DNF勇士對(duì)決模式怎么玩 地下城與勇士5v5勇士對(duì)決模式玩法介紹

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精彩庫(kù)游戲網(wǎng) 2019-12-10 13:25:33

DNF勇士對(duì)決模式怎么玩?地下城與勇士全新玩法5v5勇士對(duì)決上線,各位勇士們知道勇士對(duì)決游戲模式是怎么玩的嗎?有些什么特殊的玩法機(jī)制呢?下面小編為大家?guī)砹说叵鲁桥c勇士5v5勇士對(duì)決模式玩法介紹,感興趣的玩家快來看看吧。

地下城與勇士5v5勇士對(duì)決模式玩法介紹

DNF勇士對(duì)決模式怎么玩 地下城與勇士5v5勇士對(duì)決模式玩法介紹 1

勇士對(duì)決游戲模式

* 基礎(chǔ)內(nèi)容

- DNF內(nèi)新增的玩家互相之間的亂斗模式

- 實(shí)時(shí)反映金幣產(chǎn)量,玩家通過擊殺/死亡/助攻,破壞塔與小兵后獲得的金幣購(gòu)買裝備后變得強(qiáng)大的內(nèi)容(與當(dāng)前裝備、能力值無關(guān),而是依賴通過對(duì)決內(nèi)產(chǎn)生的金幣購(gòu)買的裝備進(jìn)行平衡構(gòu)造)

- 不受當(dāng)前裝備的影響。(移動(dòng)頻道時(shí)全部重置。)

* 基礎(chǔ)規(guī)則

- 勝利條件:破壞對(duì)方的主塔

- 失敗條件:我軍主塔被破壞

* 參與人員

* 5 VS 5

* 但單個(gè)房間最多只能進(jìn)行3 VS 3的戰(zhàn)斗

* 參與方法

-通過NPC賽麗亞接取任務(wù)

-通過選擇頻道窗口進(jìn)行區(qū)域移動(dòng)

-創(chuàng)建房間 or 開始匹配

- 95級(jí)以上玩家,二次覺醒角色才可以參加

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* 參與方法細(xì)節(jié)

- Lv95的角色在賽麗亞處完成入場(chǎng)任務(wù),且角色己經(jīng)進(jìn)行二次覺醒即可入場(chǎng)

- 賬號(hào)維度完成1次任務(wù)后,后續(xù)無需再次完成

* 入場(chǎng)頻道

- 勇士對(duì)決 – 排位

- 勇士隊(duì)自– 自由

- 可在2個(gè)頻道中選擇1個(gè)入場(chǎng)

? 排位 自由
區(qū)別 -RP值為準(zhǔn)進(jìn)行匹配
-最多可由5人組隊(duì)(=一個(gè)隊(duì)伍)
-有[匹配]按鈕,不創(chuàng)建攻堅(jiān)隊(duì)伍也可以進(jìn)行匹配
-可獲得勇士硬幣獎(jiǎng)勵(lì)
-隊(duì)伍內(nèi)無法存在2個(gè)以上相同轉(zhuǎn)職
-無匹配.?
-不適用RP值
-最多可有10人(=兩個(gè)隊(duì)伍)
-與人數(shù)無關(guān),1~10人都可以參與測(cè)試
-無法獲得獎(jiǎng)勵(lì)以及參加活動(dòng)
-無轉(zhuǎn)職、職業(yè)限制
詳細(xì)內(nèi)容 1-個(gè)人匹配
點(diǎn)擊[匹配]按鈕
2-隊(duì)伍匹配
創(chuàng)建[攻堅(jiān)隊(duì)]或者加入創(chuàng)建好的攻堅(jiān)隊(duì),點(diǎn)擊[準(zhǔn)備]按鈕等待
*所有隊(duì)員都為準(zhǔn)備狀態(tài)時(shí),
隊(duì)長(zhǎng)點(diǎn)擊[匹配]進(jìn)行匹配
1-創(chuàng)建攻堅(jiān)隊(duì)
玩家都進(jìn)入攻堅(jiān)隊(duì)并確認(rèn)是[準(zhǔn)備]狀態(tài)時(shí),隊(duì)長(zhǎng)點(diǎn)擊[開始]按
鈕開始游戲

* 基礎(chǔ)地圖構(gòu)造

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*與超時(shí)空漩渦不同,可以實(shí)時(shí)顯示玩家的當(dāng)前位置

*除了復(fù)活地圖以外,剩余的地圖中最多只能進(jìn)入3名玩家。

* 相關(guān)系統(tǒng)

*將在詳細(xì)內(nèi)容中進(jìn)行詳細(xì)說明

* 基本指引

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- 請(qǐng)一定要選擇基礎(chǔ)武器!

