之后商店中的剩余拉克絲都是海洋種族的。如果你想購買其他種族的拉克絲,就必須出售你現(xiàn)有的拉克絲了,拉克絲一共擁有十個種族,也就是十個元素。

畢竟,拉克絲使用的是大元素使皮膚,所以她的種族可以變成電能/煉獄/極地/水晶/風(fēng)/林地/鋼鐵/海洋/暗/光,是一個非常適合湊種族羈絆的單卡。而拉克絲的職業(yè)則是讓她變成一張更強的功能卡了,化身是拉克絲獨有的職業(yè),化身在計算種族(元素)特性加成時按雙倍計算。比如,你嘗試只有1個風(fēng)種族的亞索,但你如果購買了1張風(fēng)種族的拉克絲,就立即可以湊成3風(fēng)的羈絆效果了。

當(dāng)然,拉克絲并不算無腦強,因為她的刷新幾率和5費橙卡一樣,基本上要在7級后才有機會拿到,而且在整個商店中只有10張。想要升級到兩星拉克絲非常難,因為其他玩家也會搶,筆者多次拿到2張拉克絲都湊不到3張,而據(jù)設(shè)計師說拉克絲是無法使用妮蔻的援助來合成兩星的,不過還沒有機會檢驗。拉克絲如果沒有裝備支持的話,其實單卡質(zhì)量不算高,一波團(tuán)戰(zhàn)往往只有一次大招。而且你人品差的話有可能一直拿不到想要種族的拉克絲。

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結(jié)語

整體來說,云頂之弈還是我們熟悉的那個游戲玩法,選秀、戰(zhàn)斗、抽卡幾率、傷害系統(tǒng)等方面沒有太大的改動,主要是更換了一大批的英雄和羈絆效果,還有裝備系統(tǒng)的小幅調(diào)整,以及棋盤上融入了元素主題。由于內(nèi)測的時間有限,所以未能記起太多的游戲細(xì)節(jié),印象中暗影狼似乎改動了機制,現(xiàn)在在戰(zhàn)斗開始時不會跳到后排了。至于新版本的強力單卡,亞索、辛吉德、劫、墨菲特和娜美的表現(xiàn)很強;套路的話,極地游俠、狂戰(zhàn)掠食者、科技槍煉金、海洋石頭人都有吃雞的潛力。

以上就是小編為大家?guī)淼脑祈斨牡诙惣緳C制解讀,希望對各位玩家有所幫助。

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