- 要想快速增加MP,最好購(gòu)買4個(gè)一階段裝備后,再購(gòu)買二階段裝備。

* 初期推薦裝備

殘影劍 攻擊力 +1, mpmax +1
生銹的生鐵盔甲 hp最大值 +1, mp最大值 + 1

*根據(jù)傾向,選擇[破損的螺旋匕首]也不錯(cuò)。

中期推薦裝備

巨劍 攻擊力 +3, mpmax +3
暗殺者匕首 攻擊力 +2.25, 速度 +3, mpmax +3
格拉西亞家族遺物 hpmax +3, mpmax +3
黑鐵盾牌 物防 +3 hpmax+0.75, mpmax+3
遠(yuǎn)古之艾爾文指環(huán) 魔防 +3, hpmax +0.75, mp max +3

*若對(duì)方物攻較多時(shí),推薦[黑鐵盾牌];魔攻較多時(shí),推薦[遠(yuǎn)古之艾爾文指環(huán)]

后期推薦裝備

別云劍 攻擊力 +7, mpmax +7
克羅姆的生命甲衣 hpmax +7, mpmax +7
超光速之刃 攻擊力 +3.75, 速度 +5, mpmax +5
前鋒盾牌 物防+5, 魔防 +1.6
融合之高級(jí)
精靈的眼淚
魔防 +5,物防 +2, hpmax+1.25, mpmax+5

*對(duì)方物攻較多時(shí),推薦[前鋒盾牌];魔攻較多時(shí),推薦[融合之高級(jí)精靈的眼淚]。

除了推薦裝備以外,還有許多擁有特殊技能的裝備。根據(jù)戰(zhàn)況,快速判斷、行動(dòng),是致勝的關(guān)鍵!

詳細(xì)內(nèi)容

* 戰(zhàn)斗/移動(dòng)系統(tǒng)

- 基礎(chǔ)性戰(zhàn)斗邏輯將使用超時(shí)空漩渦邏輯

- 超時(shí)空漩渦邏輯:移動(dòng)城鎮(zhèn)中受到攻擊或準(zhǔn)備攻擊時(shí),該城鎮(zhèn)中的玩家會(huì)進(jìn)入組隊(duì)并以戰(zhàn)斗方式入場(chǎng)。

* 戰(zhàn)斗的構(gòu)造

- 攻擊 : 玩家在移動(dòng)城鎮(zhèn)地圖中遇到敵人時(shí),移至戰(zhàn)斗。

- 敵人 =敵方玩家,敵對(duì)小兵,重力怪物,敵方防御塔,buff怪物等

- 防御 : 當(dāng)敵方前來攻擊時(shí),受到攻擊的一側(cè)變?yōu)榉烙健?/p>

* 戰(zhàn)斗的勝利條件

- 攻擊方勝利條件:防御方敵人(玩家)全滅/主基地破壞/防御塔破壞

- 防御方勝利條件:攻擊方敵人(玩家)全滅/挺過戰(zhàn)斗限制時(shí)間

- 當(dāng)我軍在戰(zhàn)斗勝利但本人死亡時(shí),會(huì)當(dāng)作死亡處理并復(fù)活在我軍復(fù)活地區(qū)。擊殺了我或輔助擊殺了我的敵方玩家可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)

* 戰(zhàn)斗的其他屬性

- 緊急撤離

戰(zhàn)斗中移動(dòng)至復(fù)活地區(qū)。冷卻時(shí)間長(zhǎng)。

不受到復(fù)活懲罰。

- 控制免疫

出現(xiàn)狀態(tài)異??刂频纫欢ó惓r(shí),可生成免疫后躲避并移動(dòng)。

*使用拉人的技能,控制免疫讀條上漲速度提升

- 戰(zhàn)斗等待系統(tǒng)

玩家間戰(zhàn)斗以及與怪物的戰(zhàn)斗發(fā)生前3秒有等待時(shí)間

*在等待時(shí)間內(nèi)周圍的隊(duì)友或敵方玩家可以參戰(zhàn)

*等待時(shí)間內(nèi),無法從戰(zhàn)斗發(fā)生房間中離開

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? A ?
C B 戰(zhàn)斗發(fā)現(xiàn)區(qū)域 D
? E ?

在B區(qū)域出發(fā)了戰(zhàn)斗,則ACED的我方與敵方玩家可以加入戰(zhàn)斗

* 戰(zhàn)斗的種類

- 玩家間的戰(zhàn)斗

- 紅隊(duì)玩家與藍(lán)隊(duì)玩家之間的戰(zhàn)斗,

- 由于城鎮(zhèn)地圖最多只能有3名玩家,故只能發(fā)生最多3V3的戰(zhàn)斗。

*玩家間的戰(zhàn)斗無法被闖入。

*玩家與怪物(=玩家間戰(zhàn)斗以外的所有情況)戰(zhàn)斗中可以被對(duì)方闖入。闖入時(shí),當(dāng)前戰(zhàn)斗自動(dòng)結(jié)束,進(jìn)入下一場(chǎng)戰(zhàn)斗。

*我方玩家在與中立怪物或小兵戰(zhàn)斗時(shí),無法闖入

*與決斗場(chǎng)不同,可以使用所有技能。

*死亡時(shí),可以立即返回城鎮(zhèn),或者參觀戰(zhàn)斗。

*殺死敵方或我軍在戰(zhàn)斗中獲勝時(shí),可以獲得助攻等金幣。

*技能冷卻時(shí)間在戰(zhàn)斗結(jié)束后不會(huì)被重置。

*戰(zhàn)斗結(jié)束后不會(huì)恢復(fù)HP。

* 使用藥劑,或移動(dòng)至我軍復(fù)活地區(qū)(紅3,藍(lán)4)才能恢復(fù)。

* 與小兵戰(zhàn)斗中發(fā)生玩家間戰(zhàn)斗時(shí)

- 與小兵戰(zhàn)斗時(shí),可以被敵方玩家闖入。

- 當(dāng)擊殺所有敵方玩家時(shí),小兵判斷為擊殺。

- 相反,如果在我方玩家加入的戰(zhàn)斗中,我方玩家失敗(=撤退),則我方的小兵都消失

* buff怪物與中立怪物處發(fā)生玩家間戰(zhàn)斗時(shí)

- 與怪物戰(zhàn)斗時(shí),可以被敵方玩家闖入。

- 夾著Buff怪物、中立怪物玩家間開始戰(zhàn)斗

- 紅隊(duì)vs藍(lán)隊(duì)vs怪物(中立、buff)

- 中立怪物與buff怪物的HP不儲(chǔ)存

- 因此,被闖入時(shí)怪物HP會(huì)重置(=可以使用為戰(zhàn)略)

- 當(dāng)擊殺buff怪物時(shí),享受增益效果。

- 擊殺后,每個(gè)隊(duì)員都立即獲得200金幣

* 上 海德拉 = 強(qiáng)大的攻擊buff

- 所有能力值 +2

- 適用時(shí)間 4分鐘

* 下 龍 = 金幣增加量buff

- 每秒獲得金幣量X2

- 適用時(shí)間 4分鐘

* 防御塔處發(fā)生玩家間戰(zhàn)斗時(shí)

- 與防御塔戰(zhàn)斗時(shí),可以被敵方玩家闖入。

- 減少的HP不會(huì)恢復(fù)。(與防御塔,主基地相同)

- 攻擊方玩家破壞核心之門后勝利。

- 對(duì)門進(jìn)行破壞時(shí),當(dāng)破壞失敗或防御方玩家沒有死亡時(shí),不會(huì)受到死亡懲罰,強(qiáng)制移動(dòng)至復(fù)活地區(qū)。

- 這是由于擔(dān)心防御塔HP低的情況下防守有困難而新增的規(guī)則。

- 可以將敵方小兵拉到防御塔區(qū)域戰(zhàn)斗

* 主基地處發(fā)生玩家間戰(zhàn)斗時(shí)

- 與主基地戰(zhàn)斗時(shí),可以被敵方玩家闖入。

- 攻擊方玩家破壞主防御塔后勝利。

- 減少的HP不會(huì)恢復(fù)。(與防御塔,主基地相同)

- 當(dāng)門破壞時(shí),游戲失敗。

* 玩家與怪物的戰(zhàn)斗

* 與前來攻擊的小兵的戰(zhàn)斗

- 紅隊(duì)可以與藍(lán)隊(duì)的小兵戰(zhàn)斗。相對(duì)的,藍(lán)隊(duì)可以與紅隊(duì)的小兵戰(zhàn)斗。

- 小兵會(huì)在紅隊(duì)11,25號(hào)區(qū)域生成。/ 藍(lán)隊(duì) 17, 31 號(hào)區(qū)域生成,向各自的防御塔前進(jìn)。*當(dāng)破壞該防御塔時(shí),停止生成小兵。

- 當(dāng)小兵到達(dá)敵方防御塔及主基地時(shí),相應(yīng)的防御塔主體的HP會(huì)減少。

- 小兵到對(duì)方防御塔區(qū)域時(shí),過了一定時(shí)間倒計(jì)時(shí)后開始對(duì)防御塔造成傷害,主門無倒計(jì)時(shí)直接開始攻擊造成傷害

- 每等級(jí)的小兵給防御塔/主門造成的傷害比例 10%

- 小兵間發(fā)生戰(zhàn)斗時(shí), 持續(xù)一定時(shí)間后會(huì)達(dá)成平局并消失。但是,當(dāng)小兵合在一起時(shí)存在等級(jí)高的一方的話,等級(jí)低的一方就會(huì)消失。等級(jí)高的一方的小兵不受傷害勝利。

- 戰(zhàn)斗中,生產(chǎn)的小兵在戰(zhàn)斗中在戰(zhàn)斗中重疊時(shí),地下城內(nèi)將額外生產(chǎn)出增援形式的小兵。

* 與buff怪物的戰(zhàn)斗

- 5號(hào)地區(qū) 37號(hào)地區(qū)一定時(shí)間后出現(xiàn),實(shí)力強(qiáng)大。

- 如果在與怪物戰(zhàn)斗時(shí)有地方玩家闖入,玩家會(huì)夾著怪物與敵方進(jìn)行戰(zhàn)斗,怪物的HP重置

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Buff怪
出場(chǎng)時(shí)間 7分鐘
每一次在該區(qū)域發(fā)生戰(zhàn)斗,怪物的出場(chǎng)時(shí)間都將會(huì)被重置Ex) 如果在該區(qū)域發(fā)生3分鐘的戰(zhàn)斗,則怪物出場(chǎng)時(shí)間不是在7分鐘而是在10分鐘
10分鐘
每一次在該區(qū)域發(fā)生戰(zhàn)斗,怪物的出場(chǎng)時(shí)間都將會(huì)被重Ex) 如果在該區(qū)域發(fā)生3分鐘的戰(zhàn)斗,則怪物出場(chǎng)時(shí)間不是在7分鐘而是在10分鐘
出現(xiàn)區(qū)域 37號(hào) 5號(hào)
出現(xiàn)怪物 紅龍 海德拉
擊殺效果 擊敗后,在4分鐘內(nèi),隊(duì)伍金幣獲得量增加2倍。
*時(shí)間產(chǎn)出金幣的2倍。
擊敗后,在4分鐘內(nèi),獲得所有屬性值+2的Buff。
重置時(shí)間 7分
每一次在該區(qū)域發(fā)生戰(zhàn)斗,怪物的出場(chǎng)時(shí)間都將會(huì)被重置Ex) 如果在該區(qū)域發(fā)生3分鐘的戰(zhàn)斗,則怪物出場(chǎng)時(shí)間不是在7分鐘而是在10分鐘
10分
每一次在該區(qū)域發(fā)生戰(zhàn)斗,怪物的出場(chǎng)時(shí)間都將會(huì)被重置Ex) 如果在該區(qū)域發(fā)生3分鐘的戰(zhàn)斗,則怪物出場(chǎng)時(shí)間不是在7分鐘而是在10分鐘
金幣 擊殺同時(shí),將1000金幣平均分配給5名隊(duì)員。 擊殺同時(shí),將1000金幣平均分配給5名隊(duì)員。

* 與中立怪物的戰(zhàn)斗

- 在6、10、 32、 36號(hào)地區(qū)出現(xiàn)。通關(guān)后可以獲得大量金幣。

- 當(dāng)?shù)胤酵婕谊J入時(shí),會(huì)不分?jǐn)澄业貞?zhàn)斗。擊殺的玩家獲得金幣。

* 與敵方防御塔的戰(zhàn)斗

- 紅隊(duì)11,25

- 藍(lán)隊(duì)17,31

- 每隔一段時(shí)間生成小兵,向?qū)Ψ剿苿?dòng)。

- 當(dāng)敵方玩家闖入時(shí),與防御塔一起與敵方玩家戰(zhàn)斗,當(dāng)防御塔破壞時(shí),敵方玩家被移動(dòng)至復(fù)活地區(qū)。當(dāng)攻擊方勝利時(shí),停止生成小兵,并且可以攻擊主基地防御塔。

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* 與敵方主基地的戰(zhàn)斗

- 紅隊(duì) 18

- 藍(lán)隊(duì) 24

- 被破壞后戰(zhàn)斗失敗

- 當(dāng)敵方玩家闖入時(shí),與主防御塔一起與敵方玩家戰(zhàn)斗,當(dāng)主基地破壞時(shí),決定勝利/失敗。

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* 戰(zhàn)況板系統(tǒng)

可以查看基礎(chǔ)戰(zhàn)況的系統(tǒng)

地圖構(gòu)造如下所示

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? 復(fù)活相關(guān)地區(qū) 防御塔 主基地
紅隊(duì) 3,38,39,40 11,15 18
藍(lán)隊(duì) 4,41,42,43 17,31 24
中立怪物效果 怪物地區(qū) 開場(chǎng)后刷新時(shí)間
增加金幣產(chǎn)出 37:紅龍 7分
所有屬性值增加 5:海德拉 10分
普通怪物 6,10,32,36 即刻

* 普通怪物只會(huì)掉落金幣與經(jīng)驗(yàn),紅龍與海德拉會(huì)為全隊(duì)提供金幣并追加BUFF效果

* 與超時(shí)空漩渦不同,可以實(shí)時(shí)顯示位置。

- 當(dāng)前的話,無論是否在此區(qū)域都會(huì)顯示,但會(huì)被顯示為區(qū)域的位置。

- 視野系統(tǒng) 只會(huì)顯示道路上的地區(qū)。與小兵和我軍共享視野。

- 為了戰(zhàn)略,小兵只能看到自身區(qū)域的視野,我方角色的視野為周圍“十”字格

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- 角色:“十”字形態(tài)連接,視野可以看到十字形態(tài)區(qū)域

- 小兵:只能看到自身區(qū)域的視野

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- 可以用insert鍵打開或關(guān)閉,也可以調(diào)整位置。會(huì)顯示所有地區(qū)。

- 可以通過鼠標(biāo)滾動(dòng)調(diào)整狀況表大小

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* 添加buff區(qū)域

- 有防御塔時(shí),包括防御塔前方的一片區(qū)域適用buff

- 在buff區(qū)域戰(zhàn)斗時(shí),使用所有能力值+0.5的buff

- 19, 23區(qū)域的2個(gè)防御塔都被推掉,buff消失,buff不重疊

- 防御塔被破壞時(shí),該區(qū)域的buff消失

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- 顯示戰(zhàn)斗中/ HP / 我軍怪物小兵移動(dòng)

*不會(huì)顯示生產(chǎn)中

*我軍敵軍怪物沖突時(shí)作清除處理

**獸人隊(duì)長(zhǎng)/buff怪的HP不會(huì)保留

*可以最小化地圖。

*可以實(shí)時(shí)查看移動(dòng)路徑。

* 商店科技樹

- 用獲得的金幣購(gòu)買商品的系統(tǒng)

- 開啟商店后,選擇裝備欄并購(gòu)買需要的物品。

*平衡的核心

*移動(dòng)地區(qū)時(shí),無法使用普通物品,只能使用快捷欄的6個(gè)物品欄。

*使用自動(dòng)產(chǎn)生的金幣,玩家擊殺怪物的金幣購(gòu)買物品。

*在攻擊,暴擊,HP,三速,魔防,物防等屬性中選擇適合敵方陣容以及當(dāng)前的金幣進(jìn)行購(gòu)買。

Ex)敵方以魔法職業(yè)為主的話,購(gòu)買提升魔法防御的裝備等。

*裝備中擁有若干地下城中的特殊功能。

Ex)巨大化,控制免疫等。

*擁有為精通職業(yè)提供選擇武器的功能。

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等級(jí) 道具名 屬性 累計(jì)所需金幣 其他效果
1 破損的雙刃斧 攻擊力 +0.5, 暴擊 +1, mp最大值 + 1 100 ?
1 舊木盾 物防+ 1, hp最大值 + 0.25, mp最大值 + 1 100 ?
1 生銹的生鐵盔甲 hp最大值 +1, mp最大值 + 1 100 ?
1 黯淡的紫云晶手鐲 魔防 +1, hp最大值 + 0.25, mp最大值 + 1 100 ?
1 破損的螺旋匕首 攻擊力 +0.75, 速度 +1, mp最大值 + 1 100 ?
1 殘影劍 攻擊力 +1, mp最大值 +1 100 ?
2 月影天使之戰(zhàn)斧 攻擊力 +1.5, 暴擊 +3, mp最大值 +5 500 ?
2 幸運(yùn)7 攻擊力 +1, 暴擊 +2, mp最大值 +3 700 每次使用技能時(shí),增加0.5攻擊力。
攻擊力增加效果最多疊加7次,持續(xù)3秒。
2 齒輪劍 攻擊力 +2, mp最大值 +2 400 ?
2 巨劍 攻擊力 +3, mp最大值 +3 500 ?
2 妖刀村正 攻擊力 +2, mp最大值 +2 700 使自身25%的傷害無視敵方防御力。
無視防御力的傷害數(shù)值與攻擊力成比例增加。
2 逆時(shí)空之越界鋒刃 攻擊力 +1.5, 速度 +2, mp最大值 +2 700 點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)快捷鍵,可以生成光環(huán),解除200PX
范圍內(nèi)敵人的”控制免疫”狀態(tài),效果持續(xù)4秒。
每30秒可以使用一次主動(dòng)效果。
2 暗殺者匕首 攻擊力 +2.25, 速度 +3, mp最大值 +3 500 ?
2 遠(yuǎn)古之艾爾文指環(huán) 魔防 +3, hp最大值 +0.75, mp最大值 +3 500 ?
2 多彩結(jié)晶石 魔防 +2, hp最大值 +0.5, mp最大值 +2 700 點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)快捷鍵,可以生成3個(gè)沿著200PX軌道
旋轉(zhuǎn)的光球,效果持續(xù)7秒。
光球的傷害隨HP最大值的增加而增加。
每30秒可以使用一次效果。
2 被囚者的染血手銬 hp最大值 +2, mp最大值 +2 700 點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)快捷鍵,可以生成光環(huán),強(qiáng)制控制200
PX范圍內(nèi)的敵人,效果持續(xù)5秒。
每30秒可以使用一次效果。
2 格拉西亞家族遺物 hp最大值 +3, mp最大值 +3 500 ?
2 黑陶胸甲 hp最大值 +2, mp最大值 +2 400 ?
2 巨人盾牌 物防+2, hp最大值 + 0.5, mp最大值 +5 700 點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)快捷鍵,可以使自身進(jìn)入巨人狀態(tài)15秒。
巨人狀態(tài)下,無法攻擊、無法使用技能,移動(dòng)時(shí)
周圍生成沖擊波。跳躍后落地時(shí)產(chǎn)生更大的沖擊
波,對(duì)周圍敵人造成傷害。
沖擊波傷害與自身最大HP成比例增加。
巨人狀態(tài)下,角色物理防御力減少。
每30秒可以使用一次主動(dòng)效果。
2 黑鐵盾牌 物防 +3 hp最大值+0.75, mp最大值+3 500 ?
3 前鋒盾牌 物防+5, 魔防 +1.6, hp最大值+1.25, mp最大值+8 1300 ?
3 地靈絕魂 物防+6, 暴擊+6, mp最大值+6 1600 生成光環(huán),使自身周圍 200PX范圍內(nèi)的敵人減
少3點(diǎn)移動(dòng)速度,并減少物防和魔防。
敵人物防/魔防減少量與自身物理防御力成比例
增加。
3 巨神之斧 攻擊力 +2.5, 暴擊 +5, mp最大值+5 1200 ?
3 突擊隊(duì)長(zhǎng)的殺戮之矛 攻擊力 +4.5, 暴擊 +3, mp最大值+5 1400 點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的快捷鍵,可以向前方突進(jìn)400PX,
并增加2點(diǎn)攻擊力和速度,效果持續(xù)5秒。
攻擊力增加量隨HP最大值增加而增加。
每30秒可以使用一次主動(dòng)效果。
3 無影劍 攻擊力 +3, mp最大值 +4 1200 增加25%的暴擊傷害。
暴擊傷害增加量與自身攻擊力成比例增加。
3 守護(hù)戰(zhàn)士 攻擊力 +4, mp最大值 +5 1300 點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)快捷鍵,可以使自身進(jìn)入免疫控制、
僵直和妨礙效果的狀態(tài),增加2點(diǎn)移動(dòng)速度,并
增加物理防御力和魔法防御力,效果持續(xù)5秒。
物理防御力、魔法防御力增加量隨HP最大值的
增加而增加。
每30秒可以使用一次主動(dòng)效果。
3 別云劍 攻擊力 +7, mp最大值 +7 1400 ?
3 沉默秘典 攻擊力+ 5.25,速度 +3, mp最大值 +5 1400 點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的快捷鍵,可以在以角色為中心200
PX內(nèi)發(fā)生沉默爆炸。
命中敵人時(shí),使敵人進(jìn)入沉默狀態(tài)5秒。
沉默爆炸的傷害隨角色攻擊力的增加而增加。
每30秒可以使用一次主動(dòng)效果。
3 超光速之刃 攻擊力 +3.75, 速度 +5, mp最大值 +5 1200 ?
3 閃耀者之魂 魔防 +6, 速度 +6, mp最大值+6 1600 被攻擊時(shí),生成追蹤敵人后爆炸的光球。
光球生成數(shù)量與自身魔法防御力成比例增加。
3 融合之高級(jí)精靈
的眼淚
魔防 +5,物防 +2, hp最大值+1.25, mp最大值+5 1300 ?
3 不動(dòng)如山 魔防 +3, hp最大值+3.75, mp最大值+5 1400 使自身攻擊力與魔法防御力成比例增加。
3 克羅姆的生命甲衣 hp最大值 +7, mp最大值 +7 1400 ?
3 首領(lǐng)薩斯的陰影長(zhǎng)袍 hp最大值 +5, mp最大值 +4 1400 點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)快捷鍵,可以生成光環(huán),使300PX內(nèi)
除使用者外的隊(duì)友進(jìn)入透明狀態(tài),效果持續(xù)5秒。
光環(huán)持續(xù)時(shí)間內(nèi),使用者減少3點(diǎn)攻擊力和移動(dòng)
速度。
每30秒可以使用一次主動(dòng)效果。
3 空間支配者 hp最大值 +4, mp最大值 +3 1300 1300 生成光環(huán),增加300PX范圍內(nèi)我方的攻擊力,
物理防御力,魔法防御力,暴擊率和速度。
光環(huán)提升的屬性隨角色最大HPC的增加而增加。
3 遠(yuǎn)古魔法盾牌 物防+3, hp最大值+3.75, mp最大值+5 1400 使自身攻擊力與物理防御力成比例增加。

藥水屬性及道具內(nèi)容

*5,6號(hào)欄位說明

道具名 說明 金幣 其他
緊急恢復(fù)藥 恢復(fù)HP 15% (CD 3分鐘) 100 ?
緊急魔力恢復(fù)藥 恢復(fù)MP 20% (CD 1分鐘) 50 ?
攻擊力增加藥水 在20秒內(nèi) 物理攻擊力+100,魔法攻擊力+100,獨(dú)立攻擊力+100
使用后,在20秒攻擊力+1
(CD1分鐘)
100 ?
加速藥水 在20秒內(nèi) 攻擊速度+30%,施放速度+30%,移動(dòng)速度+30%
使用后,在20秒內(nèi)速度+3
(CD1分鐘)
100 ?
暴擊增加藥水 在20秒內(nèi) 物理暴擊率+30%,魔法爆擊率+30%
使用后,在20秒暴擊+3
(CD1分鐘)
100 ?
物防增加藥水 在20秒內(nèi) 物理防御力+60000
使用后,在20秒物理防御力+2
(CD1分鐘)
100 ?
魔防增加藥水 在20秒內(nèi) 魔法防御力+60000
使用后,在20秒魔法防御力+2
(CD1分鐘)
100 ?
特殊型守衛(wèi) 使用后,可以偵測(cè)該地區(qū)的視頻,效果持續(xù)300秒,無法在復(fù)活區(qū)域等我方區(qū)域內(nèi)使用。
只能在城鎮(zhèn)內(nèi)使用
(CD10秒)
50 ?

* 地下城內(nèi)信息窗口

- 按下tab鍵可以查看信息窗口

- 可以查看名稱,職業(yè),擊殺,助攻,裝備信息等。

- 顯示的信息內(nèi)容如下

DNF勇士對(duì)決模式怎么玩 地下城與勇士5v5勇士對(duì)決模式玩法介紹 15

- 玩家的隊(duì)伍顏色及需要 /玩家名/ 玩家職業(yè)/ K/D/A/ 玩家HP / 玩家裝備

- 游戲界面

DNF勇士對(duì)決模式怎么玩 地下城與勇士5v5勇士對(duì)決模式玩法介紹 16

* 匹配 RP

DNF勇士對(duì)決模式怎么玩 地下城與勇士5v5勇士對(duì)決模式玩法介紹 17

其他系統(tǒng)

匹配畫面loading

匹配后顯示的UI

*玩家平局 K/D/A 及職業(yè)名字物理攻擊力/魔法攻擊力/混合

DNF勇士對(duì)決模式怎么玩 地下城與勇士5v5勇士對(duì)決模式玩法介紹 18

城鎮(zhèn)小兵移動(dòng)

狀況表及城鎮(zhèn)動(dòng)畫

DNF勇士對(duì)決模式怎么玩 地下城與勇士5v5勇士對(duì)決模式玩法介紹 19

標(biāo)記系統(tǒng)

標(biāo)記時(shí),在狀況標(biāo)也可以看到,顯示文字,出現(xiàn)整體的提示效果

DNF勇士對(duì)決模式怎么玩 地下城與勇士5v5勇士對(duì)決模式玩法介紹 20

結(jié)算

結(jié)果畫面

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- MVP可以有多人。

- 同分時(shí),比較累積金幣

- 累積金幣也相同時(shí),都能得范圍內(nèi)最高獎(jiǎng)勵(lì)。

投降系統(tǒng)

10分鐘后可以投降

50%成員表示要投降即視為投降

投降失效后,5分鐘后才可以再次投票

語(yǔ)音

所有語(yǔ)音只有同一隊(duì)伍可以聽到

功能

在勇士對(duì)決頻道可以使用金幣交易所、1v1的交易功能

以上就是小編為大家?guī)淼牡叵鲁桥c勇士5v5勇士對(duì)決模式玩法介紹,希望對(duì)各位玩家有所幫助。

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